[閒聊] Sdorica 七天玩下來的小感

作者: Allensert (烜)   2018-04-26 23:15:09
其實比想像中還不錯 至少沒上市前看影片那麼無趣
原本只把這當成市面上已經爛大街的轉蛋手遊,拿來打發時間而已
結果玩了幾天意外的有趣 應該會繼續玩下去....吧
先說優點好了
1.美術極好評
該騷的騷
https://imgur.com/3CefCHR.jpg
該可愛的可愛
https://imgur.com/vgOnDKI.jpg
帥的倒是沒抽到幾個= =
是說迪蘭到底是不是歐證角阿 到現在上百抽了沒半隻 黯月都抽兩隻了
每個角色模組跟動作都是特別設計的 完全沒有兼用的情形...吧 至少目前為止是這樣
像我老婆黯月(白晝殺手ver.)放四技的特寫超帥的
這點讓我很滿意 不會讓人覺得有些人是免洗角色(反觀隔壁CC...唉)
但最驚艷的是在角色介紹部分有每個角色的簽名 完全展現了美術部分的用心XD
像是斷腿...咳 斷手傑的簽名很醜(畢竟人家斷手)
https://imgur.com/fqaiAfS.jpg
公主的簽名就很有高雅的fu
https://imgur.com/wG60ISd.jpg
正太的簽名也很可愛<3
https://imgur.com/4tghJiK.jpg
攝政王的..這應該是印章吧
https://imgur.com/oSjkE7R.jpg
動物的簽名就長這樣
https://imgur.com/zusxcQu.jpg
然後我老婆的 雖然看不懂她在簽啥 後面好像是tsuki吧
https://imgur.com/lESNIW3.jpg
美術大概就這樣 因為真的不錯所以花了比較多篇幅寫
這部份真的是這遊戲最大的優點 希望能繼續保持拉
2.平衡好像不錯?
這我給問號的原因是因為可能現在還在遊戲早期,平衡還稱不上是個議題
不過至少目前為止這遊戲給我的感覺是沒有明顯過強或過弱的角色
像是歐證角打到第八章前我只用過黯月 因為很可愛
3.角色評論功能
像這樣
https://imgur.com/Un2itWb.jpg
第一次看到這功能好像是在手遊版真女神轉生2
超讚的功能 覺得轉蛋手遊都該引進
看看阿傑的評論長這樣
https://imgur.com/1xZPBTm.jpg
4.戰鬥
其實我在想這要不要擺在優點...因為我對戰鬥的某些部份頗有微詞
不過先講優點好了,缺點下面再提
很具策略性,這個策略性大概可以讓你跨6~8等左右戰鬥(當然等級高了直接虐過不說)
所以跨等獲勝的成就感特別高 當然多的是以為自己會贏然後莫名其妙輸掉,特別幹
戰鬥的演出部分也不用多說 美術有多好這就有多好
這部分算是足以吸引讓畫風入坑的人繼續玩下去
好 優點講完惹 再來是缺點
1.極大多數活動、每日關卡限制遊戲次數
這也是為啥我沒有把無體力制擺在優點的原因,在我看來這根本是變相的體力制
是拉 我知道有些關卡如果能無限制一直打(像魂能結晶關),
很快遊戲內容被摸光,然後就無趣了,而且還會讓轉蛋的誘因降低。
因此這關卡限制遊玩次數就算了 完全能理解。
可是連賺錢、魂能、素材關卡都鎖次數是在搞毛?
逼玩家去農錢跟魂能更少、素材掉落率更低的探索就是了
最好笑的是連迪蘭、西奧多跟賈漢的活動也鎖次數
然後活動獎勵還給得又這麼吝嗇 活動給11天 可是一個禮拜就拿完獎勵了
期間還沒有解鎖次數
完全沒意義阿 打完活動獎勵根本沒人想碰這些關卡浪費時間好爆
2.經驗取得困難
這遊戲經驗超難拿 最大來源是活動與英雄共舞的關卡(同樣鎖次數= =)
再者就是每日任務會給 然後最少的是解主線跟實力考驗關卡
前兩者很多 可是有次數限制(這兩個打完大概有5~6K經驗左右吧 順帶一提 我升等要8K)
後兩者就很少 然後還要你等級夠高 不然極有可能會卡關
這遊戲經驗很重要,因為主線能不能過大幅取決於等級 偏偏又給很少
就導致了要等級必須打主線跟挑戰 可是主線跟挑戰要贏又要等級夠高的矛盾
像我現在48等就卡主線8-11 煩死
3.主線劇情戰鬥鎖空欄位不給玩家使用
這個有夠煩 真的有夠煩 完全不理解這個設計的用意是啥 用來噁心玩家?
好啦 說是要融入劇情 有的位置限制你用特定角色可以理解
可是許多時候明明黃、黑、白位都空的 也不給用是為啥?
參謀位更不用說 當然也不給放
偏偏正如前述,經驗很難拿 所以很多時候(事實上是每次)主線都得跨等打
這樣大幅加劇了遊戲的困難度 還是以令人相當不悅的方式
讓人質疑抽角色對於主線的幫助
4.走路工無聊
沒啥好說的 無聊就是無聊 雖然點背景有時有背景介紹 但還是很無聊
如果做成走路可能隨時有補血道具之類的可能會有趣點 但現在只有素材 偏無趣
5.耗電問題
這也沒啥好說的 拜託快針對這部分做優化= =
Ipad mini 4開最適畫質還可以在兩小時左右燒掉50%的電也太誇張 還附加了發熱功能
大概是這樣啦
雖然說了一堆缺點
但在我看來是個瑕不掩瑜的遊戲 也拉了一些朋友入坑這樣
這篇文主要也是希望這遊戲能做些改進(特別是耗電問題)
整體還算是值得花$$的遊戲 現在就花了300+90 目前還不會後悔就是
真的要玩的話還是挺值得推薦的。
作者: ttcml (三三)   2018-04-26 23:16:00
有正太?來去下載
作者: gibbs1286 (學無止境是國關)   2018-04-26 23:17:00
耗電,真的超耗電
作者: Allensert (烜)   2018-04-26 23:18:00
只有一隻XD 而且不太好抽 加油
作者: bpq302302 (Anabebe)   2018-04-26 23:18:00
我剛剛玩一直停止回應不知道為何 zf4
作者: Allensert (烜)   2018-04-26 23:19:00
我Ipad現在挺正常的。
作者: k3341688 (第3341688號分身)   2018-04-26 23:22:00
推廣用模擬器玩
作者: silverowl (Raven)   2018-04-26 23:22:00
給妳當暖暖包還嫌
作者: FrogStar (蛙星)   2018-04-26 23:23:00
https://i.imgur.com/fv7Y2jA.jpg 三十抽都保底這隻==結果直結升上金了 結晶多到滿 我的轉蛋壞掉了484
作者: Allensert (烜)   2018-04-26 23:24:00
納捷爾又帥又強阿 我現在主坦也是他
作者: nrezw (DUN)   2018-04-26 23:24:00
兔子阿 正太讚
作者: FrogStar (蛙星)   2018-04-26 23:25:00
原本覺得很幹 不過招式演出還有把刀插地上真的很帥...
作者: ujfs0066973 (Horios)   2018-04-26 23:25:00
納傑爾的美術圖讓我一直覺得他是不是脖子很長
作者: Remforyou (Formyhero)   2018-04-26 23:26:00
版上文章10個不抱期待隨便玩玩,大概有八成都定居然後這款超好推坑
作者: to405011 (巽)   2018-04-26 23:27:00
阿傑再不開台以後就是這樣==
作者: chrisbelieve (細灑在窗前的雨)   2018-04-26 23:27:00
經驗取得困難是好事吧 不然一堆不要命的人沒幾天就封頂了 排名打個鬼
作者: friendA (友人A)   2018-04-26 23:28:00
他都叫主線了,配合當時的劇情鎖角鎖位,我覺得很棒,很少有廠商回去在意這種一體性
作者: ujfs0066973 (Horios)   2018-04-26 23:28:00
主線部分有分故事和純戰鬥,純戰鬥一般是不鎖的吧?
作者: friendA (友人A)   2018-04-26 23:29:00
喜歡不喜歡當然是見仁見智,但雷亞在這種小細節上的用心真的只能推
作者: Allensert (烜)   2018-04-26 23:29:00
我鎖位那邊是指劇情戰鬥
作者: mnmn81313 (mnguo)   2018-04-26 23:30:00
推這篇~
作者: SaberMyWifi (賽巴我老婆)   2018-04-26 23:31:00
我還在刷首抽qq 好難刷喔
作者: Allensert (烜)   2018-04-26 23:31:00
我可以理解樓上說的那種感覺 可是我對主線角色沒愛就是
作者: k3341688 (第3341688號分身)   2018-04-26 23:31:00
劇情戰鬥鎖位是為了劇情一致性,也是雷亞對細節的重視
作者: k3341688 (第3341688號分身)   2018-04-26 23:32:00
你想想公主到熊族那邊如果出現個她叔父在裡面不是很怪嗎
作者: chrisbelieve (細灑在窗前的雨)   2018-04-26 23:33:00
比較幹的是黑位誰都好 偏偏是娜雅這個20%靠賽鬼
作者: Allensert (烜)   2018-04-26 23:34:00
雷亞在這遊戲很多小細節都做得很好啊 像我說的簽名就是
作者: ujfs0066973 (Horios)   2018-04-26 23:34:00
娜雅比較稀有的屬性是對敵人易傷吧,只是我真的不習慣用他…豹女暴力很多
作者: Golu (沒了戒指的魔王)   2018-04-26 23:34:00
我不介意主線鎖腳色,不過前後段難度比起來,我覺得前面比後段(7-1之後的)還高一些,有點微妙
作者: FrogStar (蛙星)   2018-04-26 23:35:00
我都用貓眼 每回合都在喵喵叫
作者: mashiroro (~真白~)   2018-04-26 23:37:00
獸度很高很棒啊,老虎熊熊都超帥的('・ω・')話說闇月不是歐證吧?那七隻0.01的才是?
作者: Golu (沒了戒指的魔王)   2018-04-26 23:40:00
主線後段還有挑戰靠著娜雅4魂賭一發很方便(O
作者: abcdegf34 (渣渴三肆)   2018-04-26 23:41:00
娜雅當參謀幫暗月上易傷
作者: Allensert (烜)   2018-04-26 23:42:00
我看黯月跟前面幾隻一樣都是0.02%耶
作者: Golu (沒了戒指的魔王)   2018-04-26 23:42:00
哪來0.01?
作者: sheo99 (修)   2018-04-26 23:43:00
哪來的0.01,七歐是紫0.02+藍0.2萬象池內七歐藍+紫每隻0.22%黯月也是其中之一
作者: ujfs0066973 (Horios)   2018-04-26 23:45:00
七歐:黯月/夏爾/芙蕾/希歐/雪爾森/麗莎/璃
作者: mashiroro (~真白~)   2018-04-26 23:45:00
拍謝我眼殘,是五倍的0.1想要老狗狗…我覺得他比歐證難抽QQ
作者: EEEEEEEnd14 (眼皮重的路人)   2018-04-26 23:46:00
我覺得耗電真的不型
作者: yoyun10121 (yoyo)   2018-04-26 23:47:00
主線鎖角色是要你各種角色都用過吧, 反正難度沒多高都特地做成每個角色都有用處, 當然會想配合主線讓你多
作者: Golu (沒了戒指的魔王)   2018-04-26 23:48:00
每個人都有覺得難抽的角色,法蒂瑪目前只有共鳴1覺得難過
作者: Allensert (烜)   2018-04-26 23:49:00
我覺得很難XD 多次都驚險過 夏洛克卡了一天 8-11還沒過
作者: yoyun10121 (yoyo)   2018-04-26 23:49:00
體驗, 不然像其他抽卡那樣只用固定隊伍打到尾很空虛呀
作者: yoyun10121 (yoyo)   2018-04-26 23:50:00
然後用限制次數不用比例, 是因為活動關卡燒腦要讓你容
作者: Allensert (烜)   2018-04-26 23:51:00
應該不會固定隊伍 這遊戲關卡還挺多樣的 要看關卡換人
作者: yoyun10121 (yoyo)   2018-04-26 23:51:00
異嘗試, 不然體力制不小心手滑死掉還要等n小時回體才會氣死人^體力
作者: Golu (沒了戒指的魔王)   2018-04-26 23:52:00
8-11 47或48的娜雅8-11就還算能過了
作者: ZMTL (夜風/瀟湘 VR板已經開板!)   2018-04-26 23:53:00
感覺一開始將就玩得多玩幾天後評價開始翻轉了XD真要說就是每日打一圈還是有點花時間,雖然比起無止境農的好很多,我推進坑的朋友每天會打完一圈的還不到1/4
作者: stanley90151 (嘎逼)   2018-04-26 23:53:00
推~ 今天終於抽到揚波了 沒刷首抽竟然也補到闇月
作者: yoyun10121 (yoyo)   2018-04-26 23:55:00
這遊戲最大缺點還是UI超爛, 狀態圖示一堆重複, 持續時
作者: AgPtAuNKMU   2018-04-26 23:55:00
靠北,我對羅傑的評價居然被推到hot,但是我刪遊戲了,遊戲節奏對我來說偏慢
作者: yoyun10121 (yoyo)   2018-04-26 23:56:00
間又不顯示, 點怪看詳細內容字又抄小還會被擋住
作者: Allensert (烜)   2018-04-26 23:57:00
對 忘了說UI問題 後排的小怪超難點
作者: xerioa044438 (CMpen)   2018-04-26 23:57:00
非人生物都蠻喜歡的 像鱷魚我就超愛
作者: k3341688 (第3341688號分身)   2018-04-26 23:59:00
總覺得陸方跟台方這裡評角色是兩個世界陸方那邊鱷魚是後期超強角
作者: ZMTL (夜風/瀟湘 VR板已經開板!)   2018-04-26 23:59:00
其實這遊戲感覺沒什麼真正的廢角只有會不會用跟組合搭不搭得出來剛玩時爬巴哈都說貓眼很廢甚至還可以考慮拆魂晶,現在風向又不一樣了(?)
作者: Golu (沒了戒指的魔王)   2018-04-27 00:01:00
等到被幻境婊到時風向又會不一樣啦
作者: ZMTL (夜風/瀟湘 VR板已經開板!)   2018-04-27 00:01:00
除非有完美的上位互換啦
作者: sheo99 (修)   2018-04-27 00:02:00
是說角色活動那樣是給人活路啊打不動絕級的人還是能拿完獎勵啊其他人就提早作完活動休息這樣不好嗎
作者: FrogStar (蛙星)   2018-04-27 00:02:00
我才32等 活動好像打不贏欸 45等的關卡
作者: sheo99 (修)   2018-04-27 00:04:00
打旅程啊
作者: ZMTL (夜風/瀟湘 VR板已經開板!)   2018-04-27 00:04:00
角色活動只要打得贏30的(重複打有兩片)
作者: ZMTL (夜風/瀟湘 VR板已經開板!)   2018-04-27 00:05:00
只差幾片可以提前一兩天多買一次額度(第一次3000)金幣
作者: Golu (沒了戒指的魔王)   2018-04-27 00:06:00
目前體感是差角色和關卡差5等可以打,超過就看臉了
作者: etvalen (eclipse)   2018-04-27 00:10:00
評價角色功能好像克魯賽德戰記也有
作者: MushingKing (桃園哈特利)   2018-04-27 00:14:00
有些設計小殘念 不過大體上算是很優質的遊戲 希望能走得長久
作者: Allensert (烜)   2018-04-27 00:17:00
所以我說角色活動真的不用鎖次數因為真的要解鎖花錢 也只是改農別的關卡XD那不如別鎖 專心農活動道具就好
作者: hydra6716 (有蘿堪食直須食)   2018-04-27 00:19:00
製作人會看ptt就是最大的優勢了 很多東西我相信評估之後都會修正
作者: dargen78 (鏡月)   2018-04-27 00:24:00
官方的回應是說耗電是因為它每張背景跟動作都一堆圖層,所以跑動畫就超燒電
作者: feather7124   2018-04-27 00:27:00
缺點第3點反而很喜歡,更加有帶入感
作者: ZMTL (夜風/瀟湘 VR板已經開板!)   2018-04-27 00:28:00
限次主要還是希望玩家能一天開一次吧
作者: Allensert (烜)   2018-04-27 00:29:00
就見仁見智嘍 上面推文也不少人喜歡這點 可能每個人看法不同吧
作者: ZMTL (夜風/瀟湘 VR板已經開板!)   2018-04-27 00:29:00
很多很多設定都往這個方向走
作者: Allensert (烜)   2018-04-27 00:30:00
不過我說可能只有哈扣玩家喜歡可能太武斷了 這我願意收回
作者: ZMTL (夜風/瀟湘 VR板已經開板!)   2018-04-27 00:32:00
反正我覺得既然製作人會看,是好事大家有想法反映,未必會符合團隊的規劃但至少有機會被看到
作者: Allensert (烜)   2018-04-27 00:36:00
是啦 至少耗電問題好像有在想辦法?
作者: wanjack (siler145)   2018-04-27 00:51:00
8-11我46等就過了 這遊戲越等打故事模式就是拼rng 我對rng超不滿…
作者: Golu (沒了戒指的魔王)   2018-04-27 00:52:00
8-11我到49才打RNG的程度就降低了很多,47打的時候沒賭到就掰了wwww跟推薦等級差越多越吃人品也是很正常的(笑
作者: gigayaya (gigayaya)   2018-04-27 01:01:00
鎖位是為了一致性超好笑 哪可以解釋一下主線中間的free battle跟走路是在幹嘛嗎?
作者: sarspieya521 (HANA)   2018-04-27 01:04:00
目前玩下來最大的缺點就是耗電…
作者: jojozp06 (阿豆個啵)   2018-04-27 01:21:00
我覺得一切都很好,對於已經有農game的玩家是一款可以調劑San值的遊戲
作者: Xargon0730   2018-04-27 01:39:00
休閒慢慢玩 缺點幾乎都是優點
作者: roSeSago (瑰頭西米露)   2018-04-27 01:43:00
60就滿等你是要練多快...劇情裡面戰鬥冒出莫名的角色不也很怪嗎?還有8-11 47等就可以過了 第二階最後要排好
作者: Cies96035 (Cies96035)   2018-04-27 01:44:00
鎖空位為了劇情需求,不懂有什麼問題,遊戲劇情很棒不然劇情需求要打王叔,結果你用王叔打,這樣可以嗎?
作者: Spartaa (CaDaoIn)   2018-04-27 01:48:00
角色評論我最早看到是克魯賽德有,耗電的話我覺得還好欸
作者: drowsyPre (風雩之詠)   2018-04-27 02:42:00
看到嘴羅傑害我有點想玩了XDD
作者: s410178001 (ZEROSEAN)   2018-04-27 02:57:00
劇情戰鬥其實就像解殘局吧 都有一套最優解可以讓人跨個5~7等打 當然有時候還是要re拼盤面就是了
作者: dogydogs (龐)   2018-04-27 03:15:00
blustone也有角色評論
作者: watanabekun (鏡)   2018-04-27 03:39:00
體力制部分終於有人突破盲點了。是,這就是變形體力制沒錯。
作者: shirleyEchi (雪米菓)   2018-04-27 04:01:00
祝你撐過兩個月,多半這種新老婆的敗筆都在活動太爛
作者: poiu8432   2018-04-27 04:12:00
缺點跟我想的一樣,幹意滿滿;然後我活動是中途加入的我還得花大把庫倫才能拿到獎勵,少打個幾天會被那次數限制害到經驗 魂晶也是強迫一定要每天打兩次,都不能自己分配時間,今天沒打就沒了;設計者控制欲望很強
作者: kawo (無主神殿)   2018-04-27 07:48:00
敢嘴CC CC撐了幾年 我看這一年一定倒w
作者: bugattiss   2018-04-27 07:58:00
你說的除了耗電其他都不是缺點,單純只是你個人的喜好,遊戲破那麼快幹嘛?如果不願享受遊戲可以去玩免洗手遊啊
作者: watanabekun (鏡)   2018-04-27 08:46:00
啊就破了啊,破得快等於沒享受到?
作者: zorohpjtr (虫虫虫~)   2018-04-27 10:57:00
耗電真的扯到爆
作者: lbowlbow (沉睡的小貓)   2018-04-27 11:11:00
當人人都吃飽閒著嗎,我玩了一週還沒40級……之前是玩多農的遊戲會嫌沒東西可以農啊?
作者: Golu (沒了戒指的魔王)   2018-04-27 12:21:00
遊戲的限制雖然很多,但抓到訣竅進度推的比較快很正常啊(笑沒有刻意刷金幣重複打英雄共舞玩了一周多也50了,前幾天也打完9-1,活動也是早就清光獎勵當個社畜工程師手上還有GBF、FGO、公主連線、King's Raid等我覺得這款真的花不到多少時間,只要用點心一下就過了
作者: bbkingck (Twister)   2018-04-27 12:45:00
我是把它當益智遊戲玩,沒要速刷,走路和鎖格覺得沒障礙
作者: watanabekun (鏡)   2018-04-27 13:00:00
嗯.. GBF、CGSS、MLTD、還有每天只開3分鐘的碧藍航線

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