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[閒聊] 為什麼手遊會有又花錢又花時間的活動?
作者:
forsakesheep
(家裡蹲é¯å»¢è‚¥å®…)
2018-04-29 00:52:38
一般來說,手機遊戲的活動除了要讓玩家有參與感跟有事做外
另一個目的就是販售加速活動進程的道具/角色
所以通常會設定如果完全不靠加成道具/角色
需要非常多時間才能達成活動目標(但是還是達得到)
而玩家如果花費金錢,則是能大幅減少所需的時間
這才是即能讓課金玩家願意花錢,無課玩家願意繼續投入的方式
那麼那種
『無課玩家幾乎難以達成目標,課金玩家除了花錢還要花大量時間』
到底是基於何種目的或是企劃才產生的呢?
作者:
ts1993
(komi1111)
2018-04-29 00:53:00
整人阿
作者:
pan46
(pan)
2018-04-29 00:53:00
你不要藏了好不好 直接說哪一款= =
作者:
ricklay1225
(聖誕瑞克)
2018-04-29 00:53:00
給抖m玩家玩的
作者:
helba
(網路貧民窟)
2018-04-29 00:54:00
所有的音遊啊衝排名的話都要花錢花時間
作者:
forsakesheep
(家裡蹲é¯å»¢è‚¥å®…)
2018-04-29 00:54:00
認真說,很多款遊戲都有這種活動啊,尤其是DMM上超多,都不知道企劃腦袋裝什麼音遊只是要取得獎勵,不一定要花很多錢或時間吧?至少我目前玩CGSS跟BGD都是
作者:
hank81177
(AboilNoise)
2018-04-29 00:55:00
這樣才能提升信仰,跟宗教一樣。投注的成本越多,人就越不想承認自己白費功夫,不然就是傻子了
作者:
Gokudo
(極道)
2018-04-29 00:56:00
幸好DMM我只玩千年 營運根本多年如一日XD
作者:
r901700216
(LS)
2018-04-29 01:00:00
CC的每個活動= =
作者:
ZMTL
(夜風/瀟湘 VR板已經開板!)
2018-04-29 01:05:00
戰女的排名S算嗎(好久沒玩)
作者:
smart0eddie
(smart0eddie)
2018-04-29 01:06:00
好像好多款中槍ww
作者:
SCLPAL
(看相的說我一臉被劈樣)
2018-04-29 01:07:00
太耗時間的我後來都停了,還有遊戲要打高分一定要手動打開自動的話最後結算總得分會砍半。根本不用比就輸了
作者:
forsakesheep
(家裡蹲é¯å»¢è‚¥å®…)
2018-04-29 01:08:00
話說我只是對花了錢還要我花大筆時間去玩這點不滿
作者:
sokayha
(sokayha)
2018-04-29 01:09:00
只有付錢取物,一段時間後就像ro每天上線回收掛到的成品一樣,很快就無感了…要有個城戰讓你去體會一下你的收獲的實際價值
作者:
SCLPAL
(看相的說我一臉被劈樣)
2018-04-29 01:09:00
還要看活動類型吧?排名戰基本上有想拚的活人就不用想輕鬆單機看給課金待遇如何=w=好破關還是好達成指定目標
作者:
berice152233
(WASHI買的zenfone2)
2018-04-29 01:11:00
還好命運之子的大型活動都很輕鬆,整個就是爽拿官方還特地加強自動AI,好讓放自動傷害能高點
作者:
andy0481
(想吃比叡的咖哩)
2018-04-29 01:12:00
因為官方在煉蠱阿 煉出肯花大錢跟時間的那群最忠誠的
作者:
sokayha
(sokayha)
2018-04-29 01:12:00
如果課完就結束,就像單機開金手指開太強,你一下就會endgame了
作者:
berice152233
(WASHI買的zenfone2)
2018-04-29 01:12:00
自動能拿所有道具,拚排名手動,但排行最高傷害
作者:
rock2345
(Kiri)
2018-04-29 01:12:00
以前玩CC沒有加倍角幾乎就是準備吃屎外加被砍好友
作者:
helba
(網路貧民窟)
2018-04-29 01:18:00
活動獎勵 有價 排名稱號 無價(?
作者:
forsakesheep
(家裡蹲é¯å»¢è‚¥å®…)
2018-04-29 01:20:00
會花錢又花時間的多半很在乎自己的遊戲進度跟活動完成度,然後一次沒跟到就可能崩潰退坑啊
作者:
baobeising
(㊣Ptt㊣最強a思想家-肚臍)
2018-04-29 01:24:00
線上遊戲移植的手遊都是這樣吧
作者:
yarn5z0
(惡魔糖球)
2018-04-29 01:36:00
排名前幾名都是為了展現愛吧 還要卡分也太累
作者:
kronioel
(éµå¦¹å英)
2018-04-29 01:38:00
例如十天眾?咒武? 我覺得很正常吧 如果用錢堆就能滿活動/特殊成就 那遊戲就沒意思了
作者:
senshun
(æ·º)
2018-04-29 01:40:00
公司重點又不是遊戲,是想辦法賺錢。 課長養出這種模式的。跟挑戰夾不到娃娃機一樣而且每開活動就可以賺應該要問課長為什麼樂此不疲
作者:
liuedd
(~柳橙~)
2018-04-29 01:48:00
是在說GBF?
作者:
dolphintail
(呆豚)
2018-04-29 02:15:00
GBF沒有吧,花錢跟農是兩回事
作者:
poolfish
(ç†ä¸ç›¡æ•£é‚å³é³³åŠ)
2018-04-29 04:34:00
就趁人還多的時候猛撈,沒人了就順勢收掉吧………
作者: vsgm7uv
2018-04-29 04:49:00
最近更新的碧航,饅頭就農的....
作者:
millcassee
(貝雅)
2018-04-29 04:51:00
gbf只是農… 無課群照樣很開心的十天又不用錢 裡面沒一個材料課金拿不到限角除了丁略破壞 風暗meta以外他也不再是萬能
作者:
liu1637
(路過的牛肉餅)
2018-04-29 05:20:00
GBF:他們在吵什麼?
作者:
jidrwm
(jidrwm)
2018-04-29 06:47:00
你的老婆很好,畫的很棒,營運很佛心,不過那並不是我也要喜歡她的理由
作者:
Nighty7222
(霞菊的美食家)
2018-04-29 07:29:00
GBF課金只會讓你農更多而已w
作者:
iwinlottery
(我中樂透頭彩)
2018-04-29 07:34:00
免得有人抱怨課長花錢就好
作者:
daidaidai02
(不推理的名偵探)
2018-04-29 07:40:00
讓你沒時間玩其他遊戲 久了就變成他專屬的形x
作者:
kiki41052
(緹)
2018-04-29 09:26:00
GBF即使有課不農也不行啊
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