※ 引述《MagicMoney (魔法洗錢靈)》之銘言:
: https://udn.com/news/story/6656/3100445
: 2018-04-22 08:06 聯合報 記者劉宛琳╱即時報導
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: 孫大千換個方式思考,有什麼方式可以讓我們同時滿足本土創作者的需求,又讓孩子能夠
: 有健康的遊憩環境呢?於是他與他的政策團隊提出了「台北二次元公園」的構想,希望可
: 以打造一個對創作者友善,又有台北特色的主題公園。同時,將台灣原創IP產業,做為台
: 北市產業發展的第二個加速器(Accelerator),具體規劃如下:
: 第一,利用花博園區週邊空間,包括兒童樂園與動物園舊址,作為台北二次元公園的用地
: 。這個區塊週邊鄰近河濱公園,又有北美館、台北故事館,可以讓孩子放電一整天不無聊
這附近我記得機能不怎麼樣,空是很空啦功能是很齊全啦但這是把地圖畫很大才有的,
換句話說點對點移動還不夠方便,整區畫下來是個不小的地區計畫...
而且到時候停車位會爆,現有的捷運便利性應該不太夠,得開區內接駁車才行。
: 。
: 第二,園區內以台灣原創的角色與品牌為主軸,讓台灣的創作者與作品進駐,民眾可以與
: 這些台灣原創的角色的塑像拍照、打卡,成為台北市的新景點。
需要進駐的是業者不是創作者。
出版、發行、活動策畫、代理,這些人進來才有錢跟經驗跟整合能力,
公家單位負責畫餅(平台),餅本身好不好吃跟怎麼做就讓商人自行判斷。
這之後才是創作者進場擔任內容。
: 第三,每個週末舉行小型不同主題的展售會。創作者只需要提供商品,由專業的公共協會
: 負責營運,大幅降低攤位租金與人力成本,形成固定的市集,創作者不需要再辛苦的到處
: 打游擊,讓不論是原創或是同人創作者都能有曝光的機會。
打游擊是必然,協會什麼的管理單位放著讓商人跟創作者自己整合,該有的時候自然
會有,公家單位只能談省錢不能談賺錢,做到登記跟環境基本管理就好了。
: 第四,考量永續經營,開放讓企業贊助,我們將設置專區讓國內外的遊戲與影視內容業者
: 在園區內宣傳行銷,傳說對決的「凡恩」、天堂M的「騎士」、Marvel的「鋼鐵人」、DC
: 的「蝙蝠俠」,都可以付費在園區設置塑像,或舉辦宣傳活動。
這個的前提是常駐人流...那邊有嗎? 好幾年沒去了,河濱那邊的居民應該有變多吧?
只是,舊花博場地(花博公園)的活用度不是很高,
這個計畫的優先跟核心應該是提高原花博設施的活用度,園區只是附屬概念,
大可以慢慢弄。
: 第五,園區一體化設計。如同迪士尼樂園,從入口到出口,所有的環境、設施、造景都有
: 一致設計,園區內的消費可以提供特殊折扣,例如,只要符合特定主題的dress code,園
: 區內的消費,可以打折給coser玩家。讓這裡成為實體化的虛擬樂園。
這個一塊一塊慢慢做就好了...首先你要讓其中一塊,也就是舊花博主場有固定人流。
: 第六,扶植原創產業。在園區內定期開設工作坊與課程,幫助有心投入創作的年輕朋友,
: 能夠獲得從創作技術到商業運作的知識與輔導。
這個不必了,並不是非園區就辦不到的事。
: 第七,定期於花博場館舉辦大型動漫嘉年華與同人誌展售會。帶動全國圖像創作產業發展
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你把合理有效的優惠開出來自然會有商人跳坑...
公單位就不要想關於營利的事了,布置好環境條件才是本分。