[問題] 各種3D遊戲的視角方向都不一樣

作者: Hatake (Gen)   2018-04-19 12:15:15
最近測試新買的羅技F310
不管按鍵順序怎麼變
但一個按鍵對應一個功能是固定的
像3D遊戲的移動都是左類比蘑菇頭

左○右


用鍵盤的話,鍵盤按鍵位置也是:左後右 這樣
但是相同的按鍵對應的視角方向(或武器瞄準時的移動方向)卻各式各樣
像惡靈古堡4、5、啟示是右類比(視角)、左類比(瞄準):

左○右

但是薩爾達傳說系列是左類比(視角、瞄準)

左○右

無雙蛇魔Z是右類比(視角)

右○左

但真三國無雙6是右類比(視角)

左○右

為什麼移動的方向都很一致,上就是往前、下就是往後、左就是往左、右就是往右
但視角跟武器瞄準的方向卻這麼不統一呢?
最後兩個甚至是同一家公司出的都還完全相反
作者: chocobell (ootori)   2018-04-19 12:16:00
設計或專利問題吧
作者: gaym19 (best689tw)   2018-04-19 12:16:00
怕被吉
作者: zaqmlp (旺旺)   2018-04-19 12:16:00
不是看遊戲設定嗎?怎怪硬體呃 看錯,沒事
作者: Hatake (Gen)   2018-04-19 12:18:00
誰怪硬體? 我問的是遊戲設定啊
作者: devilshadow (大濕胸)   2018-04-19 12:18:00
視角看習慣就分2種,所以設定才會有反轉選項
作者: sarevork (蚰梜黎h郎)   2018-04-19 12:19:00
阿你要去問遊戲設計者阿(尼克楊問號
作者: Hatake (Gen)   2018-04-19 12:20:00
設定不能反轉喔 像薩爾達如果把上下對調 移動時上就變往後
作者: lordmi (星宿喵)   2018-04-19 12:21:00
同一家公司不一定同一個開發組
作者: sarevork (蚰梜黎h郎)   2018-04-19 12:22:00
所以這問題就要看遊戲啊 是自由視角OR固定OR肩越都不同如果是問視角轉法設計 那就是以前飛行模擬時代留下了飛行模擬後拉是機首向上 之後就有一種視角設計是這樣
作者: updowntheof (立花響俺の嫁)   2018-04-19 12:32:00
我只知道可以調成仰角的才是好遊戲
作者: twosheep0603 (兩羊)   2018-04-19 13:17:00
老問題了 轉鏡頭or轉背景/天幕的差別不過有些廠商視角控制設定裡面是可以獨立調整XY軸反轉的
作者: rofellosx (鏖)   2018-04-19 13:42:00
飛機搖桿害的

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