Re: [討論] 外掛是不是摧毀了遊戲產業

作者: ptt5490 (阿霖)   2018-04-14 20:00:10
我覺得這分兩個階段
有玩過初期天堂跟RO的人都記得
走在路上都是活人那時代有多溫暖
隨時都找的到人聊天 交朋友練功
缺什麼東西大家一起去打 互相支援
後來外掛出現 機器人慢慢變多…
漸漸路上沒活人 人明明在線上打怪
密了也不會回應 剩下冰冷的角色
物價飆升 城裡都是機器人在洗頻
那時候大家都很痛恨外掛…
新遊戲出來也都主打無外掛環境
發現有外掛討論區就開始獵巫…
有經歷過初期的天堂RO應該都知道
後期也慢慢接受外掛是無法抓光的
而且也越來越多人開始用外掛了
新加入的玩家沒經歷過初期的時光
對外掛的接受度比較高 覺得很正常
不開掛就輸了 誰有時間坐整天練0.3%
漸漸的大家觀念開始轉變了
開掛變成縮短遊戲練等枯燥期的機制
回家開包就跟開獎一樣 檢查有沒有掉寶
那些還在堅持手動的是浪費時間的傻子
其實外掛有毀了遊戲嗎 我覺得沒有
只是改變了大家玩遊戲的習慣而已
有優點也有缺點 優點是省了時間
缺點就是少了點人情味吧 …
對於練功型的遊戲或許有優點
但是競技型的遊戲就是毒瘤而已…
作者: sokayha (sokayha)   2018-04-14 20:01:00
對 發展史...
作者: Yijhen0525 (深雪)   2018-04-14 20:01:00
RO的外掛會讓人厭惡就是搶怪,還有破壞物價我到現在對外掛的態度一樣是厭惡至極
作者: sokayha (sokayha)   2018-04-14 20:05:00
當初也是沒加入 但這就是歷史的一部份 重點是從中學到了什麼(?
作者: Qoogod (God)   2018-04-14 20:08:00
是毀啦 現在的遊戲都變成這種垃圾還不算毀囉
作者: ptt5490 (阿霖)   2018-04-14 20:10:00
不喜歡但也無能為力 現在遊戲沒內建外掛自動尋路還沒人要玩 …以前那種練整天只跳0.3%的時光 那個遊戲方式我也覺得不太健康就是了 外掛帶來的只有毀滅嗎 真的不好說
作者: sokayha (sokayha)   2018-04-14 20:17:00
耗時慢活只能存活在回憶裡了 資訊爆炸不會讓你想回去手繪迷官地圖的任天堂rpg年代 合理XD迷宮
作者: Golu (沒了戒指的魔王)   2018-04-14 20:18:00
有些以前的遊戲以現在的角度來看,只是沒啥選擇/認識的少,,加上回憶加分與共有回憶等因素才會覺得以前很好wwww
作者: ptt5490 (阿霖)   2018-04-14 20:24:00
時代越來越進步方便 現在的方便也是累積前人的智慧來的今天看起來可能很矬 當年可是潮翻天了
作者: Golu (沒了戒指的魔王)   2018-04-14 20:25:00
外掛加速了玩家遊戲體驗的改變,同時急速縮短當時遊戲的壽命快速成長的同時也可能產生畸型的生態,但都是玩家做出選擇
作者: RaiGend0519 (Named RaiGend)   2018-04-14 20:27:00
玩遊戲就像看一本小說 每一段每一頁每一章都有高低起伏 才會讓人津津樂道只是當時受到韓系遊戲主導 加上台灣人口基數少所以調高各項難度變成台灣特別版原本好好一本小說前面看得很舒適 結果看一半之後就發現「幹!怎麼一頁才一個字?」原本每頁100字1000頁共100000字的上下篇小說,硬是給你弄成一頁1字共100000頁的小說 真的把玩家當智障

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