其實我有想過幾個元素可能產生糞game
發出來跟大家討論一下 覺得哪個是決定性的因素導致大家反感
1.多個系統
就是有些遊戲可能賣點是小人物戰鬥
但是卻要花額外時間去玩經營餐廳或者挖礦之類的
而且可能資源還有相依性導致我要玩小人物戰鬥
卻反而要花大多時間在其他功能上
2.培養不易/資源難以入手
承上 是小人物戰鬥那有個吃經驗值成長也是很合情合理的
但有些情況可能是資源取得比較困難
或者是練滿還有突破 突破還有超進化之類的
最怕那種機率性升級失敗直接毀裝
衝之前還要扶老太太過馬路
3.照三餐登入
這個也很麻煩尤其有強迫症要全拿的話
可能每天登入一次不夠
還有限定中午一小時才有的獎勵
晚餐再玩一次
導致即使我體力花完還要另外記時間開遊戲
遇過這種通常一個禮拜就棄了
真的沒那麼多時間依賴在遊戲上
至於VIP系統倒覺得還好
在基礎功能都有情況
給大課長一些福利也是可以接受
無課就是手動肝一點
啊那種機率SSR很難抽
也是運氣問題
像某款手遊當初也是抽一堆爛卡
玩個五年就或多或少會有賽中的機會