動畫除了劇情、作畫或CG的視覺效果外 同等重要的大概就是聲音了
除了作為靈魂骨幹的BGM和聲優的對白 音效(SFX)也同等重要
有些像是二三次元出名直接拿來當彩蛋用的Wilhelm Scream
會重複在某些特定橋段出現 但不見得會顯得煩躁 反倒是
令人會心一笑的嘴角上揚
排除部分需要特別錄製的音效外 動畫製作應該是有專門的
音效素材庫作為授權來源;但假如在不同動畫聽到完全相同的
音效會是什感覺?
https://youtu.be/Lk3ZxmptZy8
約在2:58處 鯨魚發出了四短一長 非常具識別性的鳴叫聲
這段音效在夏日大作戰出現過至少兩次 OK 畢竟Oz吉祥物的
形象是孿生鯨魚 很正常
但在追逐繁星的孩子中 雅戈泰的上古神獸對著平原彼端吶喊
時也是用相同的音效且完全沒調整過就讓我完全出戲了
同樣的狀況也發生在其他作品上:SAO在ALO篇末把艾恩葛朗特
拉回地圖裡 在夜空中緩緩降落至定點後 全城燈火齊發照亮
主角群的視野時 我整個人當下笑死在螢幕前面 -
別無有他 那個伴隨的SFX和同樣是夏日戰爭裡Love Machine
吞食其他帳號時冒出的光輪 用的是同一個檔案 而且這段的
節奏 鋪陳和運鏡和夏日有87像。
以上兩例是稍微有不常用但聽到絕對會記得的案例 更多像
打鬥時伴隨的、難以具名和歸類的爆炸 破壞聲響族繁不及備載
不曉得各位對重複聽到相同音效的感覺是什麼
另外好奇到底動畫組自己錄和照搬素材庫的比例大概是多少
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說真的 日本是個海島國家 而且好歹現代鯨魚研究都已經有
幾十年的歷史了 學跟去南極的JK一樣派人錄個幾份音檔不是
什麼難事吧…
從頭到尾跟老美共用同份音檔 以從事鯨魚研究為傲的霓虹金
阿捏母湯喔