[閒聊] 遊戲百大排名的可行性?

作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2018-04-11 15:57:42
雖然這玩意幾乎每年都有
不過最近ign跟game informer的爭議好像比較有一點(西洽來說
古老的歷史不太熟
FC以前大概space invaders跟pong大概是很難不提的
FC以後比較知名的機種
FC,SFC,MD,PC Engine,PS,SS,N64,DC,PS2,GC,XBOX,XBox360,PS3,Wii,WiiU,PS4,XBox one
GB,GBA,PSP,NDS,3DS,PSV,Switch
光是主機/掌機向的就有24種 還有像是3do,WS,neogeo這些死很快的沒提
PC獨佔,大型機台獨佔這種橫跨40年以上歷史的沒占個20~30個名次也不合理
跨入手機世代也可能意思一下要占個幾個名次
這樣七折八扣下來一個平台能拿來當代表性的大概就2~3款遊戲吧
一個平台只能提2款遊戲下
一個比較客觀的遊戲百大排名真的可能生的出來嗎
作者: gipgip12 (棒仔)   2018-04-11 15:58:00
我覺得光是排名這點就不夠客觀了
作者: vsepr55 (vsepr55)   2018-04-11 15:58:00
看你客觀的定義是啥
作者: shadow0326 (非議)   2018-04-11 16:00:00
這種應該是幾個評審排一排自己的單,然後算積分吧
作者: finzaghi (琴之森)   2018-04-11 16:00:00
給專家選有人會說偏頗 給大眾投票 有人會說人氣排行
作者: arcss (捷比)   2018-04-11 16:00:00
不排名才可能生出來,排了名就別想了.....
作者: mizuarashi (米茲阿拉西)   2018-04-11 16:01:00
跟我想的一樣=客觀,跟我想的不一樣=評論作家太主觀
作者: l6321899 (Rmpcl)   2018-04-11 16:02:00
要看客觀是對那些族群客觀,對大眾應該是不可能
作者: gipgip12 (棒仔)   2018-04-11 16:02:00
而且光是一台主機推"最"好的前兩名就一堆爭議了吧
作者: vsepr55 (vsepr55)   2018-04-11 16:03:00
不排名最好就生得出來啦XDD
作者: l6321899 (Rmpcl)   2018-04-11 16:03:00
畢竟每個世代都有影響很深的遊戲,不分區間你列不出來
作者: gipgip12 (棒仔)   2018-04-11 16:03:00
然後還能順便畫出另一家一廠的(o)
作者: saul86103 (DeadPooL)   2018-04-11 16:03:00
排名這種東西不可能會有全部人都接受的 客觀
作者: l6321899 (Rmpcl)   2018-04-11 16:04:00
畢竟你要分析就一定得把界線分得很清楚你條件劃分的的越仔細做出來的名單準度越高
作者: TempoStorm (風暴)   2018-04-11 16:05:00
排名不是不行 標準就說清楚 不然毫無意義遊戲排名其實比運動排名更難排 運動至少有數據
作者: l6321899 (Rmpcl)   2018-04-11 16:06:00
就像C洽比動畫還不是同一季在互打,時間拉越長越難比
作者: alwaysstrong (不要踩小強)   2018-04-11 16:07:00
有人看重遊戲性,有人看重畫面;有人喜歡休閒,有人卻愛壓摳。太難有個統一的標準了~
作者: TempoStorm (風暴)   2018-04-11 16:07:00
不排名的意思應該就是選百大 不分先後吧
作者: chewie (北極熊)   2018-04-11 16:10:00
不可能用平台當單位提名 不然 cdi 也能提兩個名額啦
作者: yuxds (cody)   2018-04-11 16:10:00
跟NBA也是某種程度蠻接近的 老人就看重以前老的
作者: arrakis (DukeLeto)   2018-04-11 16:10:00
可以分數個項目分別排,總合排名可以不必
作者: TempoStorm (風暴)   2018-04-11 16:10:00
起碼不要自打臉說某項目不看影響力的 然後其他項目又看影響力 要瞎掰也不要打自己臉
作者: yuxds (cody)   2018-04-11 16:11:00
年輕一點的就覺得 以前這麼爛這麼小眾哪能跟現在比好不好玩這種東西很主觀 影響力就相對客觀有數據能比較了不然最後又跟電影一樣 冷門的被吹捧 賣座的被狂酸商業很爛
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2018-04-11 16:14:00
影響力有啥數據可以比較?
作者: NoLimination (啊啊啊啊)   2018-04-11 16:15:00
電影好不好看也很主觀啊 但投票人數越多結果就會越客觀
作者: purpleforest (紫悠林)   2018-04-11 16:16:00
先把FGO第一
作者: yuxds (cody)   2018-04-11 16:16:00
最簡單的就是看銷量阿 能讓別人掏錢出來 還不夠有影響力?
作者: TempoStorm (風暴)   2018-04-11 16:16:00
人氣是一定的 然後影響其他遊戲
作者: vsepr55 (vsepr55)   2018-04-11 16:16:00
啊不就看誰廣告砸的多,嘻嘻
作者: killerj466 (jasoso)   2018-04-11 16:17:00
這個就像爭最好吃的食物一樣要比銷量漢堡跟可樂屌贏
作者: NoLimination (啊啊啊啊)   2018-04-11 16:19:00
比銷量就海賊屌打一切惹
作者: yuxds (cody)   2018-04-11 16:21:00
所以前提在設在影響力 而不是說好不好如果講好不好 你可以說眾人沒品味不懂 沒接觸到好作品
作者: TempoStorm (風暴)   2018-04-11 16:22:00
IGN問題是某些類似遊戲都是近代的 結果人氣低的排前面
作者: gipgip12 (棒仔)   2018-04-11 16:22:00
銷量?那我想Wii Sport應該...(ry
作者: yuxds (cody)   2018-04-11 16:22:00
但是講影響力就是 大家都平等 沒分誰比較懂誰的意見權重高
作者: gipgip12 (棒仔)   2018-04-11 16:23:00
所以年年車槍球的應該滿有影響力的,FIFA 17這種
作者: arrakis (DukeLeto)   2018-04-11 16:24:00
銷量要比較的話必須考量各年代玩家消費力,最麻煩...
作者: yuxds (cody)   2018-04-11 16:24:00
wii sport影響力本來就蠻大的 多數人對wii的第一印象就這個
作者: vsepr55 (vsepr55)   2018-04-11 16:24:00
台灣看過雅量的應該很多,覺得有影響力的舉手
作者: dieorrun (Tide)   2018-04-11 16:25:00
客觀就是拿數據阿 評價這種東西又不是數據可以量化的
作者: gipgip12 (棒仔)   2018-04-11 16:26:00
雅量很有影響力啊,讓我知道要有雅量(但是做不到)
作者: tonyxfg (tonyxfg)   2018-04-11 16:26:00
比銷量在這方面還是比較實際的,因為遊戲大多數的價格都
作者: gipgip12 (棒仔)   2018-04-11 16:27:00
拿銷量數據的話,幹嘛不去戰銷量就好了?
作者: tonyxfg (tonyxfg)   2018-04-11 16:27:00
不至於差太多,好不好玩會直接影響到銷量
作者: TempoStorm (風暴)   2018-04-11 16:27:00
早期遊戲排現在前面的爭議倒是不大
作者: dieorrun (Tide)   2018-04-11 16:27:00
所以在那邊吹客不客觀很徒勞阿 本來就無從比較
作者: rockmanx52 (ゴミ丼 わがんりんにゃれ)   2018-04-11 16:28:00
應該是說就不要排名了 直接丟100款照字母順序排列
作者: TempoStorm (風暴)   2018-04-11 16:28:00
我覺得銷量還要扣掉中國人因素
作者: tonyxfg (tonyxfg)   2018-04-11 16:28:00
而食物的話則是價格差異巨大,這就比較難比了
作者: TempoStorm (風暴)   2018-04-11 16:29:00
因為某些遊戲中國人銷量貢獻過大 甚至比大部分遊戲
作者: gipgip12 (棒仔)   2018-04-11 16:29:00
丟500款大概沒人想看吧?
作者: rockmanx52 (ゴミ丼 わがんりんにゃれ)   2018-04-11 16:30:00
不然取折衷 250款最有影響力(字母順序排列)
作者: arrakis (DukeLeto)   2018-04-11 16:30:00
大廠作品跟獨立作品價格就有很大落差了吧...
作者: gipgip12 (棒仔)   2018-04-11 16:30:00
排除特定地區不就更有失公正?
作者: arrakis (DukeLeto)   2018-04-11 16:31:00
要是再考量到V社時不時來個大降價就真的要很注意取樣範圍
作者: dieorrun (Tide)   2018-04-11 16:31:00
光每個年度排10款爭議就一堆了 "自己覺得"比較實際
作者: TempoStorm (風暴)   2018-04-11 16:31:00
全世界還大 像PUBG CF營收高但中國人占比異常高
作者: rockmanx52 (ゴミ丼 わがんりんにゃれ)   2018-04-11 16:31:00
來個更討戰的啦:任社十大影響業界遊戲作品XD
作者: vsepr55 (vsepr55)   2018-04-11 16:32:00
中國人也是人==
作者: arrakis (DukeLeto)   2018-04-11 16:32:00
想想覺得這主題滿適合行銷學/擴散學的
作者: gipgip12 (棒仔)   2018-04-11 16:32:00
樓上你這個魚餌太大了ㄅ
作者: rockmanx52 (ゴミ丼 わがんりんにゃれ)   2018-04-11 16:33:00
寫完才想到IGN這個名單裡面光任社就有20款XD
作者: gipgip12 (棒仔)   2018-04-11 16:35:00
不然等20年後再來排怎麼樣?應該就夠公正了吧
作者: rockmanx52 (ゴミ丼 わがんりんにゃれ)   2018-04-11 16:35:00
天知道20年後這些鬼神公司又搞出什麼花樣?
作者: vsepr55 (vsepr55)   2018-04-11 16:37:00
等老任粉退休再排
作者: dieorrun (Tide)   2018-04-11 16:37:00
年度跨越多越難比較 時空背景差那麼多比出來也沒意義
作者: NoLimination (啊啊啊啊)   2018-04-11 16:37:00
20年 是要等任天堂島喔
作者: efkfkp (Heroprove)   2018-04-11 16:37:00
單項目的有可能,綜合性的不可能,開創度遊戲性熱門度銷售額劇本畫面優化歷史意義可供評分的項目太多了,不同的評分配比可以排成完全不一樣的榜單,有人絕得燒毀顯卡的精美多層渲染超級粒子特效終極現實物理引擎畫面是遊戲的重點遊戲性劇本拍後面,有些人覺得16bit點陣圖畫面搭配上神級劇本的文字推理冒險遊戲比3A特效大作還好玩,有些人覺得天梯排行榜pk最重要劇本是什麼不重要,經典神作俄羅斯方塊對很多00後小孩來說就是個無聊遊戲,人人心目中的百大長的完全不一樣,那所謂的百大遊戲排行榜到底有誰夠資格來排?
作者: dieorrun (Tide)   2018-04-11 16:38:00
當然是自己啊
作者: vsepr55 (vsepr55)   2018-04-11 16:38:00
首先要敢排,吵這麼久都沒人出來排了
作者: NoLimination (啊啊啊啊)   2018-04-11 16:39:00
公民投票啊
作者: rockmanx52 (ゴミ丼 わがんりんにゃれ)   2018-04-11 16:39:00
要安定還是照字母順序排列啦
作者: noob9527 (怒伯9527)   2018-04-11 16:40:00
瘋到為了搶玩遊戲而追物流車的 夠有影響力了吧XD
作者: gipgip12 (棒仔)   2018-04-11 16:40:00
我自己排的話,大概排到10名就放棄思考了(O)
作者: yuxds (cody)   2018-04-11 16:40:00
鄉民排出來有啥幹用 網站排出來還能衝點擊量賺錢鄉民排出來能賺錢嗎
作者: vsepr55 (vsepr55)   2018-04-11 16:41:00
可是很多鄉民的看法都比ign客觀(?
作者: arrakis (DukeLeto)   2018-04-11 16:41:00
真的,自己排十個就會放棄思考XD
作者: yuxds (cody)   2018-04-11 16:41:00
如果IGN賺多少 你就給幫忙排的鄉民多少錢 大家就會肯排了
作者: TempoStorm (風暴)   2018-04-11 16:42:00
客不客觀是一回事的 同期遊戲 人氣高的沒道理比排人氣低的還低FF6和7差了三年不算補一句同期同類型
作者: gipgip12 (棒仔)   2018-04-11 16:43:00
那同期要怎麼算?1年內嗎?系列作能不能跟自己比?
作者: vsepr55 (vsepr55)   2018-04-11 16:44:00
我因為現在是一個探討真理(?的過程這樣也能扯到錢他的客觀都扣掉中國人了,別在意那麼多了啦XDD
作者: yuxds (cody)   2018-04-11 16:45:00
當然要扯到錢啊 IGN排這個就是要點擊率要賺錢 不講錢講啥
作者: gipgip12 (棒仔)   2018-04-11 16:45:00
所以遊戲排名只是商業工具罷了,客觀不是首要?
作者: noob9527 (怒伯9527)   2018-04-11 16:45:00
同期同類型 這樣應該每個遊戲都是第一名了
作者: TempoStorm (風暴)   2018-04-11 16:46:00
中國人灌水很多遊戲 不然第一RPG是DNF 第一FPS是CF
作者: yuxds (cody)   2018-04-11 16:46:00
你自己排10名就懶了 那100名想也知道是隨便挑有名的100貼上
作者: TempoStorm (風暴)   2018-04-11 16:47:00
這樣排比IGN還扯
作者: chean1020 (嘻嘻)   2018-04-11 16:47:00
榜上沒有文明帝國,我一定給差評,這東西太主觀了,做了傷感情不討好
作者: dieorrun (Tide)   2018-04-11 16:47:00
然後比預算 比售價 比平遊玩時數 比獎盃獲得數 比比鳥
作者: TempoStorm (風暴)   2018-04-11 16:48:00
我是說同年的 人氣高的要排的比低的高 隔三年以上的
作者: dieorrun (Tide)   2018-04-11 16:48:00
奇怪 中國人就不是人喔? 他們排的不能算喔? 政治不正確
作者: gipgip12 (棒仔)   2018-04-11 16:48:00
雖然我覺得把主觀要素加起來用客觀排名本來就很奇怪了(?
作者: vsepr55 (vsepr55)   2018-04-11 16:49:00
我也覺得BZ的遊戲都歐美在灌水
作者: gipgip12 (棒仔)   2018-04-11 16:49:00
人氣你要怎麼抓?只看銷量?
作者: vsepr55 (vsepr55)   2018-04-11 16:50:00
在台灣不如我們大宇雙劍(x
作者: yuxds (cody)   2018-04-11 16:51:00
大宇雙劍在台灣也沒BZ遊戲紅 台灣PC遊戲最多的就是BZ粉了
作者: TempoStorm (風暴)   2018-04-11 16:52:00
人氣確實也是很難定的 也不能純看銷量 但是上線人數除了STEAM外沒有一個完全能比較客觀顯示的
作者: gipgip12 (棒仔)   2018-04-11 16:53:00
上線人數喔?單機你要怎麼算?其他平台的?
作者: TempoStorm (風暴)   2018-04-11 16:54:00
單機也只能看遊戲銷量
作者: gipgip12 (棒仔)   2018-04-11 16:54:00
啊不就是戰銷量,幹
作者: dieorrun (Tide)   2018-04-11 16:54:00
連定義要怎麼比都一堆意見了 還在談客不客觀 太無聊了吧
作者: gipgip12 (棒仔)   2018-04-11 16:55:00
尼爾全世界200萬算不算高人氣?
作者: yuxds (cody)   2018-04-11 16:55:00
戰銷量還有平台問題 跨平台跟單平台的比 比贏就問你服不服
作者: vsepr55 (vsepr55)   2018-04-11 16:56:00
還要考慮盜版八,沉默ㄉ多數
作者: noob9527 (怒伯9527)   2018-04-11 16:59:00
手遊表示:我銷量都破億呢
作者: rofellosx (鏖)   2018-04-11 17:18:00
沒甚麼是客觀的
作者: taroeric   2018-04-11 17:49:00
https://youtu.be/NxQGgdHsPjo我覺得驢子講得很實際,既然沒有客觀的評論,那就是立場要明確
作者: foxey (痴呆小咖)   2018-04-11 18:12:00
要做這種東西編輯要夠老玩夠廣才有可能,現在哪有幾個剩下?年資不夠玩到古董先死一半,現在遊戲出這麼多再死剩下一半
作者: ARTORIA   2018-04-11 18:37:00
要所有類型遊戲都玩過本來就很難要排可能就銷量占幾成 玩家投票幾成 遊戲評分幾成這樣

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