※ 引述《senria (≡(?)≡)》之銘言:
: 每次都有人在戰主機 我都看的5SASA
: 是說戰漫畫 戰電影 戰遊戲 這些我都能理解 因為只要是人 總有被某個作品感動過
: 當那作品被汙辱就會很不爽 所以想戰到自己贏 捍衛自己心中的聖域
: 可是主機 根本沒內容可以感動啊 真正的內容是遊戲吧 主機只是個乘載遊戲的道具啊
: 就像戰漫畫 還要去戰紙質好不好? 裝訂怎麼樣?
: 戰電影還要去戰電影院螢幕大不大 音響好不好? 根本沒啥意義啊
: 為什麼人們卻永遠在戰主機呢? 有大大能解惑嗎?
: 來 PC你說說看
以前有一段時間也覺得這個現象很滑稽
就去查了些歷史跟追蹤些明顯非反串的狂熱id發言紀錄
以下是得到的結論
變成任X跟索O的原因不外乎這幾種
1.小時候只夠錢選一邊站 等到長大後就算能達成全機成就 心中的神也早就決定了
2.被某一方GK或支持者氣到 戰到最後變成對某一方(包含支持者)的怨恨
3.承2.的人在超過某一個界線後 他的行為就會跟GK或腦粉完全一樣
但是跟真正GK不一樣是 這種人沒錢領 是一個不支薪的信徒
而他的行為會間接養出另一方的不支薪GK 仇恨螺旋就這樣達成了
所以戰主機的本質是一種信仰
盡可能的消滅某一方的支持聲音 大聲嘲笑他們的失敗(那怕那根本不算失敗)
是這類宗教的最高指導原則
在這種前提下就會出現一堆很蠢 惹人發笑的戰區
比如說評價與粉絲不少的bayonetta 2代被任天堂獨佔掉了
然後任天堂就被各種辱罵
甚至2代銷量不好時 還被酸背叛者活該 IP被任天堂玩死
但真正有問題的是不支持白金做2代的SEGA
花錢讓IP延續的任天堂反而被罵到臭頭 這完全沒有道理
又一個例子是
在MHW不賣任天堂的帳後 這遊戲在某些任粉眼中就成了眼中釘
開賣前各種看衰 大賣後有機會就酸一下
明明會轉換跑道是因為這IP繼續以掌機當主力根本沒有未來
延續IP的政策竟然會被罵成這樣XDD
這段衍生的戰區就屬MHW跟花枝2的日本銷量之爭最好笑了XDDDDD
在MHW日本確定賣不贏花枝2後
銷量文有事沒有事
就會出現嗆MHW輸了 過氣 被花枝屌打 阿那個mhw不是說能賣贏花枝之類
甚至還有每次固定來詛咒mhw早早被踢出日銷量排名的人
難道戰前都沒想過
以早非全球銷售重鎮的日本數據(甚至市場還有點畸形)
來衡量一款遊戲的成就 本質上就大錯特錯阿XDD
贏了根本什麼毛也沒辦法證明阿
說實話索O任X本一家拉 思考模式同步率高的嚇人
正常人買主機是為了遊戲
以我來說
ps4有豪華的中文化陣容跟龐大的三廠支援 所以我以他當首要的遊戲機
但是花枝2 bayonetta2 奧德賽我很想玩但是ps4沒有 所以再買ns了
順便玩玩薩爾達跟xb2也不錯
對於遊戲的需求才是買主機首要的考量
不過對於用靈魂來購買主機的人
可能就不只是這樣了吧