[閒聊] 現在遊戲地圖複雜度和廣度為何降低了

作者: Sinreigensou (神靈幻想)   2018-04-13 01:02:26
最近重完毀滅戰士一二代很有感
以前遊戲地圖都搞得像迷宮一樣,而且有各種密區
關卡數也非常多,初次遊玩要破台需要很多時間
重點是幾乎沒提示該怎麼走,沒攻略時常會卡關
跟現在的遊戲直接告訴你照既定路線走差很多
那種困在迷宮孤獨無助的感覺現在遊戲比較體會不到
現在還有哪些類似毀滅戰士一樣地圖這麼大又雜的遊戲嗎
PS時代的古墓奇兵也是差不多感覺
作者: orze04 (orz)   2018-04-13 01:03:00
以前是藉由複雜迷宮來掩飾內容單調?
作者: drinkmuffin (暢飲鬆餅)   2018-04-13 01:04:00
太容易迷路,我會生氣
作者: OldYuanshen (聊齋異說)   2018-04-13 01:04:00
沒有迷宮玩家會太快破台很不方便
作者: Lineage097 (狐狸壽司)   2018-04-13 01:05:00
靠北 莫名奇妙打王了東西都沒拿
作者: t77133562003 (我是一隻山羊)   2018-04-13 01:05:00
很多巴....只是你沒在關注而已
作者: oread168 (大地的精靈R)   2018-04-13 01:06:00
你可以去玩SO4
作者: t77133562003 (我是一隻山羊)   2018-04-13 01:06:00
大約2007年左右 硬要在死路放垃圾的壞習慣 發揚光大
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2018-04-13 01:06:00
玩世界樹系列啊。黑魂應該也算吧?
作者: t77133562003 (我是一隻山羊)   2018-04-13 01:07:00
現在還是不少XDDDD
作者: s32244153 (Hir0)   2018-04-13 01:07:00
隨便播個片玩家就能接受 那沒事費力弄一堆機關幹嘛
作者: oread168 (大地的精靈R)   2018-04-13 01:08:00
SO4後面迷宮平均走差不多一個小時才有一個存檔點= =
作者: AlwaySmile (alwaysmile)   2018-04-13 01:09:00
只是地圖複雜 網路馬上就有攻略了 不如在其它地方下功夫
作者: labiron (labiron)   2018-04-13 01:10:00
光地圖做好就要把經費耗光光了
作者: twic (Mr.song)   2018-04-13 01:12:00
哪有 MHW古代樹森林 黑魂血源各種機車地圖 奧德賽各種藏月亮
作者: t77133562003 (我是一隻山羊)   2018-04-13 01:12:00
所以搞全隨機也是方法就是
作者: msbdhdfceb (ゾン)   2018-04-13 01:17:00
DOOM 2016 關閉HUD 禁看大地圖
作者: t77133562003 (我是一隻山羊)   2018-04-13 01:18:00
反正 那種打完BOSS 不會離開 OR 沒有的快捷到出口
作者: vsepr55 (vsepr55)   2018-04-13 01:18:00
現在遊戲會各種照顧玩家啊
作者: salamender (banana king)   2018-04-13 01:18:00
是真的不多了,很多人看到網路討論說迷宮難走想到會花
作者: msbdhdfceb (ゾン)   2018-04-13 01:19:00
黑暗靈魂系列
作者: salamender (banana king)   2018-04-13 01:19:00
雖然玩過真女神轉生,但那種迷宮叫我重走一次打死都不願意...
作者: t77133562003 (我是一隻山羊)   2018-04-13 01:20:00
女神轉生 那完意 叫做試煉XDD
作者: dickec35 (我不如我)   2018-04-13 01:20:00
SO4有出Steam版
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2018-04-13 01:23:00
舉女神轉世就真的能看出來。atlus要他們做超難地圖很輕鬆但是真的要大賣還是會做像是persona那種給嬰兒玩的
作者: NVIDIA (祝大家平安喜樂)   2018-04-13 01:24:00
你玩太少 嫩
作者: KUSURI (UnderTheBurningSky)   2018-04-13 01:25:00
聽過的意見中有不少人都只覺得那種複雜地圖令人煩躁
作者: salamender (banana king)   2018-04-13 01:26:00
只光論迷宮難度的話真sfc女神轉生系列玩過後除了少數擺明就是要刁難玩家的產品我都覺得沒什麼了,但重提一次,要重玩打死都不願意。
作者: NVIDIA (祝大家平安喜樂)   2018-04-13 01:29:00
作者: leamaSTC (LeamaS)   2018-04-13 01:31:00
玩太少
作者: j147589 ((joyisbitch))   2018-04-13 01:32:00
古墓奇兵ps版沒中文當時又國中完全破不了 我記得常常中陷阱一兩下就死了 有時候會撿到骷髏也不知道幹啥用
作者: dripcoffee (冰滴咖啡)   2018-04-13 01:34:00
Minecraft 廣度的無限
作者: madeinjason (毛怪)   2018-04-13 01:36:00
多有什麼用 很多都是複製貼上
作者: StarCat76 (灰色星星)   2018-04-13 01:38:00
撼天神塔,沒看攻略我玩不下去
作者: yshinri (ISML實習分析師)   2018-04-13 01:41:00
這一兩年又夯起來的 Metroidvania 類遊戲呢?
作者: bob2003t (bob)   2018-04-13 01:44:00
看遊戲 主打RPG跟FPS的主題裡加入倉庫番的要素玩家不一定會買帳更何況解謎要素多到喧賓奪主這就不應該了
作者: deathslime (deathslime)   2018-04-13 01:51:00
解謎要素巔峰大概是PS時期吧,PS2後來發現玩家不愛
作者: bob2003t (bob)   2018-04-13 01:54:00
現在迷宮附加的解謎要素都採取誘導方式的居多
作者: Porianesu (微少年)   2018-04-13 01:54:00
因為以前畫面不太好 你需要靠迷宮做很複雜拖台錢 現在畫面好歸好 光解一個任務走直線都要花很多時間 你在搞很複雜又很難的迷宮 很少人會想玩吧 解一個任務得多久
作者: bob2003t (bob)   2018-04-13 01:56:00
畢竟大多數玩家是想"體驗感覺"而不是"燒腦"上面舉例血黑仁之類的評價雖然高可是跟銷量不成正比看獎盃連第一關破關率可能都不到5成就知道這些不是現在大多數玩家想要的
作者: stevenyat (夜綠體)   2018-04-13 02:12:00
5成很多了 讓你看看真正的硬核遊戲minecraft(?)https://i.imgur.com/etZpKrQ.png
作者: CountingStar (CountingStar)   2018-04-13 03:00:00
現在遊戲都這樣 任務一線到底有夠無聊
作者: zero00072 (赤迷迭)   2018-04-13 03:31:00
以前跑仙劍有迷宮走得下去是想開劇情,現在都直播了。那時玩仙劍迷宮長很怕撞怪,但太短劇情一下就跑完了。
作者: egg781 (喵吉)   2018-04-13 05:25:00
那麼客氣幹嘛?以前迷宮難走還有因為容量限制到處都長得很像的關係,容易讓人分不清是不是走過這個地方,貴古賤今就是噓,一點都不覺得毀滅戰士4的關卡設計有比1~2代差,還是你還沒玩過4代?
作者: ltps0408 (鯉魚)   2018-04-13 05:45:00
以前娛樂相對少,有遊戲玩就很開心,所以忍受度高,現在太多遊戲可以玩,反而容易沒耐性玩家普遍沒耐性跟你繞迷宮,公司隨玩家喜好出遊戲我覺得這沒啥不好,在那繞迷宮真的好玩?
作者: jasonchangki (阿特拉斯聳聳肩)   2018-04-13 06:15:00
玩異教徒啊,卡得你嫑嫑的
作者: neerer (neerer)   2018-04-13 07:11:00
黑魂3作和銀河遊俠4都有PC版,可以去挑戰
作者: a502152000 (欸五)   2018-04-13 07:18:00
迷宮做的太整人可是很煩的 和設計一堆素材/熟練度自以為增加耐玩度一樣討厭 除非是魔界戰記一開始擺明就要壓摳
作者: e04su3no (鋼鐵毛毛蟲)   2018-04-13 07:19:00
我寧願給一隻超難的怪卡好幾小時好幾天也不要像隻無頭蒼蠅繞來繞去
作者: hduek153 (專業打醬油)   2018-04-13 08:26:00
異度神劍就是在開放迷宮中探險 還有ui騙你
作者: miaobee (阿力)   2018-04-13 08:38:00
以前將軍塚卡了不知道幾個禮拜= =
作者: neuf9 (42)   2018-04-13 08:43:00
太嫩了 多玩玩再來講啦
作者: MajorC (豆雞)   2018-04-13 08:47:00
難得看到同路人推憾天神塔
作者: ssnneqay (報廢主機)   2018-04-13 08:59:00
minecraft是怎樣啦,連"打開物品欄"都只有21.44%哦XD
作者: icemango (我是芒果)   2018-04-13 09:04:00
XB2 做的大就被嫌啊
作者: bestadi (ADi)   2018-04-13 09:08:00
XB2其實還好 跟XBX比的話 XB2算小很多 XBX還要開鋼彈逛..
作者: asiaking5566 (無想轉生)   2018-04-13 09:13:00
要複雜玩DRPG啊
作者: KYLAT (凱拉特)   2018-04-13 09:27:00
大型密閉空間且複雜度篇高的地圖……最近一款比較印象深刻的就去年的Prey
作者: zweihander99 (zweihander)   2018-04-13 09:52:00
沒地圖就不知道有多少人不會玩了
作者: bbiiggppiigg (小白)   2018-04-13 10:28:00
Kancolle zz3
作者: afs479632 (海闊天空)   2018-04-13 10:34:00
仙劍3外傳 問路篇 以前沒攻略的我到底怎破完的……
作者: NerVGear (Phantom)   2018-04-13 11:19:00
又再貴古賤今了
作者: feanor0709 (blackened)   2018-04-13 12:05:00
黑魂也沒有作很大阿 一張小地圖靠地形作出變化給你繞
作者: lianguo08108 (連古歐)   2018-04-13 12:17:00
黑魂的捷徑設計還不錯啊
作者: newgunden (年中むきゅー)   2018-04-13 13:17:00
隨便一個開放世界地圖就比之前大多了
作者: hayate65536   2018-04-13 14:18:00
成就根本不準,多看幾個就看得出來一堆人只買不玩
作者: opmikoto (MIKOTO)   2018-04-13 18:47:00
還記得小時候玩俠客英雄傳3 DOS版的 在魔教迷宮困了半小時才走到打王 玩風雲百人陣卡好幾天 直到看攻略才過現在的遊戲跟過去的遊戲比難度 現在的遊戲都太簡單了

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