※ 引述《heybro (魔法肥宅見習生)》之銘言:
: 如題
: 這是肥宅我的第一片魔物,我覺得讚
: 難度說難不難,說簡單倒也還好,要難的也可以去刷歷戰,總之平衡得不差
: 這代的魔物獵人:世界,可以封為神作了嗎?
: 附註:我一直到角龍打完才知道原來防具可以強化= = 被角龍撞到學會用大劍防禦
MHW前我只有玩到4,觀念上可能比較落後
這次MHW的確是簡單不少
除了可以回營補給外,煙霧衣裝這些道具實在好用
不用另外帶鐵鍬和捕蟲網,礦石素材放在另一個無限口袋
上位任務也有應急補給,玩到現在200多小時,全熟肉吃可能不到10個
增加會心率和傷害也很容易,不用像以前主要靠火事
簡單的說就是這一代狩獵方便,增強自己也容易得多
武器還能改造吸血,我覺得吸血實在是有點做壞
不過製作方在降低難度上有拿捏分寸
MHW還是講求技術並非無腦的遊戲,像歷戰麒麟和之後出的恐暴
就不是隨便能過的了的難關
只是有難度的魔物數量現在很少
所以對老牌獵人來說當然就不耐玩
後來就是打珠子和龍脈石,可以說就靠這兩個要素撐遊玩時數
不過即使如此,我還是打了200小時
以一款PS4遊戲來說,內容不少了
MHW這次設定上符合輕玩家的胃口,遊戲機制講求方便暢快,不拿難度當招牌
以前魔物獵人的核心玩家,其實才是比較特別的一群玩家
真照以前的難度作,MHW可能銷量不會那麼高吧
至於是不是神作,我個人覺得MHW系統上還有很大的進步空間
所以還不能稱為神作吧?
2代修正之後說不定就能達到神作的標準了