※ 引述《Emerson158 (紅豆 X 八嘎 X 烏魯賽)》之銘言:
: Diablo,
: 呆阿伯,
: 戴凡波,
: 恐懼之王,
: 暗黑破壞神 ..好吧,雖然有點中二,這命名還算帥氣
: 第1代問世,就帶來一波風潮;
: 第2代系統跟美術的躍進,讓Diablo幾乎成為ARPG的代表作,
: 霎時間,
: 一堆D-like的動作角色扮演遊戲一一冒出來,
: 45度斜視角 身體部位裝備 裝備塞洞 套裝 寶石組 Greetings~ 哞~~ Ineedkey ...
: 就算年輕如我也可以想像,
: 當D3要出的時候,老玩家們有多瘋狂,
: ..
: 先不說現在D3的窘境,
: (就像開心跳著進迪士尼樂園時,卻不小心踩到售票口前面的施工人孔蓋那樣)
: 當初給D3的期待,
: 有那些呢?
POE有其缺點性
就是點錯就要重開腳色 雖然是跟D2一樣
但以現代觀念 這種點錯練到後面爬不上去就要重來的 不太符合大部分人遊玩習慣
POE說到底還是有其市場 但是新手不好入坑