作者:
GKki2012 (chichi)
2018-04-13 23:57:17※ 引述《jojojen (JJJ)》之銘言:
: 標題: Re: [閒聊] 命運石之門 有夠難看..
: 時間: Fri Apr 13 21:52:01 2018
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: 先說一下,我覺得石頭門還滿好看的,
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: 但是世界線收束護航法真的有點太氾濫了
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: 如果硬要用世界線收束解釋的話,
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: 就會變成無論任何不合理的情節都無法吐槽
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: 用其他作品加入世界線收束概念舉例來說:
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: 柯南的犯人用了成功機率超低的犯案手法 -> 因為世界線收束必成功
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: 妖精的尾巴團員都不會死 -> 因為世界線收束必存活
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: 遊戲王裡的遊戲剛好抽到逆轉牌 -> 因為世界線收束必抽中
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: 基本上這類時空科幻作品要完全沒有bug本來就很難,
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: 劇情大致上沒有嚴重矛盾就很不錯了,
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: 沒有必要對每個細節都做出絕對合理的解釋
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作者:
babylina (babylina)
2018-04-13 23:58:00天元突破
S;G的觀測者就主角阿,然後這種東西是你只要模型符合觀測就行了,真正正確的機制是啥在現實世界也是沒辦法證明的
是不是可以藉由觀測扭轉結果這點在S;G本傳的收尾也是一個蠻弔詭的問題,聽說在Zero好像有嘗試處理這個比較欠吐槽的地方(0我沒碰過)
S;G 比較神奇的是主角不知道是因為什麼理由很確信世界線會如何收束
打工戰士也是觀測者 小動物也是作品中 有解釋世界線的收束 主角會堅信 是因為經歷
那兩個能觀測的範圍小很多啦做過N次實驗(觀察)後就知道了
"至少世界目前是照著這個規矩跑"的想法在同一個規則
這一點 0有出現過兩次 主角2025逃死所以才會有欺騙世界線的計畫
祖父悖論我覺得還是有的, 打工戰士不是不想讓岡部和
打工戰士那種在模型上算是命定論吧(有點忘了反正就同一條世界線上的
我之所以還會稱它為悖論就是因為模型沒有提供這問題的解答, 不然就用合不合模型來判定就好
命定論的類型就不會有悖論,因為整條時間上邏輯是寫好的(你硬要搞矛盾情況也搞不出來)
作者:
loosie (uila)
2018-04-14 00:20:00打臉世界觀設定 啊不就你自己說的牛頓運動定律被拉普拉絲他們當成世界真理 直到近代被量子力學修正