這部分跟實況軟體是有很大的關連,以下內容憑記憶,有錯請指正感謝
在Twitch還是JustinTV時,實況界還是以視訊為主(也就是一般直播)
當時的主流實況軟體是Adobe FME3.1(OBS, Xsp, nvidia shadowplay等還沒誕生)
還要搭配螢幕擷取軟體(像是SCFH)才能進行遊戲實況
此時對硬體(顯示卡、CPU)以及網路(上傳速度)的要求也很高 作業系統主流還是XP
光是這幾個門檻就讓實況的成本不低了
所以當時的實況台沒有幾個
補充:此時已有星海實況
接著魯六時期正好是在Justin辦理帳號時選擇遊戲實況的人自動被分到Twitch
Xsp開始比較多人使用,網路主流為100M時期
會實況的遊戲還只有WEB、主機擷取畫面、部分OLG、掌機模擬器等等
此時RM恐怖遊戲正好因為沉默小鎮2、Ib、魔女之家、阿部鬼等等遊戲接連實況,
所以恐怖遊戲開始比較多人看
麥塊也是差不多這時期發布正式版,這邊之後的事情爬得到就省略
大概過了一年,LOL被帶進台灣,OBS也差不多這時進入穩定版本,實況吹起大風
之後受太陽花影響,台灣自媒體時代來臨,FB、YT等大型社群開始有自家實況平台
PS4內建實況系統、nvidia shadowplay、XBOX Live等等相繼誕生
總之,大實況時代是被時代進步而帶起來的。