本文只講遊戲內資源,不談角色、關卡、美術或劇情。
玩過非單機手機遊戲的都知道,有限資源間的轉換是要效率攻略一款遊戲的重點。
以下就個人玩了八天調查的一些資料為大家解析Sdorica的各種資源。
最後面有關於要打哪些關卡最有效率做出總結。
如果對前面的內容不耐煩可以隨時跳至第12頁看摘要沒關係。
===============================================================================
==《基礎資源類》==
◎ 玩家等級/經驗值:因為本遊戲系統特色是 角色等級上限=玩家等級 ,且等級影響角
色二圍甚大的關係,以隊伍強度增加來說,玩家經驗值是最重要的要素之一。主要取得方
式有以下幾種。
A:一次性取得
通過主線、挑戰關的報酬:每關200上下,大概近40級後會覺得只是杯水車薪。
B:重複取得
(1) 與英雄共舞:每日經驗關,可免費挑戰一次。可使用魂碎追加挑戰次數。
獲得經驗值為: 800 + (玩家現在等級 x 20)
追加第一次:40魂碎 第二次:80魂碎 第三次以後:(沒資源測,歡迎提供資訊)
(2) 每日任務:完成一次的與英雄共舞關卡,可獲得2300經驗。
(3) 藏寶地圖(付費):30日90NTD,提供一個可獲得1500經驗的每日任務 (3分內能解完)
*基本上藏寶地圖是個人認為性價比最高的付費項目。建議優先購買。
◎ 魂晶碎片(魂碎):介於可免費取得的庫倫(金幣)和主要來源為付費購買的透晶石之間
的中間資源。主用途是購買市集的特殊商品 (普池單抽券、高級升階素材、技能書、隨機
記憶魂晶) 以及追加每日經驗關的挑戰次數。
主要取得方式:
(1) 活動關 - 結界內的寶藏:可隨機取得使用角色(含參謀)的其中一位的記憶魂晶(屍塊)
兩個以及若干魂碎。 (Lv40關卡:20魂碎 Lv55關卡:25魂碎 )
(2) 每日任務 - 通過兩次上述的活動關,可取得20魂碎。
(3) 每日排名獎勵:幻境試煉關卡,參加獎為10魂晶、日積分在伺服器前40%有30魂晶
(每天早上5點發放)
(4) 拆記憶魂晶:既然叫碎片顧名思義就是把完整的東西敲碎生出來的。
[付費玩家取向]
固定比例1:10。 主要用來處理溢出(角色已經升階升滿)的記憶魂晶。
* 但是角色三階後還是可以花記憶魂晶繼續強化,其實也不容易真正溢出。
◎ 庫倫(金幣):
可在遊戲內大量取得的非付費主貨幣。
主要用途是買升階素材、追加活動關卡(*)的挑戰次數、刷新素材商店品項
另外角色升階時也會消耗少許。(印象中升二階1000、升三階5000吧)
(*)活動關卡:分兩種-(A)角色活動指現在的賈漢、迪蘭、西奧多關卡這類
(B)星期關卡:每日區域素材關、庫倫、魂能關
因為升階素材基本上可從關卡無限取得,除非急用否則沒有用金幣購買的必要。詳情後述
※ 金幣主要來源:每週二四六日的資源關,免費挑戰次數限2,可使用金幣追加。
獲得量:初級1500 中級3000 高級4500 (印象)
※ 金幣主要消耗管道:
追加角色活動挑戰次數- 第一次3000 第二次6000 第三次9000
你可以花480然後當單機玩不過基本上要5-7天,隊伍等級才足以讓你打完主線
作者: zerodsds 2018-04-27 08:41:00
魂能到45以後好缺...
補充一下 挑戰和區域雖然可以無限刷但是刷超過一定次數 結算的魂能會開始變成0
作者:
FrogStar (蛙星)
2018-04-27 08:45:00推一下
作者:
heru (Heru)
2018-04-27 08:52:00雷亞什麼時候變成大公司XDDD
作者:
asderavo (asderavo)
2018-04-27 08:57:00我就是要無效率玩遊戲ˋ ˊ 每天摸一下而已
作者:
pan46 (pan)
2018-04-27 08:59:00每天摸一下你直接載FGO就好我覺得雷亞跟元本山一樣大= =
你不用感興趣呀 我只是在說我個人看法而已呀元本山不是內鬥到快趴了?
玩家等級在2x~3x左右和40後完全是不同的遊戲體驗
作者:
pan46 (pan)
2018-04-27 09:01:00480當單機 這樣開發五年怎麼回本
總有些人會為了雪莉而大爆課的我覺得休閒玩家覺得體驗OK只是因為還沒到後期
作者:
pan46 (pan)
2018-04-27 09:05:00你文章太長我沒細看 所以後期會發生啥事情
所有手段都用上也只能一天1級,沒有的話進度就更微小沒新單位拿、手上單位感覺不到變強、沒事情做
作者:
pan46 (pan)
2018-04-27 09:06:00可是這個現象 不是很多遊戲的無課末期嗎
作者:
heru (Heru)
2018-04-27 09:07:00每天登入打共舞魂晶就可以關了 這很休閒啊
作者:
pan46 (pan)
2018-04-27 09:10:00那也太快了吧XDD 他可以學一些手遊讓養成期拉長就是
作者:
a48692 (板橋遺失悠遊卡)
2018-04-27 09:10:00我記得刷新價錢是 0/500/2000/5000/10000
感謝資訊 我金幣都拿去刷魂能關次數所以測不了....
作者: keichi (旅行的話你想去哪) 2018-04-27 09:21:00
新手推個,感謝
作者:
llwopp (hotdogroll)
2018-04-27 09:51:00雷亞重返榮耀了嗎
作者:
pan46 (pan)
2018-04-27 09:53:00重返啥 這家做遊戲一直都不錯吧XDD
作者: ggc2587 2018-04-27 09:57:00
前期推薦用公會勛章買魂能嗎?250透晶買40萬也蠻吸引人的
作者:
evanade (二萌)
2018-04-27 10:03:00每日的永恆之塔(誤)試煉幻境就算沒打贏也是有積分的
啊忘了還有公會勳章......那部分的探索程度還太低不好說主要是要價50-60的紫色寶箱內容物價值還未知
作者:
blackone979 (ææ´¾ã¯ä¿ºã®å«)
2018-04-27 10:21:00其實我覺得這款的系統算不錯了 角色搭配不會流於固定組合話說有沒有人在新葉書庫啊XD
作者: tomzakeru (康康) 2018-04-27 10:28:00
新頁+1
作者:
Remforyou (Formyhero)
2018-04-27 10:33:00不是雷粉,這款也是我第一次玩雷亞的遊戲但遊戲性和多變性算是我最近玩手遊裡面最好的更別說美術了,看那個雪莉,跟日遊比完全不遜
作者:
blackone979 (ææ´¾ã¯ä¿ºã®å«)
2018-04-27 10:36:00尋找公會抱大腿中XDDD
我會說是很優秀的小品,但要持續經營,內容總量壓倒性的不足Sdorica的外包畫師有幾位我當年也請過 (苦笑) 錢捨得花有很好的表現不讓人意外
作者: papooz (THE DOCTOR) 2018-04-27 10:48:00
新手 推
作者:
ZMTL (夜風/瀟湘 VR板已經開板!)
2018-04-27 10:59:00家破台前XD 我現在每天一小時玩一小時多,幻境會多打幾次--重發我覺得內容還可以再添加,在大部分的輕中玩家破台之前就好了
作者:
ZMTL (夜風/瀟湘 VR板已經開板!)
2018-04-27 11:00:00我現在每天一小時玩一小時多,一輪+幻境會多打幾次差不多結果就是現在主線還在第四章。 下班+PAD體力花掉+動一下很累了,Sd這樣的時間對我來說剛好
下個禮拜這時間你大概還是會破完主線沒東西玩後續這遊戲能活多久,大概就單純的內容更新速度了
作者:
ZMTL (夜風/瀟湘 VR板已經開板!)
2018-04-27 11:02:00沒啊,我一天一小時根本沒在動主線啊幻境只打得贏前兩關,大概都要各打一到三場因為我下班主要的遊戲還是龍拼+黑沙+魔物
Sdorica這套戰鬥系統非常不允許玩家使用設計者規劃外的玩法亂打,所以更新一慢下來社群冷卻的速度會很可怕
作者:
a48692 (板橋遺失悠遊卡)
2018-04-27 11:28:00我也都啥動主線 昨天無聊才打到7 都45等了
作者:
Golu (沒了戒指的魔王)
2018-04-27 11:55:00目前幻境都是穩穩在1400~1500晃拿點基本分數,用的角色都是同一批交互使用,也只有這個地方需要多花點時間思考
說實在我完全不同意變化性高,當你抵達設計者的預設解答後就再也不需要動腦玩了昨天幻境50最後一波我怎麼試還是會被後續小怪滅團
作者:
k97231 (AL)
2018-04-27 12:02:00太詳細了 感謝樓主
作者:
nija (nijawang)
2018-04-27 12:03:00有揚波無規劃
作者:
LN0222 (OOR最高)
2018-04-27 12:07:00想不出來不代表沒有 幻境公會排名可以看別人組合 重複性沒那麼高 只是有些組合我想不透對方是怎麼過的
結晶的取得其實還有一週一次的藏寶圖(免費),所以有課藏寶圖的人一週會有一天破兩次藏寶圖,晶石同理
作者:
k3341688 (第3341688號分身)
2018-04-27 12:30:00想不出來不代表沒有+1,加了公會以後很多組合都是別人跟我說我才知道,自己有時還真的想不出那樣的組合
作者: saulong (專業路人) 2018-04-27 12:48:00
用最有效率的方法衝上去 然後說沒東西玩這要製作者情何以堪... 開發速度絕對比不上這樣玩阿
對,我絕對是設計者最討厭的那種玩家 (笑)然後這篇文章也絕對是設計者最討厭看到的文章類型(笑
手遊剛開這內容量很ok呀, 要不要看其他手遊剛開一禮拜的時候內容有多少
原來能看人家的出戰隊伍啊....能問一下原po到現在花多少臺幣嗎
作者:
stv4268 (鎮痛解熱藥)
2018-04-27 14:18:00新手 推
作者:
LN0222 (OOR最高)
2018-04-27 14:19:00所以不看別人配置之前以你的思路打不到這樣嘛(攤手)
作者:
ZMTL (夜風/瀟湘 VR板已經開板!)
2018-04-27 14:19:00與其說是設計者討厭的玩家,不如說不是設計者目標客群吧也不可能有作品可以討好所有玩家的,有基本盤我覺得就可以Sd設計思路,至少反對農到死衝超快、希望玩家每天花少時間但每天開的軸心我覺得還算明顯我覺得扣掉各種Bug跟效能問題外,優缺點對不同的客群來說可能是一體兩面就是那接下來得問題就在於能接受的玩家多不多了
看之前我就伺服器排名19,日排1%了...看了是連自己打一次探路的時間都省下來主線都跨6、7級在過了,扣掉缺關鍵攻略角的情況外我還真沒在這遊戲裏面遇到什麼難關過,很遺憾的@ZMTL 你要知道設計者最大的惡夢就是做很久的東西被玩家很快速的消化掉,而我是在促進這件事發生。這篇讀個透,人人都能七天十小時破主線了
作者:
Golu (沒了戒指的魔王)
2018-04-27 15:08:00我對"競賽要素+資訊公開+建構門檻低"這樣的組合感到興致缺缺所以打幻境時都不去看別人怎麼配,不然自己看到組合知道概念後就大概知道中間操作的細節,這與"挑戰未知"相左,對我自己會加快對遊戲熱情的流失wwww
不過對頭腦清楚系統摸熟的玩家而言,要優化攻略流程不過想法在腦內轉個幾圈的功夫而已
作者:
Golu (沒了戒指的魔王)
2018-04-27 15:13:00當然,這樣的設計方式對於輕度玩家來說是個可以提升(?)體驗
畢竟幻境的關卡機關應該也不超過二三十種,而且除了等級偏高的關卡外火力都可以硬解
作者:
Golu (沒了戒指的魔王)
2018-04-27 15:14:00的設計,比較怕的是開發和營運被逼急了讓核心要素歪掉那更慘
"競賽要素+資訊公開+建構門檻低" 這設計本身就存在很強烈的內在矛盾... 我猜是設計方針多次修改造就的當然限角多出幾隻後或許會有一定程度的勸課效果 或許
作者:
ZMTL (夜風/瀟湘 VR板已經開板!)
2018-04-27 17:01:00不,不是人人看完這篇就會花那些時間去打主線的XD
作者: saulong (專業路人) 2018-04-27 17:13:00
時間確實是很大的問題啊 每個人能投入的時間心力並不相同不過玩完後還要嗆一下遊戲"這真不耐操" 曬個反英雄優越感攻略本身很好 能幫助理解較慢的人快速上手 但那個心態就.
作者:
kaizzaa (kaizz)
2018-04-27 17:45:00推,玩玩看不吃虧,至少不用要花錢也能完整享受