[閒聊] SAO 網路遊戲的數值可以繼承到別款

作者: godivan (久我山家的八重天下無雙!)   2018-04-21 13:37:34
我一直想不出為什麼這可以當作是主流...
正常來說這種繼承制度也僅限於同家公司的作法
每個遊戲的練功難度也不一樣
不就是給別人有洗數值得可能性?
比如說A隨便練數值上升很快 B要練的要死要活得
我乾脆在A練上去跑去B繼承不就瞬間成為大佬了..?
作者: seer2525 (冠軍都是一場夢)   2018-04-21 13:38:00
川原寫出來的設定 87%都很糞
作者: NCISAL (LilliemyWi-Fi)   2018-04-21 13:39:00
又想表達RPG等級差異又想讓主角英雄救美,只好做這個設定了
作者: ssarc (ftb)   2018-04-21 13:40:00
創作的世界,創作者是神,她說可以就可以
作者: howerd11 (時間永遠不夠)   2018-04-21 13:40:00
反正...就yy小說後宮劇別想太多了
作者: ok8752665 (dd8752665)   2018-04-21 13:41:00
別在意這麼多 專注感受黑漆漆的帥跟後宮的美
作者: badend8769 (壞結局)   2018-04-21 13:41:00
因為大家都用茅場給的工具來做遊戲 不過還是很扯
作者: godivan (久我山家的八重天下無雙!)   2018-04-21 13:42:00
給的工具不一定要搞這種繼承,有些小眾遊戲甚至都是拿...恩 還不是可以選擇不搞這繼承的.
作者: chister ( )   2018-04-21 13:42:00
vip制度
作者: better83214 (better)   2018-04-21 13:43:00
隨機創角還要花錢修改這種東西都寫的出來惹
作者: gox1117 (月影秋楓)   2018-04-21 13:45:00
沒玩過遊戲的作者寫出來的糞game意外嗎
作者: arcss (捷比)   2018-04-21 13:45:00
花錢直接繼承,就跟買等級一樣其實沒差,因為還有裝備要農
作者: sokayha (sokayha)   2018-04-21 13:45:00
其實不就是現在一些網頁能直接用google帳、臉書帳登入的
作者: sunnybody907 ((′・ω・`) )   2018-04-21 13:45:00
爛設定 讓桐人能在別的遊戲繼續YY
作者: kon0419 (正直好青年)   2018-04-21 13:46:00
劇情需要 都合主義 但也沒有到不可能的程度 還算OK啦
作者: HakureiReimu   2018-04-21 13:46:00
都用反應速度來唬人了 能不能繼承也沒分別
作者: laechan (揮淚斬馬雲)   2018-04-21 13:46:00
1.都是源自 seed 2.實際也可以設計為不允許他人轉移過來
作者: arcss (捷比)   2018-04-21 13:47:00
如果是以農裝備、卡裝檢為後期的遊戲,那等級能買沒問題的
作者: RyanMao (紫藍色氣泡)   2018-04-21 13:47:00
只有ALO可以吧?
作者: laechan (揮淚斬馬雲)   2018-04-21 13:47:00
比方在加速世界的年代,封閉網路也可以建構虛擬實境環境
作者: hsiehfat (Okami)   2018-04-21 13:48:00
工具是同一套,連資料庫都是同一個嗎?看到這種設定,我的白眼都會翻到後腦勺,不過對小說家還是不要要求太高,反正有人看得爽就好了
作者: sokayha (sokayha)   2018-04-21 13:51:00
樓上隨手用google帳和臉書帳做了那麼多事不質疑下資料庫的問題嗎XD...
作者: shter (飛梭之影)   2018-04-21 13:51:00
不一定,現在也有挖礦的演算法,可流通但無法任意修改運用區塊鏈技術,你的角色資料基本上在哪裡都是一樣的即使你在不同遊戲練功也只能像挖礦一樣慢慢去計算沒辦法自己改個資料就在各世界飛天
作者: sokayha (sokayha)   2018-04-21 13:53:00
只要帳號資料提供方有api給通用,那這就不會是問題,不用到區塊鏈也行啦其實現在"Google Play遊戲"的等級和成就就是類似的東西了,完成不同遊戲的成就都能統一昇這個app的等級,雖然它沒什麼實際效果的樣子XD...
作者: shinobunodok (R-Hong)   2018-04-21 13:58:00
我只覺得他們每款SEED的VR遊戲 都有力敏體命的數值
作者: sokayha (sokayha)   2018-04-21 14:02:00
這可以看遊戲設計方想怎麼設計,例如用通用帳號可以把其他遊戲的外觀、服裝直接套過來,至於力敏體則視昇級是否加點等做不同的取捨、加成或切換。反正這不是現代技術方上的不可行,也的確有優點然後如果遊戲方設計一些在A遊戲才能拿到某加成,B遊戲才能拿到某道具,更會是雙贏
作者: hayate65536   2018-04-21 14:08:00
這種設定一定造了一堆等級農場,滿等高手滿街跑
作者: sokayha (sokayha)   2018-04-21 14:10:00
很多種解法,第一種是WOW,滿等本來就是玩遊戲的基本。第二種是如同DnD非天賦的雙修以上概念,每多兼一個遊戲昇級曲線變慢。再來就是一開始就知道以這種共通系統為基本的話,設計遊戲平衡度就會基於這點去做了
作者: adk147852 (Immortal)   2018-04-21 14:53:00
就找個理由給主角作弊
作者: nolovemore (東方朔月)   2018-04-21 15:01:00
黑77在alo還能借GM權限直接幫你降級跟拿聖剣哩
作者: ian90911 (xopowo)   2018-04-21 15:05:00
我覺得應該各自game有轉換器可以設定才對可能有懶人包直接全套用 但營運可調整a到b轉換的比例
作者: oldriver (oldriver)   2018-04-21 15:16:00
大概金主是騰訊吧 一個帳號底下所有遊戲通用
作者: jack52073 (歧途遠航)   2018-04-21 15:19:00
第一集勉強,後面都吃屎
作者: frozenstar (frozenstar)   2018-04-21 15:36:00
現實上連同公司出的續作遊戲都沒有數值繼承這回事
作者: gintamancf (萬事屋呦成為永遠)   2018-04-21 16:20:00
隱斗都只有一個人課了 別想這麼多
作者: shsh946 (大哥是對的!)   2018-04-21 18:15:00
可以數值繼承的db設計該去打屁股 最好有這種設計
作者: sasiru0959 (薩西魯)   2018-04-21 18:57:00
大概像楓之谷,只是遊戲公司代表遊戲,角色代表不同職業先把別的職業buff累積起來,集中到一隻身上就很猛
作者: nova06091   2018-04-21 19:02:00
黑漆漆:因為我是主角
作者: WindSucker (抽風者)   2018-04-21 20:13:00

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