※ 引述《ching1210 (雲某)》之銘言:
: 這次BlizzCon
: D3大概連個廁所的位置都沒有了
: 其實真的令人不勝唏噓
: 想當年大家一起追物流車的年代
: 人氣可謂空前絕後的高
: 但跟風潮過後才知道D3是款糞作
: 雖然J胖滾蛋、奪魂之鐮上市、魔方實裝後
: 還是有挽回一點人氣
: 不過也許這就是買斷制的原罪
: BZ愛更新不更新的
: D3宛若一灘死水
: 就連賣情懷的死靈DLC也是個泡影
: WOW、SC2、OW、HS、HotS每個發展都比D3好
: Diablo好像已經被BZ給除名了一樣
: 所以到底要怎麼做才能救回這個老招牌
: 如果把D2設定原封不動的套回D3上還有得救嗎?
真的很慘
看到這篇文 就去twitch看一下實況人氣
POE有8700多觀眾
D3只有不到1000人
因為太久沒開D3了 現在是不是賽季中我不清楚
可是POE的聯盟也已經步入中後期
很明顯的人氣差距
這已經不是有人氣實況主沒開台能解釋的了
為甚麼拿POE出來比呢?
給不清楚的路人說明一下
POE的工作室 GGG
當初就很明白的講了 很喜歡D2
所以做了一款D2-like的遊戲
D3的問題很簡單
就是太單調了
D3除了秘境 還是秘境 (我很久沒玩了 有新內容請補充)
雖然資料片把原本換章節要重新開房
只能打小怪很無聊的問題解決了
可是大秘境也沒有比較好
玩到後面裝備也弄完之後
變成在賭秘境給的小怪好不好打
單純拚比層數
而且每一隻腳色不管玩甚麼套裝
玩起來體感都是在做一樣的事情
而且沒有交易系統了(雖然這算是救D3的一步)
玩起來跟單機一樣
團刷也只是4個人一起做跟自己玩一樣的事情
(認真拚大秘境高層的可能稍微忙一點 要做好自己工作 稍微有點互動性)
POE 技能變化就很多了
雖然有公認OP的技能和公認爛到救不起來的技能
但至少還有很多技能給你換口味
雖然大部分時間也是在打MAP
老玩家也會覺得在做一樣的事情
但至少有交易系統
裝備可以自己做
讓玩家有動力去打一些會掉特殊物品的王
或者靠MAP中掉落的物品去交易一些資本
然後看你要拚神裝還是弄另一隻腳色玩
每一隻王也算是有用心設計
至少打起來要注意的地方都各有千秋
D3的大秘境王 每一隻我覺得都差不多...
完全沒有一隻王讓我稍微有印象的(難度或打法上)
我覺得D3已經沒救了
站在BZ的角度
與其花一堆心力去新增一堆王
新的遊戲機制
即使綁在一個售價較高的DLC上
也不如直接做D4
但是以現在的BZ
D4能做出什麼新花招嗎?
真的不知道J肥怎麼位置都不會不保
被他接手的遊戲
每一款都被罵
從D3逃去WOW 馬上把WOW D3化