: 當年不是天堂就是石器的二分天下的情況也見不到了
: 石器時代到現在死了一次又復活了一次
: 結果還是要掛了
: 到底石器時代失敗在哪裡?
: 踩地雷遇敵嗎?
: 女角嚕不起來?
我正好有經歷那個黃金年代
來說說好了
我認為石器的優點(在當時)
1.畫風可愛
2.電腦配備需求極低
3.當時OLG是個祕境寶藏 大家都有很高的新鮮感 交朋友
4.點數以分計費 (當時天堂12hr/15點 如果登不進去=GG)
缺點
1.外掛太氾濫
2.速度太慢 不得不用
3.抓外掛的決心
1+2+3正好讓石器整個敗掉
石器的原始速度真的太慢 加上回合制 整個效率低到哭
所以大家喜歡4.8加速 (平常4戰鬥8)
然後又因為台灣人懶 最好再用個不遇敵
去象區打象再配個三步順
而有一次官方怒抓外掛 把大家關監牢
恩...聽說遊戲人口大減
於是官方就放棄了
不然石器打打任務 抓抓lv.1寵其實漫有趣的
但是製作團隊跑去魔力後
一玩魔力就知道 石器的原始內容還是太貧乏
魔力的技能 寵物 點數設計都完整多了 (但魔力仍有節奏太慢的問題)
當外掛變成內掛 波拉島開放 石器就爛掉了
我也是從那時退坑
而魔力也是 日方沒了 大宇自製資料片 也是整個爛掉
魔力的製作系統 工匠系統 在遊戲人口下降後很可怕變成雙面刃
你想修個武器還找不到人
扯遠了 石器的放縱外掛 自動掛象 自動送貨
跟天堂的熊爸 RO的外掛一樣
短時間讓遊戲變得更有效率
但是很快就傷害到遊戲壽命 然後就...沒有了
當時還有一款類似遊戲叫做樂園 死幾次+掉魂人物會掛掉的
更是驚鴻一瞥 沒幾個月就消失了
石器 金庸 RO 幾乎每個遊戲都是被外掛給弄爛的
天堂也是
而D2雖然受到maphack影響 但本體因為是單機遊戲延伸
所以相對好一點
話說石器玩合成其實滿好玩 槍10 服10 等等
還有-5鏡 -15光
好讓人懷念