嗨多摩
大家都知道 現代電子遊戲發展不過幾十年的歷史
從最早的整片遊戲賣你
到整片遊戲外還有資料片 加強版賣你
之後是DLC大舉開花
山也DLC 海也DLC
再來就是轉蛋 以及lootbox的盛行
轉蛋在日系遊戲較常見而lootbox在歐美遊戲較常見
之後更出現了微交易 直接在遊戲中要你花現金買遊戲幣
以做到各式各樣的事情
其實我覺得微交易靈感來自於免費商城遊戲
畢竟商城olg遊戲如果本體也要錢 跟微交易有八成像
那麼遊戲界下一步斂財手段是啥呢?
大家都說 隨著遊戲高畫質化 遊戲成本越來越高 但售價卻沒差多少
那麼商業手法勢必要越來越進步
轉蛋型手遊發展應該也快到天井了
理論上要有更賺的手法出現了
大家覺得有什麼手法是不錯又可以讓消費者溫水煮青蛙
不會像EA那樣被抵制的呢