昨天終於實況跑完仙四,上次破關已經是好幾年前的事情了。
過了這麼久,這次破關完還是一樣感覺到一股濃厚的惆悵感…
然後昨天晚上就失眠了XDD
一直在想同樣是仙劍經典,為什麼1代沒給我這麼深的感受?
後來自己思考了很久,大概歸類了幾點: (以下當然有雷)
1.女角的刻劃程度
夢璃就像靈兒一樣走文靜路線,菱紗就像月如跟阿奴綜合體走活潑路線。
我個人對1代,覺得雖然女1看似靈兒,但是整體刻劃月如一直都比靈兒還多。
大概是因為文靜路線本來就不多話,只能靠多添一點戲份來增加角色刻劃的深度
而活潑路線的角色相較而言好描寫,畢竟很容易跟男主角鬥嘴跟閒聊,
互動上多,自然玩家也會對相處的部分記憶深刻。
而1代由於月如中間退場,接替她的活潑女角位置是阿奴,可是阿奴畢竟中後期才加入
完全無法代替月如在這部分給玩家的感受,而靈兒大概有三分之一到一半的時間根本中離
戲份就不多了又是文靜型的,對玩家(也就是我)來說,感覺就是少了些互動
而4代的活潑路線的菱紗全程都在,讓玩家可以從開頭就看她跟天河吵架(X)打情罵俏(O)
文靜路線的夢璃雖然中間也中離了一段時間,最後她老娘還給了個充氣娃娃來嘲諷玩家
但至少在中離以前,以及即將真正分離的時候丟了一堆直球給天河。
菱紗更不用說了,前面各種打鬧,到後續的龍柱吃醋,封神陵送禮,幻瞑宮抱抱,
直到最後的樹屋直球告白,讓玩家可以完完全全融入在角色之間的互動中。
我玩的遊戲雖不是很多,能讓我掉眼淚的目前也就樹屋告白跟零碧某幾段劇情…
所以相較之下4代在女角刻劃上我個人認為比1代好一些。
2.劇情與迷宮比例
這東西見仁見智啦,畢竟是遊戲,有些人在意的是遊戲性,有些人在意的是劇情
不過仙劍系列的遊戲性一直都…嗯,不是很好XD而且迷宮這東西說實話遊戲性也沒多高…
過於冗長反而會害劇情之間的銜接出現空窗感,這部分的差別在這兩款特別明顯。
仙1雖然很久之前玩的,但是我依然記得後期各種麻煩的迷宮,到後來會有點煩躁…
仙4在進入幻瞑界後只有兩個連迷宮都不算的戰鬥過場,相較起來劇情量無與倫比的多,
在劇情銜接上不大會有空窗的感覺,這對於堆疊結局之前的情感會非常強烈。
3.反派刻劃程度
仙1的拜月就是個很單純的邪惡反派,沒有什麼內心衝突或者轉變,這種角色不是不行
但是要描寫的好不太容易。我個人認為這種純邪惡反派的經典人物是空軌的@#$(避雷針)
仙1個人覺得蠻可惜的沒描寫太多拜月的內心部分。雖然純邪惡的也沒什麼好寫的…
仙4的大哥玄霄在劇情上給了相當大的描寫,那種被兄弟跟內心所愛背叛,遭同門冰封,
而後接受天河協助進而結拜兄弟…各種衝突,最後還被某個亂入的搞,憤而入魔…
但是就算入魔了還是沒忘了兄弟天河給了他建議,這根本是最佳男配(?)
相較這個大反派,我覺得小氣掌門跟那個亂入只會講天命難違的更討人厭 XDDDDD
4.半開放結局
4代結局很簡單的用了兩個影片帶過,沒有太多文字敘述(就只有百年跟紫英夢璃的對話)
這部分也算見仁見智,有些人可能很討厭這種不講清楚說明白的感覺,
我因為在結局前情感完全帶入在菱紗身上,看到那個墓碑時整個心都揪在一起了…
心中吶喊著所以菱紗最後活了多久?最後有開心的跟天河在一起嗎?
旁邊那個無名墓是?啊啊啊啊嗚嗚嗚嗚嗚嗚我好想看菱紗天河的生活喔嗚嗚嗚嗚
那股莫名的惆悵感就這樣在我心中突破天際了 ╮(﹀_﹀")╭
不過這種感受對我來說算是給了這故事一個很棒的收尾,誰說一定要發糖的對吧嗚嗚嗚
1代當然也很不錯,只是相較之下呢…
第一我對靈兒代入感不高,第二我對月如變成魁儡娃娃那一幕嚇到XDD反而沒有太多感受
也不能說1代結局不好,對我就只是少了些什麼這樣。
結論就是,兩作在我心中都算是上乘佳作,但是結局部分仙4讓我比較驚艷一些~~
所以瑕不掩瑜,那個商店音樂完全一樣,跟被戲稱普攻奇俠傳這些我就不計較了 XD
PS:仙4語音版真的配的不錯,除去一些發音跟台灣不太一樣聽起來不習慣,感情蠻到位的
尤其是玄霄那充滿魔性的笑聲 XDD