手遊比較是網遊路線的延伸,所以單機是否式微、是否是手遊/課長害的,請回頭去戰網遊vs單機(?
至於討論課長到底是正向還反向,要先了解網遊的發展歷史其中一個問題,就是"月費"這玩意
曾經有段時間,網遊都是用"open beta"這個名義,免費不短的時段來衝大量人氣,然後絞盡腦汁想辦法在宣佈收費後想把人留下來…
很可惜這做法大部份是失敗的,除了非常早就佔住山頭的幾個開創者ip(天堂、RO、WOW等),這類網遊新作基本上都是在宣佈收費後就快速崩壞,個人認為其中一個大主因是,會跳到這些網遊新作的玩家,基本上都是基於"不信任"天堂、RO等遊戲的"付出努力後的收獲""官方行事"等才會到處找新遊戲玩,基於這樣的不信感,或是本來就不認為自己在網遊上的"消費"與"回報"有對等,所以要讓這類玩家掏錢本來困難度就相對高很多。
結果就是造成那段時間有很明顯的網遊"遊牧民族"潮,每個新網遊都能開服大盛況,不斷加開伺服器,然後幾乎一收費就變鬼城,大批玩家跳往下個新網遊,這樣循環了好一段時間,最後正式終結了網遊熱潮時代......
其實願意花錢和不願意花錢在遊戲上的人的比例基本上是不變的,現在的手遊的模式就是經歷之前悲劇的改良,官方也不需要多期待能讓多少無課轉有課,一個課長可能包辦了以前百人/千人份"繳月費"的義務,總之遊戲更新/伺服器的維護就因此保持了平衡,不再到處是"緊急加開""伺服器合併公告"的死亡循環...
所以,你還在怪課長嗎?別吧,大家都是在尋求自己想要的娛樂方式啊,好不容易到達的安定平衡,需要好好珍惜
請跟我一起喊
謝謝課長大大無私奉獻