作者:
hazel0093 (heart-work.info)
2018-04-14 21:39:24鋼彈用頭部駕駛艙的有 里克迪亞斯 跟 沙薩比
除此之外幾乎沒有相同的設計
看起來好像很不安全
實際上交戰距離一遠誰跟你打哪個部位都是一砲死
當然從人的觀點來看駕駛艙放心臟結構比較安全牢靠
可是把駕駛艙放頭部好處實在很多,胸部跟腰部可以塞很多動力裝置
頭也可以放很多觀測裝置節省管線長度
現實生活中戰鬥機也沒有為了顧安全把駕駛艙放尾巴的
為甚麼機設不向這個方向看齊呢?
作者:
Nuey (ä¸è¦é¬§äº†å¥½æš´)
2018-04-14 21:40:00一樣就不潮了
作者:
roywow (BeeeeeZ)
2018-04-14 21:40:00我比較好奇為啥一定要做頭部
作者:
D600dust (一世六百塵)
2018-04-14 21:40:00首先你要問的是為什麼機器人要有頭
作者:
Xhocer (以å‰ä¹Ÿå¾ˆå¿«æ¨‚)
2018-04-14 21:40:00尾巴會噴火很熱
作者:
johnny3 (キラ☆)
2018-04-14 21:40:00不是頭就是胸
作者:
feena (菲娜)
2018-04-14 21:41:00超級系
作者:
gaym19 (best689tw)
2018-04-14 21:41:00紅蓮羅嚴表示
作者:
Qoogod (God)
2018-04-14 21:42:00頭根本不必要 做成刑天的樣子也比較強
作者:
D600dust (一世六百塵)
2018-04-14 21:43:00能不能看你說得算喔
作者:
Owada (大和田)
2018-04-14 21:44:00放胯下R
作者:
D600dust (一世六百塵)
2018-04-14 21:44:00恕我冒昧 我在玩雷霆任務(1995)的時候你出生了沒無頭戰士能看嗎 我只能說這問題取決於你有沒有審美觀
頭部要放雷達感應裝置好爆 而且裝甲那麼薄一不小心就爆了
作者:
jimmy689 (å‰ç±³è›†è›†)
2018-04-14 21:45:00如果真的有人做出鋼彈,架勢艙比較可能在鼠蹊部
作者:
tf010714 (美味蟹堡一份)
2018-04-14 21:46:00逆A放胯下 而且還透明的
作者:
jimmy689 (å‰ç±³è›†è›†)
2018-04-14 21:46:00如果鋼彈真的以人體工學來運動,鼠蹊部是唯一一個不會晃動,適合人員駕駛的地方
作者:
D600dust (一世六百塵)
2018-04-14 21:46:00其實放腳板最好 蓋住在地面打不到 平常也可以活動閃避
作者: check3210 (丹羽 柚子) 2018-04-14 21:47:00
連腳都不用了 哪需要頭
作者:
tf010714 (美味蟹堡一份)
2018-04-14 21:47:00作者:
venusyu (我是幼稚鬼阿 囧n)
2018-04-14 21:51:00放頭部,脫離逃走的機率比較高?
作者:
tonyxfg (tonyxfg)
2018-04-14 21:54:00放腰部走路時都晃得厲害了,放頭部是想直接搖成粉紅奶昔嗎?
作者:
LAODIE (老爹)
2018-04-14 21:56:00十年前左右的空想科學大戰就告訴大家駕駛放頭會死很慘
作者:
tf010714 (美味蟹堡一份)
2018-04-14 21:58:00不過里克迪亞斯跟沙薩比和夜鶯都是宇宙機 放頭部還好吧
作者: NoLimination (啊啊啊啊) 2018-04-14 21:58:00
真實觀點可能主流是鋼球
有一派是放在後頸、但是操作的機體是有機物不是機器人
作者: kngs555 (kngs555) 2018-04-14 22:03:00
GN-X的駕駛艙也是在胯下
作者:
AdomiZA (帕多麥特)
2018-04-14 22:04:00eva和巨人嗎樓上?
作者: kngs555 (kngs555) 2018-04-14 22:04:00
放頭部還有一架吉翁克
作者:
lanjack (傳說中的草食熊)
2018-04-14 22:06:00裝甲問題好嗎…頭部裝甲薄成那樣,你敢坐?
作者:
heybro (魔法肥宅見習生)
2018-04-14 22:06:00放胯下最好 逃脫也方便
作者:
AdomiZA (帕多麥特)
2018-04-14 22:09:00在底盤不會亂晃的情況下放頭部視野會比較好吧像之前美日機器人PK那樣雙方都是用輪機履帶的
作者:
kira925 (1 2 3 4 疾風炭)
2018-04-14 22:10:00空想那個根本不考慮緩衝系統的搞笑別提吧 他懂個毛線
作者:
AdomiZA (帕多麥特)
2018-04-14 22:11:00剛才看了下其實應該還算是在胸腔 手臂和駕駛艙同高
作者:
heybro (魔法肥宅見習生)
2018-04-14 22:18:00放胯下也可以穿內褲防禦啊
可是現在機人都有做飛行背包了 空想科學大戰還適用嗎??
作者:
SydLrio (狂嵐嘴砲)
2018-04-14 22:21:00為什麼不用無線遙控?
作者:
kris4588 (kris4588)
2018-04-14 22:23:00干擾訊號就爆了啊
初鋼時代有米粒導致所有遙控(兼通訊)都失效,所以雙方都朝駕駛員搭載+目測作戰的方向開發
作者:
jeeyi345 (letmein)
2018-04-14 22:24:00就看不出哪個有緩衝系統啊
就算到後期要完全解決干擾問題只能靠新人類的感應,一般人只能依賴線控否則遙控都會出事不過還有一個方向是人工智慧就是
作者:
heybro (魔法肥宅見習生)
2018-04-14 22:27:00人工智慧的話會跑出惡魔鋼彈嗎
作者:
jupto (op)
2018-04-14 22:31:00剛彈比起戰機更接近戰車的概念 所以駕駛艙放在裝甲厚的地方合理啊
作者:
ymcaboy (水城)
2018-04-14 22:34:00空想科學讀本
作者:
SCLPAL (看相的說我一臉被劈樣)
2018-04-14 22:35:00頭有火神跑啊....啊吉翁克還有光束砲wwww吉翁對駕駛真壞w
作者:
kris4588 (kris4588)
2018-04-14 22:35:00提耶利亞算人工智慧嗎
現實的話怎麼想都是宇宙戰作成球型 地面戰作成寄居蟹型
作者:
Qinsect (Q蟲)
2018-04-14 22:36:00之前就討論過了啊 載人機器人設計鋼球最佳解
作者:
jupto (op)
2018-04-14 22:37:00宇宙戰應該不會是球形 因為受彈面積問題 應該還是做成長條
作者:
jupto (op)
2018-04-14 22:38:00為主 地面作戰如果非高機動性大概就4足坦克吧
作者:
Qinsect (Q蟲)
2018-04-14 22:39:00在宇宙 球型才是各方向單位面積最小的啊XD
作者:
jupto (op)
2018-04-14 22:40:00考慮到動力系統 宇宙戰還是會設計成長條啦 畢竟還是要主噴
作者:
hom5473 (...)
2018-04-14 22:40:00可是這樣不就每個角度的被彈面積都一樣大了?
作者:
Qinsect (Q蟲)
2018-04-14 22:42:00長條表示要是對手繞到側面 被氮面積就爆大啊XDDDD
作者:
Qinsect (Q蟲)
2018-04-14 22:43:00而且長條狀轉向困難...直線運動可以是長條型 如飛機 水底探測好像就幾乎算圓的
作者:
jupto (op)
2018-04-14 22:44:00沒空氣阻力 轉向不會困難啊 而且戰場一定有一個面敵側 所以
作者:
jupto (op)
2018-04-14 22:45:00長條還是比較有優勢
作者:
kira925 (1 2 3 4 疾風炭)
2018-04-14 22:46:00在沒有空氣阻力與重力的環境 什麼形狀轉向都一樣
作者:
Qinsect (Q蟲)
2018-04-14 22:46:00想想鋼彈內宇宙戰時戰艦vsMS 幾乎都被抓著側面轟啊
作者:
jupto (op)
2018-04-14 22:46:00球形比較適合要塞或哨兵這種駐守單位 因為防禦面大相對的作戰單位就適合有特定方向的形狀
作者:
Qinsect (Q蟲)
2018-04-14 22:47:00而且長條的側面安裝的姿勢調整噴口勢必不會太大吧
作者:
kira925 (1 2 3 4 疾風炭)
2018-04-14 22:48:00沒有球型噴嘴就能裝比較大的道理
作者:
jupto (op)
2018-04-14 22:48:00那是因為機動力差異過大 這種狀況設計成什麼形狀已經不重要而是裝甲有多厚的問題
作者:
Qinsect (Q蟲)
2018-04-14 22:50:00球型單噴嘴 跟長條形單噴嘴 我是認為球型單噴嘴會比較好調整姿勢啦@@
作者:
kira925 (1 2 3 4 疾風炭)
2018-04-14 22:51:00也沒有只能裝單噴嘴的道理
作者:
Qinsect (Q蟲)
2018-04-14 22:51:00我覺得要先定義球型跟長條型的尺寸問題 = =+同體積的球體跟長條型 長條型能安裝的最大噴嘴應該在頭尾
作者:
kira925 (1 2 3 4 疾風炭)
2018-04-14 22:52:00再者 球型的武裝要朝一邊還是朝四面八方都有?
作者:
Qinsect (Q蟲)
2018-04-14 22:53:00而且因球體的截面積會比長條型大 所以球體噴嘴應該比較大
作者:
kira925 (1 2 3 4 疾風炭)
2018-04-14 22:53:00噴嘴要裝大或小根本無關於你的機體長相
作者:
jupto (op)
2018-04-14 22:53:00沒有空氣阻力與重力 調整姿勢需要的時間都是一樣 除非球形
作者:
Qinsect (Q蟲)
2018-04-14 22:55:00其實球型根本就沒有調整姿勢的問題 因為各方向披彈面積都一樣 但是長條型有調整姿勢的必要
作者:
kira925 (1 2 3 4 疾風炭)
2018-04-14 22:55:00你只考慮被打 不考慮打人了阿XD
作者:
Qinsect (Q蟲)
2018-04-14 22:56:00如果論攻擊 鋼球頭上那管砲應該是可以轉向的..
作者:
jupto (op)
2018-04-14 22:56:00但是作戰還是有面敵面啊 所以還是要轉向 除非整顆都面敵面
作者:
Qinsect (Q蟲)
2018-04-14 22:57:00但是近身戰就變成球體會比較好了
作者:
jupto (op)
2018-04-14 22:59:00應該說是作戰或防守吧 如果作戰長條有利 如果防守球型有利
作者: nicejelly (李狗剩) 2018-04-14 23:00:00
正面直徑10公尺長條跟直徑10公尺圓球哪個受敵面小?
作者:
jupto (op)
2018-04-14 23:00:00所以球形適合做為 要塞或哨兵單位做定點的防守
作者:
SCLPAL (看相的說我一臉被劈樣)
2018-04-14 23:00:00一年戰爭除了特別機體,絕大部分的機體被主要手持武器打到都滿慘的
作者:
SCLPAL (看相的說我一臉被劈樣)
2018-04-14 23:03:00連後期出現的高級量產機,都還是會被薩克機槍隔一段距離還打穿駕駛艙
作者:
Qinsect (Q蟲)
2018-04-14 23:03:00我覺得長條型的是適合長距離戰鬥 直線運動披彈面積小現實的戰機追尾戰都是咬到尾巴贏一半被咬的那個只能防守 但如果Z鋼vs鋼球嘛...我也不知道@@也許鋼球會死於非主角駕駛XD?以前玩SDGO的時候 鋼球真的很難瞄 飄來飄去=__=不過也因為C機的關係 幾乎抓到一輪就爆了
作者:
xenium (Seras-tu là)
2018-04-14 23:19:00指揮艇組合!
作者:
nightfish (廢文整理機器肥大型)
2018-04-14 23:33:00我覺得像魯魯修放背後 還可以彈射不錯阿
作者:
kk4789 (Garbringal)
2018-04-14 23:56:00怕死請用遙控 遙控才是主流設計
作者:
SCLPAL (看相的說我一臉被劈樣)
2018-04-15 00:10:00遙控要看,有些被米粒影響owo居然沒出現光束武器剛球?
作者:
sunoomstar (Cangreburguer)
2018-04-15 00:37:00如果不想放裝甲比較厚的胸部的話我覺得駕駛艙要有逃生功能或有動力比較好,像核心戰機那樣
作者:
a2334436 (<lol>)
2018-04-15 00:44:00沙薩比是鋼彈逆
作者: vitalis (forget it ~~~) 2018-04-15 00:59:00
空想科學有些也是錯的不要太認真