Re: [閒聊] Pokemon Go的愚人節爭議

作者: yingruxd (嘎咪)   2018-04-03 23:20:52
※《wahaha99 (此方不可長)》的觀察啦:
:  
:  
: 認真說 現代沒有真正的 8 bit
:  
: 首先是為什麼 8 bit 要長成那樣
:  
: 以前的硬體不只是 colors 不夠
:  
: 還有很多限制啊啊啊啊啊啊啊啊啊
:  
: 記憶體是限制 ROM大小也要顧
:  
: I/O、硬體繪圖能力都是吧
:  
: 甚至只能透過AV端子輸出到240P的超低解析度電視機
:  
: 都是限制
:  
: 所以 8 bit 主機不是只有 8 bit color
8bit的難處還是在哪個8bit的i/o port吧。
畫面什麼的其實都是額外加上去的晶片了,只要硬體有支援,管你16色還是256色還是16k或24k根本都不是問題。
更別說在古早時代甚至還有16k的灰階晶片組可以玩。
對,超過人眼辨識率,而且硬體也沒辦法支援的古怪玩意。
後面一堆人在那邊吵說什麼8bit要多少色解析度多少什麼的,你們也真能吵。
哦,對了,圖像和音樂其實都可以有自己的獨立記憶體來處理,其實容量真的不是大問題。
問題是在生產價格(O
所以,反正點陣圖風格就是8bit時代cost down的代表性產物,就叫8bit也沒啥正確不正確的問題。
反正我和各位應該也和所謂8bit風格一樣都是cost down的產物,我們本是同根生,何苦這樣互肛QQ
作者: wahaha99 (此方不可長)   2018-04-03 23:22:00
....沒人規定暫存器8bit的I/O也要是8bit當然 可能要靠一些技巧擴展就是
作者: yingruxd (嘎咪)   2018-04-03 23:24:00
當然在那個時代可以弄成24bit,問題是很貴啊
作者: surimodo (好吃棉花糖)   2018-04-03 23:25:00
原來是costdown 在你眼裡初代Apple想必也是costdown產物
作者: yingruxd (嘎咪)   2018-04-03 23:26:00
你甚至可以外加管理晶片組把容量弄到320k超過都沒問題了,但是誰想要生產呀XD

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com