作者:
godivan (久我山家的八重天下無雙!)
2018-04-28 11:08:35簡單就是打安全牌的概念.
研發這件事情一次就是好幾年 甚至有可能到最後直接打水漂
然後台灣的遊戲公司資本額禁不起這種打水漂的賠本
就算是以前研發費用還沒有像現在的龐大 也是不少遊戲公司倒閉甚至被併購
例如說漢堂
作者:
js850604 (jack0604)
2018-04-28 11:10:00問題是台灣代理都能代出問題也是很厲害
作者: ronga (幻影蒼紫) 2018-04-28 11:12:00
不過如果台灣還不想研發了話,五年後可能就不會有遊戲能代
作者:
Sischill (Believe or not)
2018-04-28 11:13:00代理不是那麼一般人想的那麼簡單的事, 比如智凡迪時代的
作者:
KiSeigi (Kuroda.K.Masamura)
2018-04-28 11:13:00連代理都可以出事,研發真的別想了?
作者:
Sischill (Believe or not)
2018-04-28 11:14:00WOW什麼都美芳元旭 為啥? 暴雪跟本不會給智凡迪權限呀
作者:
wwewcwwwf (桃園å³å½¥ç¥–)
2018-04-28 11:14:00光譜GG TGL GG 英特衛 GG
作者:
wwewcwwwf (桃園å³å½¥ç¥–)
2018-04-28 11:15:00智冠 GG 只剩一個跑去對岸出爛遊戲
作者:
Sischill (Believe or not)
2018-04-28 11:15:0030%~40%, 再加上通路商30%起跳(小7 50%) 實質代理是賺10
作者:
godivan (久我山家的八重天下無雙!)
2018-04-28 11:15:00代理當然也沒那麼簡單---但比研發相比嘛...
作者:
yuxds (cody)
2018-04-28 11:16:00代理也要別人肯給你代理 有些遊戲廠就自己做不找代理了
作者:
godivan (久我山家的八重天下無雙!)
2018-04-28 11:16:00自製雖然是掌握在自己手中,但風險也是完全自負.
作者:
Sischill (Believe or not)
2018-04-28 11:16:00研發是投3億下去實拿500萬回來就偷笑了(以台灣市場來說)
作者:
wwewcwwwf (桃園å³å½¥ç¥–)
2018-04-28 11:16:00袋裡只管原廠交代業績 沒達到就換人 所以品管差遊戲代理會爛 也是因為客服爛 行銷也爛
作者:
Sischill (Believe or not)
2018-04-28 11:17:00一套遊戲賣1690 扣掉通路費30%起跳, 要賣萬套才有500%500萬
自己看過很多雄心壯志要出來自己研發,最後燒到東西還沒出來就倒的就5.6間了,實際上在這黃土之下的還不知道多少
作者:
Sischill (Believe or not)
2018-04-28 11:18:00遊戲代理會爛還包括了原廠放不放權, 要知道很多東西原廠不爽給 你就算簽了約也要不到, 有跟日本人談商務的應該都知道日本人有多機八
作者:
Ttei (T太)
2018-04-28 11:19:00有點好奇,又好玩的就好了,為什麼一定要期待有本土的作品出來
現在遊戲業這麼競爭 連代理都有點在賭博了 何況研發
作者:
Sischill (Believe or not)
2018-04-28 11:19:00比如他們現在的版本可能是3.0 你代理進來他們只準你到1.
作者:
dulinove (退休老人-杜里諾夫)
2018-04-28 11:19:00TGL跟信必優一樣是日商 別搞錯了
作者:
wwewcwwwf (桃園å³å½¥ç¥–)
2018-04-28 11:21:00TGL 我知道是日商 當初島了 很傷心
作者:
wwewcwwwf (桃園å³å½¥ç¥–)
2018-04-28 11:22:00現在都是糞手遊 更過分的是比原廠還要騙錢
作者: ghostxx (aka0978) 2018-04-28 11:23:00
因為國外廠商不太可能作台灣文化或歷史的作品,所以期待
作者:
Sischill (Believe or not)
2018-04-28 11:23:00如果遊戲想做"台灣歷史和文化" 基本上你已經先失敗一半了
作者:
Sischill (Believe or not)
2018-04-28 11:24:00不 應該先失敗99%了, 遊戲硬要掛上某些題材通常都是陣亡
現在玩家精得很,日文系或英文系的遊戲寧願學好語言直接偷渡玩海外原版,會等代理的通常都...
作者:
Yanrei (大å°å§è¬æ²ï¼)
2018-04-28 11:32:00等等 英特衛gg了?
作者:
Ttei (T太)
2018-04-28 11:35:00台灣市場哪裡小了
作者:
Sischill (Believe or not)
2018-04-28 11:37:00台灣單機遊戲有賣超過100萬套過嘛? 不, 打對折50萬套好了, 沒有嘛就連國外3A作在台灣也賣不到50萬 你覺得台灣市場大?
作者:
KiSeigi (Kuroda.K.Masamura)
2018-04-28 11:39:00看看中國日本韓國的市場......台灣很大?
作者:
Tevye (é¯é…¸è‚¥å®…)
2018-04-28 11:39:00英侍衛還在
作者:
Yanrei (大å°å§è¬æ²ï¼)
2018-04-28 11:40:00台灣市場當然不能跟大國比,但絕對也不算小
作者:
Yanrei (大å°å§è¬æ²ï¼)
2018-04-28 11:42:00全球遊戲收入亞太地區佔47%,台灣在亞太則是排第52016台灣還成長40% (google)
作者:
yuxds (cody)
2018-04-28 11:43:003A可能養不起 但是要養手遊廠應該綽綽有餘了
作者:
alinwang (kaeru)
2018-04-28 11:43:00純台灣市場是沒有100萬,不過包含中國的話是有了,但分成
作者: lu19900217 2018-04-28 11:44:00
扣除麻仔台 還是有研發遊戲 多年前柑仔有要搞阿
作者:
alinwang (kaeru)
2018-04-28 11:44:00只有20%加上定價低勉強打平損益.
講幾次還是有人很愛講台灣市場小 把自己看小才是問題
作者:
godivan (久我山家的八重天下無雙!)
2018-04-28 11:48:00台灣市場小(x)可大可小(0)
作者:
Sischill (Believe or not)
2018-04-28 11:48:00手遊跟單機是不同的, 手遊可以重複付費, 單機誰會買100套?台灣手遊市場是大, 因為土豪多, 但土豪也不會買100套巫師3呀日本跟香港也同樣情形 這兩個區域手遊的營收很高 單機銷售量都不多
好啊 台灣市場很大啊 但是你要專做一個只有台灣人會買單的遊戲?為了一顆超級大樹放棄更大的森林?
作者:
alinwang (kaeru)
2018-04-28 11:51:00所以現在台灣單機IP開始在多角化經營了,授權手遊 影視化
作者:
godivan (久我山家的八重天下無雙!)
2018-04-28 11:52:00我也覺得手遊來說市場很大很奇怪
作者:
Sischill (Believe or not)
2018-04-28 11:52:00手遊有重複課金性 台灣本來就有很多土豪 其實國外也很多
作者: FungiCharlie (方吉查理) 2018-04-28 11:52:00
中國的碧藍航線跟崩壞3也是外銷台日韓啊
永遠都有人肯砸錢做行銷(不是說之前的遊戲上市吸金詐騙)
作者:
godivan (久我山家的八重天下無雙!)
2018-04-28 11:53:00手遊不就是號稱少數人來撐一款遊戲的營收?
作者:
Sischill (Believe or not)
2018-04-28 11:53:00並不是只有台灣很高 只是歐美玩家玩的手遊跟東亞方向不同
作者: lu19900217 2018-04-28 11:53:00
台灣手遊最怪是水果台放在手機 意外一堆歐吉桑在玩
作者:
alinwang (kaeru)
2018-04-28 11:53:00日本也是一樣,像最近的手遊授權的軌跡.
作者:
Tevye (é¯é…¸è‚¥å®…)
2018-04-28 11:54:00手遊課金真的很容易吸引人花錢,加上很多人很愛玩各種手遊,但玩不下單機遊戲
作者: roger2623900 (whitecrow) 2018-04-28 11:54:00
什麼叫只做台灣人會玩的遊戲 是不能外銷嗎?
作者:
godivan (久我山家的八重天下無雙!)
2018-04-28 11:54:00課金抽不就是卡面吸引到人?
作者: FungiCharlie (方吉查理) 2018-04-28 11:55:00
為什麼臺灣要研發手遊只能做台灣歷史主題?
作者:
godivan (久我山家的八重天下無雙!)
2018-04-28 11:55:00例如說那個 f.go 出一個黑貞泳裝就是直接抽到有為止不是
上面在講要做台灣歷史主題會失敗啊你要做其他的當然有機會打出去
作者:
Tevye (é¯é…¸è‚¥å®…)
2018-04-28 11:57:00台灣自製手遊,最近很紅的Sdorica國外不知道反應如何
說到攻略 台灣攻略網 以前有3-4家都固定看準會紅的
作者:
dulinove (退休老人-杜里諾夫)
2018-04-28 12:03:00FGO成功不是因為 一個經營20年的IP+一個很有錢的股東
作者:
Sischill (Believe or not)
2018-04-28 12:04:00ya fgo也是靠IP呀...這年頭沒IP就要靠廠商 廠商沒名又沒IP 賣誰呀又不是每個遊戲都跟星露谷或kingdom come一樣幸運
作者:
dulinove (退休老人-杜里諾夫)
2018-04-28 12:06:00現行IP的取得方式 自己花錢花時間養 OR 直接買(正解)
作者: FungiCharlie (方吉查理) 2018-04-28 12:06:00
IP也是從無到有養出來的啊……總不可能都不嘗試就從天上掉下來吧
作者:
Sischill (Believe or not)
2018-04-28 12:07:00騰訊跟EA合作的紅警手遊我相信他在中國會成功,因為中國RA粉很多, 而且RA是很強的IP
作者:
dulinove (退休老人-杜里諾夫)
2018-04-28 12:07:00中國現行的IP取得方式 幾乎全部都是買現有的IP
作者:
Sischill (Believe or not)
2018-04-28 12:08:00嚐試就是你先從indie game做起, 不要妄想一步直接跳3A
作者:
godivan (久我山家的八重天下無雙!)
2018-04-28 12:08:00我只是想說就算遊戲本體再糞,卡面吸引到人就會掏錢
人家有電腦版 我們就作手機 人家有手機 我們做閹割
作者:
dulinove (退休老人-杜里諾夫)
2018-04-28 12:08:00抄還會被告 直接買下你最快
作者:
alinwang (kaeru)
2018-04-28 12:11:00巫師3在台有沒有賣出百萬套?
作者:
Sischill (Believe or not)
2018-04-28 12:11:00哪有可能賣百萬套你太看的起台灣單機玩家的數量了
作者:
MidoriG (一條感情豐富的毛巾)
2018-04-28 12:13:00有一萬就很驚人了,看台灣的人口基數百萬等於約略每二十個人就一個買巫師3,怎麼可能
唱片算是畸型市場了 單人買複數片的狀況 台韓都嚴重
作者: FungiCharlie (方吉查理) 2018-04-28 12:19:00
日本也很嚴重,像AKB那種
我去年才知道原來一張唱片可以有4種版本7張抽抽小卡要買齊要買28張UP的賣法 而且小卡價值是唱片一半XD
暴雪當初不給智冠權限是對的 不介入給他們亂搞我很難想像WOW會變什麼樣子
作者:
Sischill (Believe or not)
2018-04-28 12:32:00問題是現在台暴直營台暴也還是沒權限台暴只是廣告以及客服中心
作者:
ge99764 (戰艦級肥宅)
2018-04-28 12:40:00台灣人就是喜歡往底端跑再來靠北市場小啊當初twitch有實況主靠北台灣實況界市場小 我貼2015台灣twitch觀看人數世界第一的新聞 聊天室突然變超安靜 實況主也趕緊轉變話題www
作者:
godivan (久我山家的八重天下無雙!)
2018-04-28 12:43:00觀看數不等於市場.
作者:
vsepr55 (vsepr55)
2018-04-28 12:44:00哈哈實況哈哈
作者:
MidoriG (一條感情豐富的毛巾)
2018-04-28 12:47:00台灣普遍就是怪東怪西靠北靠木,然後再說自己沒辦法啊舉比台灣更沒錢更或更小的國家成功的例子就會說是個案要是別國比台灣成功就又歸功於台灣比人家小沒錢云云靠杯這樣永遠惡性循環什麼都不用改進了阿
作者:
kkkaq123 (negneghi)
2018-04-28 12:54:00臺灣還是有的 只是沒有做最大
作者:
alinwang (kaeru)
2018-04-28 12:57:00所以就說台灣單機市場很小呀.
作者:
dulinove (退休老人-杜里諾夫)
2018-04-28 13:00:00如果全台灣只有一家公司做遊戲 那市場很大...但是1996之後的大爆炸 各種公司進場搶食大餅 市場沒有跟著變大...下場就是現在這樣啦
台灣觀看數不值錢喔 台灣2015的流量就是比賽與統神的小實況主一年流量可能沒統神一天多就算是統神他那時也不是靠訂閱抖內在賺是靠工商
作者:
On10n (洋蔥é )
2018-04-28 21:23:00你們要願意買原版天使帝國四 不然真的就是代理就夠了