※ 引述《Emerson158 (紅豆 X 八嘎 X 烏魯賽)》之銘言:
: 世紀帝國,
: RTS的一方之霸,
: 以多種族且極具種族特色稱著
: 其中,
: “升級時代”是門學問,甚至各種族的流程又各不同,
: 使得遊戲對戰變化更加複雜,
: hardcore玩家應該覺得很有趣(ry
: 那麼,
: 升城堡時代的速度,到底有多重要呢?
: 為何不是升帝王時代的速度呢?
那是18年前AOC1.0台灣人的玩法
綠阿城快區 大陸禁封海 總之打這兩種就是要上城堡才能出兵打人
另外還有黑森林帝王開打跟無海牧地 不過那不提
一開始這套會流行是因為城堡時代後兵種變多遊戲性變高 就這樣而已
當時幾個連線論壇(武道/樂戰/新彩/魔法) 除非要pk的都是這樣打
現在Steam上主流的不限打法 反而很少人打
綠阿城快要拚速度還是後續資源最大 都有固定的升級流程
那是當時有人跑OR算出來的 就是第幾個村民出來做什麼事情那套
最先AOK時代是27+3 AOC出來後有匈奴變成26+2或25+2 匈奴馬爆
後來拚速度 又有蒙古超城快20+2/阿茲僧快21+2
從原本的18分->16分底->15分->14分 大概到13分半就是極限了
帝王的話通常拚城堡兵+巨投 比如25分半 土耳其這種
其他硬幹會被城堡時代兵種幹爆
不過擴展包不知道買到哪裡了 非洲王朝跟遺忘帝國都買了
現在又有新的什麼拉惹崛起 Orz