印象一開始吹sc2編輯器的人很多
事實上在beta的時候就有很多看起來很炫的展示遊戲
就在一片看好之下 甚麼都沒發生的結束了
憑印象比較常看到的理由..
1. rts沒落 : 真要講wc3的時候rts就算半死不活了吧
別的不提,wc3的正規就沒啥人在玩,寫作四族實際上只有三族在打
高乘載的設定讓戰鬥很難讓大規模會戰連續發生
從頭到尾幾乎都沒紅過, 反倒是sc2靠著bz硬是逼kalpa收掉sc
讓sc2還算撐了好一陣子
2. 綁線上,沒盜版 : 說也好笑這搞不好是最致命的一環吧, wc3雖然在沒啥人玩下(?)
卻還是靠著盜版/私服而大量普及, custom game讓wc3壽命延長了近十年
雖然bz這方面收不到錢,要死大家一起死
3. 編輯器超難用 : 這也是很常見的一種說法, sc2編輯器在單位設定上相對複雜很多
所以wc3一些隨便(?)點點生出來的td/hero defense也很難搞
不過真要說dota,三國那種要在wc3生出來更麻煩吧?
4. cg介面很微妙: 印象中過去wc3的cg是玩家自創房間取一些87名字
sc2就是依遊戲分類,你沒辦法選擇要加入哪間房,讓玩家覺得被限制了(?
5. cg版權歸暴風雪所有: 大概由於dota大勝利bz卻沒有賺到甚麼便宜都沒有
在sc2編輯器的說明就強調了這點, 不過這種事情講白了就容易讓人生氣
像是前幾年steam搭上b社突然搞了個mod要收費的機制, 玩家馬上暴怒
為啥我花錢買斷卻不是我的?? 直接讓一些有野心的製作團隊放棄開發
印象中有可能就這些?
大家覺得是甚麼呢?