有時候不知道是台灣讀者看習慣了不把人當人寫的作品,
還是閱讀能力差到看不懂不把人當人對待的作品...
整篇看來看去也是原po在為黑而黑,
先畫靶(作者先畫靶再射箭)再射箭(作者為黑而黑)啊?
本文太多,就挑一段回應
: 不討厭,只是覺得這篇為黑而黑,導致骨傲天有點不骨傲天,
: 我想這也是這篇這麼多人感覺違和的原因。
: 這篇很明顯有許多前面用過的要素,
: 包括再捏一個尼納小隊以及姐妹情深的同伴和家人要素。
: 而且作者先畫靶再射箭,就是要黑到底。
: 所以這篇的骨傲天有些矛盾:
: 1.討厭老鼠跑進大墳墓,卻用釣魚方式引入老鼠,還跟雅爾貝德一起開心欣賞。
: 之後卻莫名憤怒,中間還故意上場練身手,卻沒有跟四謀士有共鳴,
: 讓這段比前面嘴砲更沒用。
都跑去看小說了,應該有看到看頭提到,安茲其實一開始對這計劃就是有點火氣的
原因是因為這是提米提出的計畫,而這計畫也確實能為大墳墓帶來利益,
那既然得扮演好一個夠氣量的上位者,安茲沒有理由拒絕這個計畫,
但這跟他對這計畫不爽並不排斥,莫名憤怒?第一章開頭就跟你說他在不爽啦
至於"故意"上場練手?為了磨練自身戰鬥技術,不找人練習難道要靠冥想嗎?
文內也提到,出發前跟老人交手過,途中跟天武打過,一隊不適合,
那剩的確實就只有四謀士啦,至於共鳴?一開始就下定決心要全殺掉的
你是希望有什麼樣的共鳴?更不用說對方還拿至高41人的情報來唬弄他了...
: 2.面對同伴問題的軟弱,明顯是要引出下一章的主線,這裡埋要素很好。
: 但是冷靜下來後卻沒有回復骨傲天最常做的思維。
: 大墳墓利益優先。不濫殺人材。
這邊就要提到,你所謂的"人材",對大墳墓而言真的是"人材"嗎?
人是人啦,"材"在哪邊?
是跟恩菲一樣能無視條件使用所有魔法物品?
還是跟黃金一樣有超越人類的智慧?
或是跟戰士長一樣在這一帶有王國最強戰士的稱號?
好像都沒有嘛?能看到別人的魔法能力強度?
這種隨便用個法術或道具就搞定的事情對大墳墓而言算是"人材"?
我只能說:「你不懂大墳墓」
: 3.骨傲天最愛傲嬌的用實驗當藉口趁機救人,這篇卻刻意用實驗當理由虐殺。
這一點完全不知所云,無法回應
: 回到蜥蜴人跟王都動亂篇,
: 蜥蜴人篇:決定吸收在地人才,實驗統治
: 從倉助的進步可以看見成果。
: 王都動亂篇:搜刮大量資源、培養人脈、創造假魔王。
: 一石三鳥。
: 前面有兩個成功案例,黑工篇卻只想殺光光。
成功案例?你指的成功是指"成功"活下來了呢?還是"成功"為大墳墓帶來利益?
蜥蜴人那邊可是已經死了一大堆,有名字沒名字的都是,
但領導層還留了一個植物系魔物下來,要實驗統治的話已經夠了
不是柯賽跟植物系魔物的話,族長兄弟跟武僧也不會被復活
王都動亂?死的人也沒少過啊?計畫中不能死的沒死,該死的死了就好,
其他的死了就算了,還活著?那算他們運氣不錯啊
這次的計畫本來就不是衝著它們來的,目標是地下掌控王國跟搬物資啊
跟擄人相關的幾個都死透了你看到沒?
黑工篇?計劃就是找人來試大墳墓的防衛系統,順便有口實坑帝國
找來試驗的小白鼠們本來就是預計要讓他們死光的啊?
不"只想"殺光光,那要想什麼?
: 黑工篇給我的感覺是作者卡文的迷走期,
: 不知道該不該試著讓安茲確實壞掉,還是繼續維持冷靜思維。
你要說作為一個"人"的話,那安茲早就壞了,
不過作為一個"有心智不死生物"的話,以到目前為止的表現與描寫,有任何問題嗎?
不敢說作者完全是照DnD系統來處理的,但大致上沒有太多出入
有興趣的話去理解一下這一塊如何?
: 拿出以前的寫作要素從頭演繹,試著加入黑化概念,
: 導致骨王在這篇作為有點矛盾,描述工作者又太刻意塑造良好背景。
以不以前的要素老實講我不在意,有趣的橋段來來去去就是那麼多,
寫出來表現得好不好比較重要,至於矛盾點前面已經回過了,
再提到"良好背景",這就得看你的"良好"指的是"善良"或是"完善"了
刻意刻畫前者的話,我個人也不太喜歡
但我個人覺得是偏後者,畢竟這邊刻劃出來的,就是他們身為"人"的各種層面
不是那種個性行動可以一句話寫完的角色,而是有血有肉,會為愛捨身掩護,
為錢與垃圾家長煩惱的"人",去塑造刻畫這些東西,是種錯誤嗎?我不覺得
: 這讓骨傲天的王者氣質,變成忘記自己東西沒吃完,看到桌子上長螞蟻暴怒的腦殘貴族。
: 而且還大動肝火,動用龐大資源塑造舞台,虐殺螞蟻。
不倫不類的類比,先不論安茲有沒有王者氣質,
今天的狀況是管家想測試家裡的殺蟲裝置,放食物在家裡刻意不收,等螞蟻進屋之後
死是死光了,但主人看到家裡有螞蟻確實還是不太高興,
但因為確實不喜歡這些東西進屋子,所以測試殺蟲裝置有效還是很必要的,
只好忍耐下來,瞭?
: 甚至沒有準備一些不太重要的殘次品給這些小偷光顧,
: 殘次品消耗對玩家心態的骨傲天來說根本是反射動作。
啥?不在意消耗不代表會無意義消耗啊,今天這些人來就是要死的,
地面神廟的東西是本來就在那,沒必要動,而要操弄他們行動的話
有機關跟怪物能處理,為什麼還要多此一舉再拿其他東西吸引?
: 蜥蜴人篇的免洗大軍、王都的失敗作品送小迪、招待安莉的房間,
: 這些都不是骨王會在意的同伴留下的東西。
前者是免費重生的就算了,可是後兩者安茲可也是很在意的
會給出烏爾的試作品,是因為照計畫一定得拿一個出去,既然要拿,
那還是拿一個相對紀念意義沒那麼重的,順便也能犒賞迪米
而跟同伴一起建造的整個大墳墓,你沒看被稱讚之後整個爽的
最多只能說相對那些"NPC"們,並不是最在意的東西,
但要說安茲不會在意?我覺得就太過了
: 骨王最在意的是同伴創造的NPC,唯獨黑工篇的實驗,收尾時完全與這個目的無關。
: 這也讓這次主企劃雅爾貝德更加的影薄幾分。(比起科賽特斯跟小迪)
總管的戲份是web版過渡到文庫版的問題,這部分沒有辦法,
到脫離web版架構之後就稍微好點了,
而安茲最在意的目前來看確實是那些NPC們,不過因為在意,所以想照顧好他們,
所以得盡力把大墳墓這個"家"給發展好,這部分基本上不矛盾吧?
平常的態度是前者,但因為前者,所以長遠的目標是後者,在不違反前者的狀況下
全力發展後者,這才是目前的情況吧?
不少作者都說過,寫著寫著,角色就像是活了一樣,會自己行動
這種行動跟隨便用個設定把角色訂死,
然後照著這個設定像機器人一般的"行動",我覺得是有本質上的差異的
可能很難理解,但我覺得,角色的死活,差別就在這邊而已
"死"的角色死了,那是理所當然,"活"的角色死了,才會讓人難過、反感
是不是這樣呢?