在當年SFC-PS時代的史克威爾和艾尼克斯基本就和屠龍刀與倚天劍差不多
這兩家在當時神作不斷,影響力幾乎不下主機方的一廠
甚至是幫助索尼終結任天堂的統治
史可威爾在當時講究追求極致的畫面演出技術
連隨便做個不熟的3D格鬥遊戲都能輕鬆百萬
看家本領的JRPG更是每一片都是名作
光放話要在GAME BOY的對頭WS上出遊戲都能帶動掌機銷量
連跳槽到PS陣營都能帶動其他三廠也跟著脫離任天堂
艾尼克斯則是堅持傳統DQ每代都是經典名作
雖然都是找人代工,但旗下大神也不少
外包的遊戲品質品質也都控制得很好
而每當自家的DQ發售時更是在當時產生社會話題
兩家JRPG大廠在SFC時代集結雙方大神、資源的
經典之作超時空之鑰更是每年遊戲排行榜前段的常客
在雙方合併前,原本以為雙方能更加有效的利用對方資源
甚至是再看到像超時空之鑰這樣的經典名作出現
而這樣的兩家大廠在合併後卻沒有產生1+2大於2的效果
反而好像兩邊遊戲製作功力被抵銷似的
艾尼克斯還是在外包,而且變成幾乎只出DQ系列遊戲
史可威爾則是遊戲越出越慢,遊戲品質除了畫面外沒有跟著上升反而還下降
近幾年能被稱得上佳作的好像也就尼爾和勇氣默示錄....
甚至是在手遊出現後將重心轉移被戲稱手遊天尊,而手遊也做得不怎麼樣....
所以有人能想像到當初的JRPG兩大龍頭在合併後變成現在這副模樣嗎