[閒聊] 所以為什麼S和E合併後沒有1+1大於2?

作者: s32244153 (Hir0)   2018-04-24 16:09:23
在當年SFC-PS時代的史克威爾和艾尼克斯基本就和屠龍刀與倚天劍差不多
這兩家在當時神作不斷,影響力幾乎不下主機方的一廠
甚至是幫助索尼終結任天堂的統治
史可威爾在當時講究追求極致的畫面演出技術
連隨便做個不熟的3D格鬥遊戲都能輕鬆百萬
看家本領的JRPG更是每一片都是名作
光放話要在GAME BOY的對頭WS上出遊戲都能帶動掌機銷量
連跳槽到PS陣營都能帶動其他三廠也跟著脫離任天堂
艾尼克斯則是堅持傳統DQ每代都是經典名作
雖然都是找人代工,但旗下大神也不少
外包的遊戲品質品質也都控制得很好
而每當自家的DQ發售時更是在當時產生社會話題
兩家JRPG大廠在SFC時代集結雙方大神、資源的
經典之作超時空之鑰更是每年遊戲排行榜前段的常客
在雙方合併前,原本以為雙方能更加有效的利用對方資源
甚至是再看到像超時空之鑰這樣的經典名作出現
而這樣的兩家大廠在合併後卻沒有產生1+2大於2的效果
反而好像兩邊遊戲製作功力被抵銷似的
艾尼克斯還是在外包,而且變成幾乎只出DQ系列遊戲
史可威爾則是遊戲越出越慢,遊戲品質除了畫面外沒有跟著上升反而還下降
近幾年能被稱得上佳作的好像也就尼爾和勇氣默示錄....
甚至是在手遊出現後將重心轉移被戲稱手遊天尊,而手遊也做得不怎麼樣....
所以有人能想像到當初的JRPG兩大龍頭在合併後變成現在這副模樣嗎
作者: kk4789 (Garbringal)   2018-04-24 16:12:00
手遊太好賺惹
作者: SHCAFE (雪特咖啡)   2018-04-24 16:12:00
墮化成手遊天尊了
作者: LiNcUtT (典)   2018-04-24 16:13:00
時代不同了,以前競爭比現在少得多
作者: vsepr55 (vsepr55)   2018-04-24 16:16:00
DQ系列沒啥創舉,劇情也是普通的王道活到現在還那麼賣已經很爽了吧
作者: dos32408 (hank)   2018-04-24 16:17:00
可是se不是還是日廠的龍頭之一嗎?
作者: allensheng (上將帽子)   2018-04-24 16:18:00
是玩家標準變高了
作者: krousxchen (城府很深)   2018-04-24 16:23:00
FF帶動了WS什麼銷量??一樣不堪一擊
作者: dos32408 (hank)   2018-04-24 16:24:00
撇開本家和第一方不談整個日廠就卡普空和se能端出世界級的遊戲了吧?
作者: krousxchen (城府很深)   2018-04-24 16:25:00
就算讓你WS跟WSC合計,也才三百五十萬台PS後面的勢頭,不用史克威爾帶頭三廠也會跑過去
作者: s32244153 (Hir0)   2018-04-24 16:30:00
因為跨沒多久電影就爆死 然後史克威爾就回任天堂了阿XD
作者: senria (≡(?)≡)   2018-04-24 16:36:00
還好啦 光一張FF牌就還可以吃20年沒問題
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2018-04-24 16:38:00
square當年可以喊出沒有一百萬沒續作的會跑去跟人合併就是本身已經不能算是1了 頂多是0.5吧...然後enix本身就項你說的 外包商 有沒有1要看外包不過合併後變智障還是前社長的問題就是...
作者: grandzxcv (frogero)   2018-04-24 16:46:00
無限的sooooooooooooooon
作者: hidexjapan (hide0504N￾ )   2018-04-24 19:03:00
格鬥能賣百萬是因為綁FF8試玩版
作者: rockmanx52 (ゴミ丼 わがんりんにゃれ)   2018-04-25 00:45:00
FF8試玩版是武藏傳吧?

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