※ 引述《TempoStorm (風暴)》之銘言:
: 對一般玩家不知道,但是電競來說 LOL可是最公平項目,我就來說LOL為什麼是目前最公平
: 的電子競技,也是如何成為成熟的電子競技的姿態
胡說八道 有BAN的機制 = 不平衡 = 不公平
BAN的存在 很單純的是要打破隊形"死板"的弊病
在DOTA前期 根本沒有BAN角的機制
你會發現大家都是那兩三套隊形在玩而已
超強勢的角必選 !!!
某些腳色使用率極高 勝率更是誇張 > 60% 甚至 80%以上
排位賽更明顯 這問題早期就知道這弊病
才搞出BAN角的機制
因為腳色怎麼調整 永遠都會有超強勢角色 反之會有垃圾角色
搞電競很怕這種情形 打來打去大家套路相近 選角幾乎一樣
LOL 還有重複功能角色太多的毛病
比如
A 腳色 改個技能 變成 B 但 B 功能性跟A幾乎一樣
腳色多 不太代表 遊戲內容很豐富