[閒聊] 宇宙戰爭要怎樣打啊

作者: e741000 (複利葉。腹便。幫浦拉絲)   2018-04-25 16:37:23
很多動畫幾乎都是二次元的戰爭
海戰思維
很少繞到底下打弱點的
宇宙戰爭應該是三維度的戰爭
到底要怎樣表現會比較想好
作者: visa9527 (高級伴讀士官長)   2018-04-25 16:39:00
沒有彈幕太薄樓下今晚吃掉空心菜
作者: v21638245 (等雨婷)   2018-04-25 16:39:00
可以參考三坪房第26覺得寫的不錯
作者: nekoares   2018-04-25 16:39:00
確實,宇宙的話應該不只是左右翼,連上下也該一起
作者: kitune (狐)   2018-04-25 16:40:00
空戰怎麼寫 就參考參考吧
作者: AdomiZA (帕多麥特)   2018-04-25 16:41:00
然後很剛好大部分戰艦的參考點和在海面有87像
作者: holymoon99 (阿克西斯教徒099)   2018-04-25 16:44:00
首先 要有個人化駕駛艙
作者: jimmy5680 (不太會飛的企鵝)   2018-04-25 16:44:00
戰爭遊戲的小說裡面其實蠻多這方面的探討XD
作者: CactusFlower (仙人掌花)   2018-04-25 16:45:00
可以參考宇宙戰艦提拉米斯
作者: newgunden (年中むきゅー)   2018-04-25 16:45:00
在傳送點封點
作者: Barrel (桶子)   2018-04-25 16:47:00
宇宙戰爭也有到四維的 多了空間跳躍戰法
作者: danny030303 (一支香腸兩顆蛋)   2018-04-25 16:47:00
大和號連宇宙潛水艇都能搞出來了XD
作者: alienfromy (阿蓮奈拉)   2018-04-25 16:54:00
降維度二向箔
作者: wiork (我在工作~)   2018-04-25 16:55:00
以補給問題來說,只會雙方都在補給附近交戰吧
作者: ccufcc (皮卡波)   2018-04-25 16:57:00
用超空間跳躍直接百米內交火不會跳躍的作品都沒邏輯(戰
作者: beyoursky (楊皮)   2018-04-25 17:00:00
Ender’s game第一集裡面有稍微著墨
作者: tonyxfg (tonyxfg)   2018-04-25 17:04:00
戰爭遊戲告訴我們,如果雙方距離太遠,那主動進攻的那方基本上都是以落後的機種去對抗敵人的新銳
作者: frank47147 (少朋)   2018-04-25 17:07:00
ID-0不就很喜歡搞空間跳躍彈 把對方戰艦部份傳送走
作者: aa1052v (溫室裡的冬瓜~)   2018-04-25 17:10:00
潛艇戰也是三次元的 應該可以參考
作者: doremon1293 (模仿者)   2018-04-25 17:15:00
先開2礦再說
作者: Daredevil316 (菲利浦)   2018-04-25 17:18:00
星界系列
作者: Mraofrot   2018-04-25 17:20:00
萬艦齊發 參考一下 雖然只是在球型地圖裡打仗 不過劃時代的地位還是不會改遍
作者: zh76283122 (艾里斯特)   2018-04-25 17:21:00
這樣宇宙艦的設計是不是要偏向球型比較好?
作者: crazylin924 (獅子丸)   2018-04-25 17:27:00
可以參考宇宙戰艦提拉米斯 連後勤補給都有教
作者: magamanzero (qqq)   2018-04-25 17:27:00
鐵球表示:我才是先進機種
作者: crazylin924 (獅子丸)   2018-04-25 17:29:00
球型有個問題 就是不管面向哪裡都會是最大表面積 不容易閃躲如果是戰艦那種噸位的東西的話
作者: eateate04 (爽死啦)   2018-04-25 17:29:00
用熱血解決,像天元就可以不太著墨寫實設定,又有人買單
作者: watwmark (水印)   2018-04-25 17:32:00
現代的航母艦隊不就是3D作戰嗎? 戰機+艦艇+潛艦
作者: Wolfclaw (Wolfclaw)   2018-04-25 17:34:00
Homeworld萬艦齊發 戰鬥超帥
作者: watwmark (水印)   2018-04-25 17:39:00
現代航母艦隊偵查+作戰的涵蓋範圍可到幾百公里 應該也沒
作者: tw15 (巴拉巴拉)   2018-04-25 17:39:00
像戰鎚一樣用英雄單位登艦互殺 不要演甚麼主砲、機械人互打
作者: haoboo (薩伊克斯)   2018-04-25 17:40:00
現代不管空戰還是潛艇都還只是平面堆疊吧,因為有重力影響
作者: rofellosx (鏖)   2018-04-25 17:43:00
沒人打過 無從參考..
作者: haoboo (薩伊克斯)   2018-04-25 17:44:00
空戰跟潛艇戰像是在多個水平面之間移動交戰,但是宇宙根本沒有水平面可言,交戰角度可以是任意變化的
作者: xsmileman (Incubator)   2018-04-25 18:03:00
科技戰吧 比科技
作者: dnek (哪啊哪啊的合氣道)   2018-04-25 18:09:00
宇宙那麼大又是真完全無阻礙,傻了才擠在一起打
作者: chinnez (稜靘)   2018-04-25 18:10:00
starlancer才是宇宙戰爭
作者: shuten ( [////>)   2018-04-25 18:18:00
戰爭遊戲
作者: wei115 (ㄎㄎ)   2018-04-25 18:28:00
周圍全是黑的完全看不到友軍和敵軍
作者: wangsanmin (...)   2018-04-25 18:31:00
開護盾然後用光子魚雷互轟 可以看startrek
作者: zeyoshi (日陽旭)   2018-04-25 18:32:00
以潛艇的方式打啊
作者: kyphosis (摔倒)   2018-04-25 18:35:00
參考作品: Starship operator要打之前,要先從能找到對方做起然後是能在超遠距離下擊中對方的手段,以及能閃避相同攻擊的能力
作者: garman0403 (他長)   2018-04-25 19:59:00
飛彈互射 無人機互打基本上速度快到人眼用不到了
作者: shintz (Snow halation)   2018-04-25 20:16:00
變成超巨大機器人互毆阿,Macross Attack!!!
作者: cuka (Nessun Dorma)   2018-04-25 20:20:00
是說 會不會到最後根本不用出兵啊 直接用瞄人家本營射就好
作者: er38933   2018-04-25 20:39:00
可以去看星界系列,戰艦開跳躍到近距離再互轟!
作者: KYALUCARD (KYALUCARD)   2018-04-25 21:54:00
應該只會在雷達螢幕上看到敵艦 自動化應該會很高防護應該會做很好 大家的重點是打掉你的動力艦載機的公用不是摧毀敵艦而是載士兵登陸敵艦

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