Re: [閒聊] Sdorica討論度不高是因為沒飢餓行銷嗎?

作者: ZMTL (夜風/瀟湘 VR板已經開板!)   2018-04-20 10:48:21
※ 引述《Zenonia (zenCoin)》之銘言:
: 怎麼說也算是台灣頂尖手遊商
: 凝聚三年功力、嘔心瀝血創作的產物
: 感覺在這裡討論不起來,隔壁棚狀況就好一點
: 是因為轉蛋0.02%看著就讓人蛋疼?
: 還是因為沒有像SinoAlice搞個飢餓行銷?
: https://i.imgur.com/GScP42W.png
: https://i.imgur.com/sJuYM1C.png
: 這討論度的落差我是雷亞一定會大喊
:  這下靠北了...
: 是說只有我覺得她脖子很粗很出戲嗎
: https://i.imgur.com/7JZFULw.png
: 另外我要轉珠2*2時常常恍神變2*1...乾
這邊幫忙反駁一下,雖然我還在刷首抽。
根據我爬到的資料,0.02%/隻是假議題。
白 藍 紫 金是遊戲中的四種階級(不是稀有度),
他實際意義比較接近 普通 超賽一 超賽二 超賽三
每隻角色不管雜魚還是稀有角都可以進化到超賽三,只要有資源。
然後這台轉蛋機長這樣:
稀有角色(7隻),最低就是超賽一(0.2%),同時轉蛋機還有進化到超賽二的(0.02%)
加起來每隻稀有角色是0.22%,跟一般手遊單隻角色差不多。
那你說,可是一般手遊總稀有池會>10%?
再來看Sdorica,一次10連抽保底一隻超賽二(紫) 但可能是雜魚也可能是稀有卡,
10連抽 = 500晶石。
500晶石是多少台幣?
1.方案1,立即入帳 500晶石 = 1020台幣
2.方案2,分七天入帳 350晶石 = 120台幣,500晶石 = 171台幣。
也就是除非你是課長要P2W,就是要抽爆才買方案1,
不然輕課玩家應該都是方案2分期付款,Sdorica 10連抽才相當於一般手遊兩抽。
10次中1.54%的機會,至少一隻稀有角的機率應該是14%,很高了。
如果有錯可以指證,以上純根據現有資訊進行計算XD
扣掉跑步,我對這遊戲評價蠻好的還有很多發展空間。
想當年PAD剛出的時候技能也各種純樸。
昨晚一晚我就推了快10個人入坑了,有將近一半是妹子,美術居功至偉XD
雖然不是主流的日系畫風,但看膩了鮮豔的配色 Sdorica的風格意外地吃得開。
作者: k3341688 (第3341688號分身)   2018-04-20 10:51:00
推實際玩過的評價
作者: Zenonia (Zenonia)   2018-04-20 10:51:00
噓妹子 樓下都跟漢子玩
作者: Allensert (烜)   2018-04-20 10:51:00
戰鬥可以接受啦 但跑步實在很沒必要
作者: Golu (沒了戒指的魔王)   2018-04-20 10:51:00
就手動跑步這點很莫名,以及有點燒電外,關卡難度還有技能設計其實都還不錯
作者: chrisbelieve (細灑在窗前的雨)   2018-04-20 10:52:00
首抽不看稀有度 只看是不是強角色然後強的男帥女美 其他看了想分解掉
作者: dustlike (灰塵)   2018-04-20 10:52:00
可惜畫風不合我胃口
作者: ZMTL (夜風/瀟湘 VR板已經開板!)   2018-04-20 10:53:00
那幾隻獸人也還不錯啊www
作者: ujfs0066973 (Horios)   2018-04-20 10:55:00
其實角色本身我記得還是有稀有度之分像是黯月比貓眼難抽,不過這是之前台灣還沒開放的時候我玩國際版的狀況不知道有沒有改掉了
作者: Golu (沒了戒指的魔王)   2018-04-20 11:00:00
原來7歐我有4了(抖
作者: Ghosta   2018-04-20 11:03:00
所以角色強弱還是很明顯嘛?看角色討論感覺每隻都好棒棒XD
作者: ZMTL (夜風/瀟湘 VR板已經開板!)   2018-04-20 11:03:00
好像有些不是七歐的也蠻實用,只是要刷首抽就先把難出的刷到
作者: Golu (沒了戒指的魔王)   2018-04-20 11:05:00
法蒂瑪我還蠻喜歡的,不是七歐中卻有點難抽QQ還能無視嘲諷打後排
作者: watanabekun (鏡)   2018-04-20 11:38:00
每篇都提妹子 憤怒噓
作者: ZMTL (夜風/瀟湘 VR板已經開板!)   2018-04-20 11:43:00
能受女生歡迎也是一種賣點
作者: seer2525 (冠軍都是一場夢)   2018-04-20 11:45:00
妹子也不會玩多久
作者: gigayaya (gigayaya)   2018-04-20 11:56:00
350石怎麼10連?? 你的算法也太奇怪了吧
作者: ZMTL (夜風/瀟湘 VR板已經開板!)   2018-04-20 11:59:00
我又沒說350能十連,我上面不就跟你講10連=500晶石所以十連 = 120 *10/7 省略計算過程而已啊XD
作者: sexbox (低能兒)   2018-04-20 12:02:00
昨天買了90元禮包送500石+首十抽+事前送的石頭 共3次10連+免費綠票單抽 7歐也抽到4隻了 基本上不用課也能爽玩= =
作者: gigayaya (gigayaya)   2018-04-20 12:06:00
省略過程www 你寫論文的時候都省略過程直接寫結論的嗎
作者: sanzosaskura   2018-04-20 12:06:00
我還真沒聽說過哪款遊戲一抽要170NT的
作者: ZMTL (夜風/瀟湘 VR板已經開板!)   2018-04-20 12:07:00
所以ptt發文是以論文為標準嘛,莫名其妙耶XD
作者: sanzosaskura   2018-04-20 12:07:00
而且這還是用類似月卡的方式延期付款才有這價格評價上應該要再往上拉才對 這樣一抽根本超貴
作者: gigayaya (gigayaya)   2018-04-20 12:11:00
不用啊 不過正常有邏輯的文章哪會省略過程直接寫結論的喔可能閣下的大學不需要寫論文培養寫文章的邏輯 ㄅ欠
作者: sanzosaskura   2018-04-20 12:14:00
有換算是很好,但是你的數學老師似乎請假了120*10/7 = 171.4
作者: Ghosta   2018-04-20 12:21:00
giga前一篇的槽點很棒啊 怎麼在這針對奇怪的點7pupu
作者: gigayaya (gigayaya)   2018-04-20 12:27:00
ㄅ欠 我以為大大接受過被教授電報告跟論文的指導原來現在寫一篇文章都要預設讓讀者腦補一些資訊而不是作者要把資訊全部寫清楚才下結論 可能我被電太久
作者: Bewho (壁虎)   2018-04-20 12:31:00
我很喜歡熊族那幾隻的設計啊
作者: gigayaya (gigayaya)   2018-04-20 12:31:00
哎其實我還蠻喜歡的啊 我還玩過CB開過實況勒
作者: tst5381 (tst)   2018-04-20 12:32:00
這種程度的換算還需要特別寫出來啊…我以為很基本呢
作者: gigayaya (gigayaya)   2018-04-20 12:32:00
只是現在有點恨鐵不成鋼 一堆狗屎設計去年就說了都不改
作者: watanabekun (鏡)   2018-04-20 12:33:00
開案時期的企劃好幾個都不在雷亞了 想改也未必能呀
作者: gigayaya (gigayaya)   2018-04-20 12:36:00
提跑步設計的後台一定很硬 被罵一整年了還是沒改
作者: friendA (友人A)   2018-04-20 12:37:00
角色目前我是覺得沒差啦,我打到30等第四章了一次都沒抽過
作者: Bewho (壁虎)   2018-04-20 12:37:00
跑步真的是很神奇的設計
作者: Bewho (壁虎)   2018-04-20 12:38:00
如果說路上有隱藏的分支路線或是道具可以手動撿還有那麼點意義,就只是一條路跑過去撞到道具會自己撿起來,那這個路程除了強迫你看一下美工畫的漂亮背景外到底還能幹嘛
作者: friendA (友人A)   2018-04-20 12:39:00
路上有道具可以點喔,還有點某些物件會有背景故事出來我有撿過進化素材
作者: Bewho (壁虎)   2018-04-20 12:50:00
是嗎,那個小光點不是走過去就會自己撿起來了,還要點他喔
作者: friendA (友人A)   2018-04-20 12:53:00
不是小光點,道具會藏在背景圖裡,像是高塔的其中一個空窗你會看到有東西在那裡上下飄
作者: gigayaya (gigayaya)   2018-04-20 12:54:00
這樣是在搞玩家不是嗎
作者: viseal (まきせ)   2018-04-20 12:55:00
就算有藏道具,跑步還是個爛設計
作者: kaizzaa (kaizz)   2018-04-20 13:03:00
根本沒刷首抽已經有四歐證,而且新手拿歐證也不一定強
作者: gibbs1286 (學無止境是國關)   2018-04-20 13:05:00
重點是要會配角色以及看關卡XD
作者: infi23 (流浪)   2018-04-20 13:14:00
從測試到現在上線不知道砍了多少對玩家有益的內容ZZZ
作者: Golu (沒了戒指的魔王)   2018-04-20 13:40:00
那種彩蛋類的我是認為在單機上是加分,但手遊上的話不是那麼重要,這款就是"放入最基礎手遊營運課金點的單機遊戲"
作者: catinclay (David)   2018-04-20 14:16:00
某G在發什麼神經 這邏輯難怪被教授電
作者: gigayaya (gigayaya)   2018-04-20 14:45:00
哀沒有差啦 我後來才發現他把分期付款跟一次付清列為等價然後說好便宜就無力吐槽了
作者: catinclay (David)   2018-04-20 14:51:00
這種東西也能後來才發現 還有臉嗆別人學校呵呵
作者: ZMTL (夜風/瀟湘 VR板已經開板!)   2018-04-20 14:51:00
"也就是除非你是課長要P2W,就是要抽爆才買方案1(一次)""不然輕課玩家應該都是方案2分期付款"中文很難懂嗎?
作者: gigayaya (gigayaya)   2018-04-20 14:59:00
痾證明呢?我課了90元包也不想買分期付款的說https://i.imgur.com/gwP43Fy.jpg 先貼不然被嘴哎我又沒問他讀哪間學校的怎麼又扯到戰學校了
作者: catinclay (David)   2018-04-20 15:26:00
先提到學校的不知道是誰齁^^ 看來除了邏輯記憶也不太行
作者: watanabekun (鏡)   2018-04-20 17:12:00
我不是很同意單機遊戲+付費點的說法 他限時內容太多精簡成長樹強調益智(策略)性感覺是想學Terra Battle商模是碧藍航線like(近期顯學) 成品調調和另一個伊甸接近。老實說我沒看到什麼專屬於雷亞的符號
作者: Golu (沒了戒指的魔王)   2018-04-20 17:26:00
我是覺得商業模式不算是碧藍航線like,因為這款的通貨中魂晶碎片的概念比較像是FEH的羽毛變形,用於進階的角色強化而魂晶碎片的需求量與突破的門檻相比,基本上會導向直接抽好而神祕商店的販售方是我認為是韓式遊戲常見的素材包概念核心概念我也認同是terra battle+另一個伊甸,這也是讓我覺
作者: watanabekun (鏡)   2018-04-20 17:34:00
我用詞失當... 是遊戲內商店配置 不是商業模式
作者: Golu (沒了戒指的魔王)   2018-04-20 17:34:00
得後續發展看似有許多限制商店配置的話這我也認同就是了wwwww
作者: watanabekun (鏡)   2018-04-20 17:35:00
顯然之後發展完全比不上兩個模仿對象把質感提升到這種程度,團隊規模又不是很大根本找死,內容產出不可能追得上玩家消耗速度然後讓玩家理解遊戲內經濟鏈輪轉的引導近乎零要碎片升級就純用碎片升 多弄個三樣素材只是自找麻煩造成玩家對遊戲商店付費產品包的價值評估困難沒辦法利用衝動就撈不到錢啊 傻傻的
作者: Golu (沒了戒指的魔王)   2018-04-20 17:49:00
升接額外素材、曜日關卡次數限制、商店內容的設計明顯是把"快速升階"當成額外課金的誘因,但也只有這個額外課金的項目尚未看到"重度課金的必要性",甚至夠有耐心/時間的話,硬是農出來也不是不行wwww
作者: watanabekun (鏡)   2018-04-20 17:53:00
那個素材關的掉落量設計也很差 -2還只掉一種x1個升階需求和掉落量等比例拉高觀感會好很多
作者: Golu (沒了戒指的魔王)   2018-04-20 18:06:00
10連抽我自己是沒有看到"額外效果"覺得有點失望wwwww還是說其實有額外的抽抽效果,比方說原本是白的突然發出一陣光變紫
作者: watanabekun (鏡)   2018-04-20 18:25:00
那個光效果太搶眼了 稀有度等級的辨識好像只在最後

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