Re: [閒聊] RTS(即時戰略)為什麼不風行了?

作者: angelegg (我被倒坦我超強)   2018-04-27 11:53:21
是人都有三急
當你玩到一半
肚子突然有一種港絕
一個開鬼步跑廁所
速度 奔放 奔放 再奔放
5分鐘回來夠快了吧
-RTS-
回來的時候
家裡摸幾弄的被車平不說
原本主要城鎮中心還蓋了世界奇觀
-MOBA=
回來的時候
對面大本已爆
厲害了 我的汎(x
還不是都靠哥前期一個輾壓

(0/10/3}
作者: surimodo (好吃棉花糖)   2018-04-27 11:58:00
反了吧 RTS能暫停 LOL一般模式還不能暫停
作者: sarevork (蚰梜黎h郎)   2018-04-27 11:59:00
這邊是講對戰吧 其實就是可以賴隊友的概念
作者: efkfkp (Heroprove)   2018-04-27 12:01:00
就一個不能怪隊友的概念,還記得之前有一篇很經典的4小時半世紀帝國,RTS膀胱局真的可怕XD
作者: gladius442 (實驗品)   2018-04-27 12:02:00
對戰遊戲不歡迎膀胱虛der人
作者: kenq5566 (肯Q)   2018-04-27 12:02:00
完全跟能不能暫停沒關係好嗎= =
作者: j1551082 (薄荷哈亞鐵)   2018-04-27 12:03:00
你要不要看看文明跟spe com 最好是中離啦
作者: kenq5566 (肯Q)   2018-04-27 12:03:00
就單純上手難 1v1盛行導致無法同樂 還有時代變遷吧
作者: forsakesheep (家裡蹲魯廢肥宅)   2018-04-27 12:09:00
其他遊戲就能暫停?講笑話嗎?
作者: imz0723 (IMZ)   2018-04-27 12:13:00
會解除暫停的隊友 那根本不在乎輸贏的吧 有差嗎世紀的話現在還會玩的都是真的喜歡玩的玩家 圈子也比較小隨便用個幾次誇張的盤外戰術就準備進黑單 沒人要跟你玩
作者: Anzar (是一隻安薩)   2018-04-27 12:18:00
RTS的對戰時間很長的話,"通常"跟對手說一聲都會等,90%吧因為兩邊都一樣累,都會想上廁所喝水的,除非你去吃飯洗澡
作者: twn65w65 (喵喵羊)   2018-04-27 12:26:00
講屁話就是犯錯先抹黑別人製造自己沒錯的假象所以lol以後新血會越來越少,單體作戰決定輸贏的遊戲比例會盛行
作者: Dirgo (靜!)   2018-04-27 12:39:00
看星海二實況還真沒看過這種的,RTS反而不會有這問題.
作者: doremon1293 (模仿者)   2018-04-27 14:14:00
那是沒經歷過泉水勾對抗城市化的年代 最長打過7小時

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com