作者:
e741000 (複利葉。腹便。幫浦拉絲)
2018-04-25 16:37:23很多動畫幾乎都是二次元的戰爭
海戰思維
很少繞到底下打弱點的
宇宙戰爭應該是三維度的戰爭
到底要怎樣表現會比較想好
作者:
visa9527 (高級伴讀士官長)
2018-04-25 16:39:00沒有彈幕太薄樓下今晚吃掉空心菜
作者:
kitune (狐)
2018-04-25 16:40:00空戰怎麼寫 就參考參考吧
作者:
AdomiZA (帕多麥特)
2018-04-25 16:41:00然後很剛好大部分戰艦的參考點和在海面有87像
作者:
Barrel (桶子)
2018-04-25 16:47:00宇宙戰爭也有到四維的 多了空間跳躍戰法
作者: wiork (我在工作~) 2018-04-25 16:55:00
以補給問題來說,只會雙方都在補給附近交戰吧
作者:
ccufcc (皮卡波)
2018-04-25 16:57:00用超空間跳躍直接百米內交火不會跳躍的作品都沒邏輯(戰
作者:
tonyxfg (tonyxfg)
2018-04-25 17:04:00戰爭遊戲告訴我們,如果雙方距離太遠,那主動進攻的那方基本上都是以落後的機種去對抗敵人的新銳
ID-0不就很喜歡搞空間跳躍彈 把對方戰艦部份傳送走
作者:
aa1052v (溫室裡的冬瓜~)
2018-04-25 17:10:00潛艇戰也是三次元的 應該可以參考
萬艦齊發 參考一下 雖然只是在球型地圖裡打仗 不過劃時代的地位還是不會改遍
球型有個問題 就是不管面向哪裡都會是最大表面積 不容易閃躲如果是戰艦那種噸位的東西的話
用熱血解決,像天元就可以不太著墨寫實設定,又有人買單
現代的航母艦隊不就是3D作戰嗎? 戰機+艦艇+潛艦
作者:
Wolfclaw (Wolfclaw)
2018-04-25 17:34:00Homeworld萬艦齊發 戰鬥超帥
現代航母艦隊偵查+作戰的涵蓋範圍可到幾百公里 應該也沒
作者:
tw15 (巴拉巴拉)
2018-04-25 17:39:00像戰鎚一樣用英雄單位登艦互殺 不要演甚麼主砲、機械人互打
作者:
haoboo (薩伊克斯)
2018-04-25 17:40:00現代不管空戰還是潛艇都還只是平面堆疊吧,因為有重力影響
作者:
haoboo (薩伊克斯)
2018-04-25 17:44:00空戰跟潛艇戰像是在多個水平面之間移動交戰,但是宇宙根本沒有水平面可言,交戰角度可以是任意變化的
作者:
xsmileman (Incubator)
2018-04-25 18:03:00科技戰吧 比科技
作者:
dnek (哪啊哪啊的合氣道)
2018-04-25 18:09:00宇宙那麼大又是真完全無阻礙,傻了才擠在一起打
作者:
chinnez (稜靘)
2018-04-25 18:10:00starlancer才是宇宙戰爭
作者:
shuten ( [////>)
2018-04-25 18:18:00戰爭遊戲
作者:
wei115 (ㄎㄎ)
2018-04-25 18:28:00周圍全是黑的完全看不到友軍和敵軍
作者:
zeyoshi (日陽旭)
2018-04-25 18:32:00以潛艇的方式打啊
參考作品: Starship operator要打之前,要先從能找到對方做起然後是能在超遠距離下擊中對方的手段,以及能閃避相同攻擊的能力
作者:
shintz (Snow halation)
2018-04-25 20:16:00變成超巨大機器人互毆阿,Macross Attack!!!
作者:
cuka (Nessun Dorma)
2018-04-25 20:20:00是說 會不會到最後根本不用出兵啊 直接用瞄人家本營射就好
作者: er38933 2018-04-25 20:39:00
可以去看星界系列,戰艦開跳躍到近距離再互轟!
作者:
KYALUCARD (KYALUCARD)
2018-04-25 21:54:00應該只會在雷達螢幕上看到敵艦 自動化應該會很高防護應該會做很好 大家的重點是打掉你的動力艦載機的公用不是摧毀敵艦而是載士兵登陸敵艦