作者:
SHCAFE (雪特咖啡)
2018-04-17 09:39:37無論是代理或是開發
感覺台灣廠商經營遊戲業的方式就是
搞一個新遊戲>過一段吸到錢後就放生>再搞一個新遊戲
不斷的循環
除了代理因為有原廠壓力可能還是會姑且維持一下
(但是也不乏直接放棄代理的,看看DNF)
現在的手機遊戲開發成本也不高,而且隨隨便便就能有收入
就算收入不好,直接把遊戲收掉然後回收素材開發下一款大同小異的遊戲
完全沒有把自己的成果當成兒子甚至藝術品來對待
台灣的公司都是這樣嗎?
作者:
emptie ([ ])
2018-04-17 09:40:00不是只有台灣啊 這是一門生意
作者:
pan46 (pan)
2018-04-17 09:40:00不是只有台灣 是手遊很多都這樣
作者:
Tsai07 (蔡小豪)
2018-04-17 09:41:00因為是商人吧? 也沒看到有哪間是像任天堂有自己文化思想的,都只想擠乾玩家的荷包
作者:
segio (初華)
2018-04-17 09:42:00遊戲能當藝術品對待的不多吧..
作者:
uei1201 (æ–°å…«)
2018-04-17 09:45:00反觀cy
作者:
RevanHsu (The Aquanaut)
2018-04-17 09:46:00因為是代理商 而且這個情形只會一直持續
作者:
CaponeKal (CaponeKal)
2018-04-17 09:47:00遊戲開發者他們才懂遊戲 廠商只愛錢錢 看看送跑車那個
作者: michaellu792 2018-04-17 09:47:00
cgss根本是藝術品
作者:
an94mod0 (an94mod0)
2018-04-17 09:49:00外國月亮比較圓
作者:
simon27 (暴力陽光宅男)
2018-04-17 09:50:00因為消費者就是喜新厭舊 不是他們的問題
作者:
alinwang (kaeru)
2018-04-17 09:51:00你只是沒在看國外...
作者: rax0010205 2018-04-17 09:51:00
賺的到錢才是真的
作者:
IOP14759 (iop14759)
2018-04-17 09:52:00但是像育碧EA這種你覺得有比較好?
代理幾乎都是這種模式 因為不確定原廠會不會開出一個高價的續約價格所以幾乎都是炒短線 玩家真的很沒保障佛心公司的DNF就是因為原廠開出高價續約價格才不續約的
作者:
dsa3717 (FishCA)
2018-04-17 09:53:00衰退不可逆 就這樣
作者: j5a5m0e4s (啊哇呾喀呾啦) 2018-04-17 09:55:00
你自己當老闆 一年回收還嫌慢勒
作者: tomzakeru (康康) 2018-04-17 09:56:00
因為手遊製作成本不高,初期營收最高不過我想很大的問題在於課金機制,大家都還在摸索怎樣讓玩家長期課金且開心又賺錢
作者:
uei1201 (æ–°å…«)
2018-04-17 09:58:00看看CY就真的了,佛心公司我要課金
作者:
pan46 (pan)
2018-04-17 09:58:00玩家的消費習慣也有差 如果大家都想玩個三個月好玩再課金廠商也可能改變方式
作者:
kopune (ç„¡é™æœŸæ”¯æŒ i☆Ris)
2018-04-17 09:59:00就算是任天堂 他還是一間為了賺錢的遊戲公司
作者: max60209 (人åƒç„¡é•·) 2018-04-17 10:02:00
EA表示:打不贏就買下來 然後
作者: AKIRA1258 (王八鬼子) 2018-04-17 10:04:00
先看看營收前十名是什麼遊戲吧,市場決定什麼樣的廠商能活下去。
作者: tomzakeru (康康) 2018-04-17 10:04:00
第一名,FGO 恩
作者:
arrenwu (鍵盤的戰鬼)
2018-04-17 10:04:00不是幾乎所有遊戲公司都是這個模式嗎?在大驚小怪什麼?
作者:
dnek (哪啊哪啊的合氣道)
2018-04-17 10:05:00同感消費者喜新厭舊,永遠一窩蜂
作者: tomzakeru (康康) 2018-04-17 10:05:00
除非遊戲無縫改版有新玩法,不然玩家會膩不過通常就變成DLC跟新作阿,拿錢出來
主要是玩家也蠢阿 搞得這種模式比較好賺就變成惡性循環了 反而很多要長久經營的遊戲都被玩家嫌棄無聊
作者:
egg781 (å–µå‰)
2018-04-17 10:09:00UBI只是在遊戲性上的思維很奇怪,EA那種才是完全沒有愛
作者: freeze70128 (蘑菇雷) 2018-04-17 10:11:00
差不多是這樣了
作者:
blackhippo (PH6.0 微.酸民)
2018-04-17 10:15:00不然你認為遊戲是怎麼樣的商品
作者:
yuxds (cody)
2018-04-17 10:15:00少見多怪
ea真的爛 但是嘴ubi的... 台灣又遊戲公司能和UBI比?有
作者:
peterw (死神從地獄歸來)
2018-04-17 10:21:00看<<一級玩家>>就能懂開發者和經營者的差別了。
認真說UBI伺服器爛但是遊戲本身有誠意 台灣不只伺服器加上特別版
作者:
danielqdq (摸射裏Moxury)
2018-04-17 10:24:00台灣台灣台灣台灣台灣台灣
對岸 韓國 歐美 日本也是 別再台灣看世界了大紅的就那幾款 其他的就回收素材抄一抄就可以一直出新的了
作者:
helba (網路貧民窟)
2018-04-17 10:27:00唉 真正佛的遊戲也會被那些排行前面的遊戲玩家嘴到很爛
作者:
pan46 (pan)
2018-04-17 10:31:00排行差的遊戲都是不賺錢的 耶嘿
台灣早期有很多不錯的公司和遊戲啊,就沒賺得夠多能主宰市場,只好隨大流
作者:
arrenwu (鍵盤的戰鬼)
2018-04-17 10:36:00台灣早期的遊戲公司被盜版搞垮啦~~~~~
作者:
vm4m06 (富奸你一定要畫下去呀)
2018-04-17 10:37:00本來就是啊,你現在才知道?
作者: hynesyu05 2018-04-17 10:40:00
不要把UBI講的跟EA一樣水準,UBI近期幾部作品都很不錯,起源算是很有突破了,就只是支線無聊而已
酸民就跟風無腦黑 UBI再怎樣都屌打台灣廠商 人家口碑有做出來
作者:
zeus7668 (HighKing)
2018-04-17 10:47:00怎麼會有遊戲當藝術品做的浪漫想法XD
作者: a62511 (alex) 2018-04-17 10:48:00
藝術品能當飯吃嗎
作者:
uei1201 (æ–°å…«)
2018-04-17 10:49:00的確是有把遊戲當藝術品的人,汪達
作者:
jupto (op)
2018-04-17 10:51:00台灣就根本沒有可以說長期經營的遊戲招牌啊 在商言商不賺錢
作者:
justeat (小玉)
2018-04-17 10:52:00不是臺灣,是全世界都這樣。遊戲紅了就賣公司,製作團隊紅了就跳槽
作者:
jupto (op)
2018-04-17 10:55:00除非該遊戲有長期經營的品牌價值 不然就是炒短線啦
作者: philip81501 (笑口常開0口0) 2018-04-17 10:58:00
ubi是很會做遊戲啦 但一些手法跟態度...
問題台灣長期經營遊戲也是搞得像炒短線一樣lol能例外是因為版本都要更新一樣的橘子就是一個血淋淋的例子
作者:
narukamis (創è¨é‡‘城5)
2018-04-17 11:16:00UBI的爛遊戲都長期更新 哪裡態度差?
作者: logus (Cosmos) 2018-04-17 11:16:00
手遊天尊se也是阿 不是只有台灣
作者:
jupto (op)
2018-04-17 11:16:00代理就不用說了 代理這行的心態本來就是避險 原廠不願意
作者:
narukamis (創è¨é‡‘城5)
2018-04-17 11:17:00最近免費週末的野境 也是更新很多次 還出很多免費DLC
作者: logus (Cosmos) 2018-04-17 11:17:00
好幾個根本只有存在幾個月 出來賣首儲禮包的
作者:
jupto (op)
2018-04-17 11:17:00負擔開發新市場的風險 代理商不願意負擔產品開發的風險兩邊都對該市場沒信心 所以炒短線根本就是必然結果
作者:
OEC100 (OEC100)
2018-04-17 11:23:00國外玩家嘴EA和UBI不代表臺灣有資格嘴,先行動支持國產良心公司赤燭雷亞吧,玩個手遊拼命氪,單機遊戲卻買不下去
作者:
gunng (暗黑檢察官)
2018-04-17 11:29:00歐美的免洗手遊數量會嚇死人吧
歐美沒啥盤子 靠歐美的只有皇室戰爭和PMGO能進前十FEM抽卡遊戲歐美很紅沒錯 但是營收榜前十都沒有反觀天堂M靠台韓就能進前十嚇死人
風險問題 你像哈勒帶那樣把所有錢都投在綠洲現實根本沒人敢 商人的玩法就是分擔風險 跟現在日本動畫業一樣而且美國日本也一堆免洗手遊 你以為全世界就台灣最爛喔= =
作者:
a2334436 (<lol>)
2018-04-17 11:42:00現在市場就是這樣 不然以前台灣做的遊戲還是頗有水準
作者:
CreamP (人妻騎士)
2018-04-17 11:57:00黑ubi的有多少人有玩過ubi近兩年的遊戲
作者:
ChunD (春D)
2018-04-17 12:18:00所有遊戲都是這樣阿
作者: broian 2018-04-17 12:46:00
遊戲只是要維持金流用的 認真做遊戲請找中小團隊
說實在的 有人台灣換UBI有沒有比較好 把台灣的黑橘黑椒公司拿來換UBI 就知道有沒有比較好了
遊戲本來就消耗型商品, 就算外國也一樣啦不然你以為steam為什麼遊戲出幾年後就能下殺到一兩折不要說遊戲, iphone windos還不是出一個新版本 > 過一段吸到錢後就放生 > 再搞一個新版本 這套不斷循環
作者:
lungyu (肺魚)
2018-04-17 13:44:00嘴UBI是不是都沒在玩啊...R6很夯吧
作者: Narcocat (進擊的那口貓) 2018-04-17 14:01:00
獨立開發就算了 大公司要怎麼賣或做遊戲 是市場決定的
不管對哪一家公司來說都是產品,產品都是要看獲利,能
作者: Narcocat (進擊的那口貓) 2018-04-17 14:02:00
或者說 市場反應 總之怎樣的東西 怎樣的方法 賺得到錢
作者: Narcocat (進擊的那口貓) 2018-04-17 14:03:00
那市面上就會到處都是這樣的東西
台灣早期的開發都過得苦哈哈,能賺錢的路誰都不會放過
你沒看黑橘伺服器那樣還一堆人課金 那他幹嘛修伺服器
很多人只會說哪裡沒有糞作 問題是台灣排行榜前面如果都是糞作那就是有問題了不用只會用其他國家護航 歐美第一遊戲是GTA 台灣是天堂M?
作者: Narcocat (進擊的那口貓) 2018-04-17 15:04:00
也不是護航吧 他排第一代表他在這個市場就是王代表在台灣 出這種東西 做這種東西 就是活得好那遊戲公司想要活的好 重心又只放台灣市場 就要做這種的不做這種也行 就是"活的沒那麼好" 或是"直接死"想改變這個環境就是 請用行動跟荷包支持心目中的神作拿赤燭來舉例 就是直接買個20套返校拿來送朋友之類的沒錢也可以只買一套 然後到各遊戲版發表心得文
作者:
tw15 (巴拉巴拉)
2018-04-17 15:20:00因為客群是這樣R 你要先想想如果開新坑不會有人進來商法在提案時就會有所顧慮 不會這樣做當成藝術品就4等倒 國外能有"你認為是藝術品"的作品因為人家拉得到佛心贊助商,再來就是其他做藝術品的早倒光了剛好有一個紅到被你看到而已喇再來,就是他們的客群吃包裝,久而久之就知道要包裝成我們把產品都當成親兒子,玩了開心的人就會覺得受到重視忠誠度up另外,為什麼這個市場第一是這款 因為這裡的群眾買爆啊你會討厭頂多只能說你不是那群的 或者你所屬的群不願意出同樣的價錢,想賺的人看不到賺的空間就不敢進場 總之就4怕倒
作者:
llwopp (hotdogroll)
2018-04-17 17:02:00台灣只會代理 跟只會代工87%像
手遊會賺錢還不是消費者的問題...... 要是今天只有品質好的遊戲 爛遊戲公司早就倒光只有品質好的遊戲賣的出去*
作者:
lv256 (等級256)
2018-04-17 18:07:00代代更迭很正常,但是那種每代都差不多的垃圾遊戲真的就是糞,然而就是有很愛吃糞作的玩家供應養分給這些沒節操的遊戲公司啊
作者:
sssyoyo (柚子)
2018-04-17 18:20:00不然你要是玩一輩子死了再傳給孫子? 週期本就有長短你自己愛玩/眼中只有糞game,不要一竿子打翻所有台廠
作者: hayate65536 2018-04-17 18:59:00
台灣製造的CreSpirit、雷亞都還不錯阿,代理只推sonet
作者:
johnny94 (32767)
2018-04-17 20:23:00不然你當開發遊戲是慈善事業?