小時起手玩紅白機,
之後就 小Sega、超任、GameBoy、PS124、
中間當然一直都有PCgame在穿插著,
遊戲一直從 點陣人→方塊人→橡皮人→雀斑人→毛細孔人
這樣的畫面在演進,
每年總是會有幾款讓你驚奇的大作出現,
或是幾款讓你耐不住饑渴的說「給你錢快點出」的Game。
但手遊的出現顛覆了市場的預期....
隨時隨地可玩、且每一次的遊玩通常只花你零碎的幾分鐘,
製作成本就算跟非3A大作比也是低到不行,
但遊戲性低、通常是農遊且含有大量課金要素,
只要看ICON跟介紹圖大概都能猜出這款遊戲在玩啥深度到哪。
智慧型手機人人有,
下載個APP不是件難事,
手遊客群也買單或好幾單! 這才是重點!!
至此手遊如雨後春筍般冒出!
對廠商來說這奇低的開發成本卻能有如此高的吸金功力,
CP值高到不跟著爽賺一波根本87 ?
當然我也迷過一陣子(在智慧型手機剛出時),
現在當然也有不過就可能是等人或是大便時玩一下,
根本不會想一直玩,
甚至零碎時間寧拿來看PTT粉粉互嗆更好玩,
當然不能一竿子打翻一條船....
手遊還是有不少好遊戲的!
但整體來說手遊課金這問題還是特多......
個人覺得最嚴重的時期是左岸手遊大肆入侵, (刀什麼塔的那時期)
不過現在好像有變好點了? 也可能是我懶得關注所以不知道....
朋友中不少是那種月薪30K內,
但有時會忍不住大課個五千~一萬的,
想到這些人就覺得可憐.....
國中國小生也大概是一樣的情形,
在他們眼中的game就是手遊那樣的形態..........