目前從台灣開服玩了三天,整體來說,我覺得這是款很精緻的手遊,雖然有一些小缺點
在,先從好的開始講。
1.異常精美的美術。
2.動聽的音樂跟專業(大咖)的聲優。
3.手遊我自己很少見的劇情演出(通常都是AVG方式表現劇情)
4.UI蠻舒服的。
5.劇情會讓人想探究。
ㄧ些個人覺得有些缺點的地方
1.戰鬥上不太好上手(我指的是你很難分辨怎樣子戰鬥是最好的,是A配B配C,還是C配B,
雖然摸了三天,我大概只知道放喜歡的角色,能四消就四消)。
2.有些拖時間的關卡(無劇情)。
3.一開始沒給人選擇伺服器。
4.台灣廠商作的遊戲,結果國際先玩到,台灣次之,我個人有點不太喜歡從中間開始一個
手遊,比較喜歡從CB或是OB就能開始玩到。
推薦的玩家類型:喜歡精緻美術跟音樂,演出精彩,遊戲性簡單的玩家。
作者:
gekisen (阿墨)
2018-04-21 22:43:00我只有玩到主線, 戰鬥給我一種解謎而非看你隊伍強弱像是花打了會變大隻或是特定怪物給的BUFF導致不能雙消整體來說挺有趣的 但從其他角度來看就是隊伍會很死了
作者: jokerljay (Joker小傑) 2018-04-21 22:45:00
其實一開始有給人選伺服器,只是沒有提示玩家去選而已
作者:
ZMTL (夜風/瀟湘 VR板已經開板!)
2018-04-21 22:51:00剛剛又有個朋友玩到快20要進公會才發現沒選伺服...
美術真的不錯。步調慢也是有好處,現在一堆手遊步調都太快,最後都是被遊戲玩XD
作者:
fly02 (ä¾è²å¦®é›…)
2018-04-21 22:57:00這遊戲台灣去年之前有CB,只是名額用抽的去年CB的UI悲劇,現在好很多了
這遊戲沒有真正的養成系統啊。就灌Mana把等級拉到跟玩家等級一樣高 沒了非常反RPG概念的是打個主線一堆無劇情走路關,然後一直強迫你某格要擺哪個主線角,莫名其妙
作者:
cloudin (☁雲應)
2018-04-21 23:56:00除了戰鬥打擊感不是很爽快之外其他都蠻好的希望可以調速度快一點點就好
不 以RPG原意 Role Playing 你更應該拿劇情角去打
作者:
ZMTL (夜風/瀟湘 VR板已經開板!)
2018-04-21 23:58:00還好吧,古早的SLG,主線關卡常常要擺固定角色很正常
作者:
friendA (å‹äººA)
2018-04-22 00:00:00哪裡反RPG?歐美我少玩不知道,但JRPG很多主角團分散,就要跟當地限定的角色合作跑劇情的橋段不是,這就是固定角的變種而已
可以換隊友 但是主線主角都換掉……這才不行吧 以前玩RM也都這樣啊 主角再廢也要塞一格 整隊都傭兵打BOSS 這樣跑劇情的話 主角只是個嘴砲狗了
說這樣反RPG是RPG玩太少吧?綁定劇情角明明是很常見的作法啊,而且那是主線或角色傳,不綁才奇怪好嗎~隔壁棚的蒼騎騎士傳跟主線有時也會綁一隻廢廢的劇情角給玩家啊XD
除非設定是一個團隊 每次戰鬥固定幾人上場 剩下休息 這樣不使用主角就覺得很正常
作者:
ZMTL (夜風/瀟湘 VR板已經開板!)
2018-04-22 00:15:00以前玩超時空英雄傳說印象很深,有時候劇情綁要讓南巡使上曹操傳劇情回也會有角色強制要上陣
綁角色還好 有些情況是你把角色練到靠背強 然後因為劇情 帶著你辛苦搞來的裝備離隊那才會崩潰
所以以前要在離隊前把裝備拆光 不過現在RPG有人離隊大多會自動幫你把裝備拆下來放道具欄
想到時空道標,小時候因為打不過卡玲跟愛麗絲所以一直走不了偷窺線,長大以後終於以拔裝備跟極端灌經驗的方式達成偷窺的悲願XDD
作者:
kkkeee (kkkeee)
2018-04-22 03:12:00呵反RPG
這樣就算雷亞黑啊 好可怕 (笑)隨著主線用角色當然是RPG傳統,上面回的是沒看清楚我說的是"無劇情走路關"還要綁角嗎...主線3-6打到3-8就知道了不過往後打到第四章快結束也只有這邊搞這套 好謎
作者: wisley555148 2018-04-22 05:34:00
我覺得可以來一些蒐集要素會比較耐玩