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Re: [閒聊] 大家覺得手遊抽SSR機率要幾%才合理?
作者:
bluecsky
(我要藍藍淡淡的天空)
2018-04-06 06:59:15
其實根本沒有幾%才合理這種事情
以理性的玩家來看問這題應該在於
你池子裡面除了大獎外 其他是否只是非常單純的垃圾
對於這類玩家來說 就算是不課金玩家
抽抽用的代幣怎麼樣都不算太好存
所以這類玩家真正希望的不只是抽到最高稀有度的快感
最重要的是我這代幣花下去 對於我的隊伍是否真的有提升
當然快慢有差 但是至少要讓玩家有感
當然這是指非常理性看待的玩家啦
一般玩家根本不在意幾%合理
大多玩家想要的只是"我想抽就要抽到 別人抽不到最好"...
作者:
Tevye
(é¯é…¸è‚¥å®…)
2018-04-06 08:55:00
為了營收,PM或企劃才不會顧慮玩家感受,營收達標才是真的
作者:
SulaA
( )
2018-04-06 08:42:00
機率再怎麼爛只要有人買單遊戲就不會倒
作者:
OK8066889
(麟唄舞集)
2018-04-06 08:35:00
樓上是業內人士? 是的話我覺得台灣遊戲業真的...
作者:
tw15
(巴拉巴拉)
2018-04-06 08:25:00
公司不會島為合理 如果我在該專案 希望是0.0001% 玩家課爆
作者: michaellu792
2018-04-06 08:18:00
一個遊戲玩到消極的安慰自己有大腿抱就能爽玩也真夠可悲的
作者: grandzxcv (frogero)
2018-04-06 08:01:00
我不是說你是垃圾,我是說在座的各位英靈都是垃圾
作者:
s20116
(å°å°æ…˜æˆ¶)
2018-04-06 08:00:00
空氣玩家只管星星數量,誰管你是強是弱XD
作者:
safy
(Ty)
2018-04-06 10:13:00
當然是大腿以外的人都抽不到比較好啊, 曬大腿才有意義
作者:
Dirgo
(靜!)
2018-04-06 09:02:00
這篇看起來農跟運的選擇,反正就是要給人課金動機啦.
作者:
uco330
(向雨祈禱)
2018-04-06 09:22:00
我比較希望用直購或是保底 不要全部都靠機率
作者:
phoenix286
(糰子大家族)
2018-04-06 07:48:00
哪有希望別人抽不到最好... 別人抽得好才能抱大腿啊
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