作者:
dementia (早安競女賽尻認同請分享)
2018-04-21 08:45:05前文吃光光 厚甲今厚甲
先說好我對某公司無冤無仇
因為也沒在玩他們家的
科科
小弟有定期載新遊戲的習慣
遊戲一載下來
如果完全不行的就秒刪
如果還算可以的就玩個一兩天
於是乎
我覺得西洽上有個眼熟的關鍵字wwww
先來說評價
個人對這款遊戲的評價是還可以
劇情、畫質、操作、關卡、任務都OK
角色設定上滿細緻的
抽包機率也公開
其實除了不得不插著電才能玩
還有很多語音不全嗯嗯啊阿的之外
不愧是醞釀多年的產品
可圈可點
就算這樣我是只能說還可以
因為最重要的遊戲機制無法引起我的興致
簡單用三個字說就是:
不、好、玩
一款遊戲不管完成度再怎麼高
如果不好玩都只是糞game
話也不能說這麼絕
畢竟對消珠類遊戲無感是我的喜好因素
但偏偏這款遊不是單純消珠就好
而是要編隊、要組combo的
問題來了
這款遊戲角色就那麼個35隻
其中真能搭配出combo的一隻手可以算完
策略的變化性趨近於零
請你教我一下這遊戲要怎麼玩
以上該罵的罵完了
如果還有鄉親父老兄弟姊妹想入坑的話
下面給你一些簡單的編隊小建議
首先是不要太看重四魂技能
使用頻率很低
實戰中的使用頻率我覺得大約是
一魂(60%) 二魂(30%) 四魂(10%)
所以編隊時先把焦點放在一魂上
消珠才會消得順
然後
當然不能否認四魂技能很威
所以你可以讓兩隻角色一直洗一魂技能
把場上的珠珠洗成一個顏色
就會有更多的機會放出四魂技能
以上就是基本策略
簡言之
兩隻負責刷一魂小技
一隻負責放四魂大招
至於兩魂就看情況隨機應變
大概是這樣
作者: LuMya 2018-04-21 09:48:00
夏爾就是梅林啊 能強制轉黑太強了 轉黃白的就還好
作者:
ashclay (灰泥)
2018-04-21 09:38:00可是一樓那遊戲很多人也說不好玩啊...這反駁真沒邏輯,那遊戲又不是靠好玩取勝,紅起來的原因很明顯這款沒有
戰鬥系統本身普通,但隊伍編成跟養成挺有趣的在這方面動腦的機會可能還戰鬥本身多
作者:
emptie ([ ])
2018-04-21 08:53:00推踩地雷玩家 之前聽到有個說他檯面上八成手機遊戲都玩過的大大 以為他在唬爛結果好像也不是不可能
作者:
Remforyou (Formyhero)
2018-04-21 08:51:00你不好玩的理由是缺乏策略,沒有很同意某遊靠孔梅還不是過9成關卡,所以那不成理由其他還算認同
遊戲性比上不足比下有餘,看起來是偏向針對關卡編組的
作者: AZCAT (AZCAT) 2018-04-21 10:55:00
不看好這款
作者: shane24156 (噴水紳士) 2018-04-21 10:57:00
一樓那款紅的又不是靠好不好玩...
看關卡怎麼設計吧,不要搞成白貓的肥鵝一樣就好,個人覺得活動關卡是角色劇情蠻不錯的
作者:
LAODIE (老爹)
2018-04-21 11:23:00fgo靠遊戲性早倒了 是靠信仰
35隻角 進化之後會有特殊技能 你應該沒認真看吧這樣組合搭配還能一隻手數出來... 手指很多?
作者: zerodsds 2018-04-21 13:00:00
初級訓練關卡 明明就有給你用各種組合應付不同敵人...
那個破甲訓練關我一看到我方角色的技能居然是撞翻全部人包括隊友差點沒笑死
作者:
slough1003 (aged-firewood)
2018-04-21 13:54:00遊戲本身還好,但爛線爛得太誇張遊戲時間2/3以上是在看那個連線異常的畫面……
作者:
slough1003 (aged-firewood)
2018-04-21 16:00:00不是擠爆的時間,是今天。然後我手機跟網路玩其他手遊一點問題也沒有就只有sdorica,大概剛開的幾分鐘是順的,接下來就拼命卡
作者: zerodsds 2018-04-21 18:14:00
今天玩了一整天 都正常啊 台灣大哥大