Re: [轉錄] 台灣遊戲代理商,為什麼都不研發遊戲?

作者: panpan (ㄚㄚㄚ)   2018-04-28 12:19:25
※ 引述《Satoman (沙陀曼)》之銘言:
: ※ 引述《cjol (勤樸)》之銘言:
: : 作者: asya116 (寂寞人形) 看板: Gossiping
: : 標題: Re: [問卦] 台灣遊戲代理商,為什麼都不研發遊戲?
: : 時間: Tue Apr 24 09:28:52 2018
: : 同學是資深某遊戲公司企劃
: 不用強者我同學了,我就是在遊戲公司蹲過的。
: 雖然很菜就是了www
: 這篇講的基本都對,但是只是表面原因。
: 不介意的話請聽我講個古。
: 台灣遊戲業曾有一段輝煌時期,那基本上是隨著個人電腦普及率一起長出來的。
: 我直接拿主計處的家用電腦普及率給各位當參考。
: https://i.imgur.com/QmpfMgA.png
: https://i.imgur.com/FpgUM92.png
: 其中1999年到2000年家用電腦的普及率成長率最高。
: 也就是將近8%的成績,隔年2001年又突破了50%大關。
: 以台灣當時六百萬戶來粗略估算,當時光是個人電腦就有三百萬台以上。
: 而且這還不包括商業電腦,也就是網咖的電腦數量。
: 另外ADSL也是在1999年開始興起,之後逐漸取代撥接。
: 2000年在台灣上市,大賺特賺的那款遊戲沒玩過也一定聽過吧?
: 沒錯,天堂。
: 簡單來講,2000年代電腦和寬頻的普及產生了一個龐大又飢餓的市場。
: 玩家一天比一天多,他們每一天都在渴求新的遊戲上市嚐鮮。
: 基本上2000年到2010年那段時間,大多台灣遊戲公司都是大賺特賺的。
: 講難聽點就是隨便研發或代理一個啊哩不達的商城糞Game都能賺錢。
: 因為玩家就是真的會吃下去。
: (追求高品質的玩家則大多去玩WOW或其他歐美大作,其實不衝突www)
: 那個時候有多賺?遊戲公司股價幹掉一堆科技大廠,還當上全台股王。
: 這樣你能說不賺?
: 可是,就是這個可是。
: 台灣遊戲公司在這個時代沒有改變研發模式。
: 相信有在關心國產遊戲的朋友前陣子都看過一個新聞。
: 楊:巫師3這遊戲 3年時間我們也能做
: 當然這標題是垃圾農場文的殺人標題。
: 楊淵升真正的回答是:「200人三年的製作規模,我們真的也可以。」
: 你有沒有注意到,他沒提到錢?
: 台灣遊戲研發不缺資金,而是資金沒有真正投入下去。
: 以這句話來講,就是一次找200人一起來開發遊戲。
: 我再講白點,當國外都在投入大量人力、資源開發大作時。
: 台灣遊戲公司仍是小團隊的規模在開發遊戲。
: 為什麼?廢話,因為這樣就能賺錢啊!
: 丟20個人研發一款遊戲就能賺錢,200人您是在說笑是不是,哈哈哈哈。
: 只不過這笑也笑不了多久了。
: https://i.imgur.com/7RTpVm2.png
: 2012年個人電腦市場開始了第一次的萎縮。
: 之後開始逐漸下降。
: 然後另一個現在幾乎人手一支的東西興起了。
: 沒錯,智慧型手機。
: 基本上那個時代是台灣遊戲公司的寒冬時期。
: 一些公司仍在PC市場的美夢中,另一些則是押錯寶壓到網頁遊戲去了。
: 或者是兩者皆俱的。
: 當大家注意到彼此都拿著滑滑,玩著龍族拼圖或神抄時已經有點太遲了。
: 原本的網遊或頁遊專案大多成了賠錢貨,賺不了錢的公司開始裁員。
: 我就拿大家仇恨值最高的公司來講。
: 橘子
: 你有沒有發現橘子在2012年之後就沒再自行研發了?
: 因為他們在那個時候幾乎把研發單位裁光了。
: 不信的話你點開橘子的104,沒半個研發單位的職缺。
: 這不是我唬爛,當時在業界蹲的多半知道這個消息。
: 就算沒在蹲的應該也有可能知道,因為新聞有報啊wwww
: http://news.ltn.com.tw/news/business/paper/608019
: 我不會反對把台灣公司只想幹代理的事推到玩家身上啦。
: 只是推的方向錯了,應該要推說那個網遊全盛時期,玩家讓台灣遊戲公司賺得太飽。
: 飽到最後分散在好幾個籃子裡的雞蛋全破光了都沒發現www
: 然後更慘的是現在也是這樣。
: 當中日韓都在投入大量人力資源研發高品質手遊時,台灣研發還是小團隊規模在進行。
: 推文好像有人問台灣能花得起請川井憲次來作曲嗎?我就拿這塊當例子。
: 我100%確定花得起,但是我也100%確定會被老闆打回票。
: 因為對他們來講這算是不必要的花費,隨便找個國內外包就能解決的事。
: 找個沒人認識的日本人幹嘛,您是在說笑話是不是,哈哈哈哈哈。
: : 遊戲業很現實的 有賺錢的才敢大聲要資源
: 用這句話當總結,基本上這句話是事實。
: 因為資源都握在當時賺錢的老闆手中,只有他們才能大聲啊w
: 然後弱弱的補充一下,其實台灣遊戲公司還是有在研發啦。
: 畢竟我就是靠這個吃飯的,要是真的沒再研發了我就要去睡公園惹www
真的好賺
就一堆人集資賣房子
做個巫師3等級的來賣了
這200個人做3年
是阿貓阿狗的200人能做?
高端的工程師
為啥要給你國內請?
我去國外領是領N倍錢
你說那我錢給一樣
錢一樣
台灣沒知名度的做
有啥好處
這個案子倒了
下次換工作還很扣分
即使案子失敗
不是那個工程師的問題
為啥不去國外一線大廠
人家是國際認證的資歷
然後以前國產遊戲最光榮時刻
那些遊戲我也覺得無聊到爆
隨便玩一個國外糞game
都比你國內最強的好玩一百倍
台灣不會做遊戲就認命吧
沒那個等級還想上女明星
買個國外A片打槍比較實在
作者: Sischill (Believe or not)   2018-04-28 12:23:00
錯了,老話一句, 台灣高端技術人材不少 每年TPGS B2B都可以看到, 還是有很多高端人材是想做自己遊戲的但是他們做indie game,因為3A風險他們擔不起, 找創投或
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2018-04-28 12:24:00
有中文啊 你說的那些國外糞作有中文嗎
作者: Sischill (Believe or not)   2018-04-28 12:24:00
天使投資人他們還不起(無擔保給你一億花, 5年後我要5億收益, 是你你要拿嘛?)
作者: t77133562003 (我是一隻山羊)   2018-04-28 12:24:00
有錢有閑的人了
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2018-04-28 12:25:00
是我寧願玩真命天子也不玩星海爭霸有中文就是神作你不懂軒轅劍屌打FF7那些國外公司都瞧不起台灣人 不出中文版
作者: pinacolada (西洽的包皮饅頭很獵奇)   2018-04-28 12:29:00
撿現成最保險也最快捷便宜
作者: sokayha (sokayha)   2018-04-28 12:29:00
賣座可不等於高端工程師...就算阿貓阿狗抓對機會就是排行榜第一
作者: msbdhdfceb (ゾン)   2018-04-28 12:32:00
"為啥要給你國內請? 我去國外領是領N倍錢"所以那篇不就在講這個問題ww
作者: kevincr (閃耀☆)   2018-04-28 12:55:00
眼光狹隘 在台灣有錢一樣請的到人才
作者: enjoytbook (en)   2018-04-28 17:17:00
事實上在台灣工作還是吸引的到某些人的,感謝他們

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