Re: [轉錄] 台灣遊戲代理商,為什麼都不研發遊戲?

作者: llabc1000 (野生的攻城獅)   2018-04-29 09:08:10
為啥忙著代理不研發......啊就不好賺啊!
前面明明都有人說過了,自製研發的一大堆,活下來的有幾個?
當初參天律.....說砸了幾個億來著?
反正版上風向也從來沒因為是自家人研發的就有多支持到哪去,
反而戲稱為三天綠還對人家企圖推廣登陸日本冷嘲熱諷的。
還有羨慕對岸百家爭鳴遍地開花的......說有成千上百家自主開發的大陸公司
對對對,成千上百家公司,有成功活到你認識他的,有幾個?
來來來算一下,算一下嘛?有沒有超過十個?
一千家砸了錢的開發商,餓死了九百九十家,
活下來十個給你認識知道他大賺特賺,阿不就好棒棒?
這麼有前途的事業你怎麼不去大力投資呢?
說不定你就是下一個百分之一,大賺特賺的大老闆了呢!?
真以為當老闆的都人傻錢多?別鬧了好嗎?。
至少我就知道有好幾大陸公司家在談代理拿到代理費之前,
就呈現一個快斷糧餓死連薪資都快發不出來的公司......
被代理之後?成績沒出來玩家不買單一樣倒閉解散啊不然咧?(攤手)
另外再說說台灣這邊的代理商,別的公司我是不知道,
我們大boss也是讓RD蓋了個database收集儲存玩家遊戲的資料,
一堆啥見鬼的數據紀錄轉化率和留存率appru之類反正我聽不懂的鬼東西,
弄死了三四款垃圾手遊,這一兩年才開始有回本在賺錢.....
一堆我用玩家的看法來看,遊戲公司應該巴拉巴拉巴拉的文章,
都是站在消費者的角度老子花錢就是想買這樣的東西,妳們公司竟然沒賣?垃圾!
但是當你站在遊戲公司的角度,
賠了幾百萬幾千萬的廣告費代理費有的沒的一堆錢,
下去收集了大量數據,才發現其實玩家就是想買這些屎
很遺憾。我很抱歉。
台灣大戶就是喜歡
1.有妹子。
2.有榜。
3.課金就可以衝榜吸引妹子。
操作?戰略?遊戲性?
天堂M抽變身跟FGO抽五星又有哪一個需要操作性跟戰略性了?
身為一個業內的雜魚,我可以說,台灣的市場真的很大,
大到推出一堆屎我們公司還能養的起我這個廢柴。
打開database那些課長一個月課金量可以養我兩三年。(茶)
作者: jinkela1 (無敵金珂垃)   2018-04-29 09:16:00
手遊和單機 應該分開來看 大家要看到的是單機的發展
作者: safy (Ty)   2018-04-29 09:16:00
刻意分開的道理是什麼?
作者: ghghfftjack (慾望深厚的老衲)   2018-04-29 09:17:00
分開沒意義阿XD 你玩的時間就那麼多不然大家大可網遊手遊並行XD
作者: jinkela1 (無敵金珂垃)   2018-04-29 09:18:00
這種大課長手遊是賭博吧 遊戲和美化過的吃餃子老虎比
作者: RoMaybe (是我不夠好 我還在學習)   2018-04-29 09:18:00
參天律有玩啊 問題是就玩不下去啊
作者: RoMaybe (是我不夠好 我還在學習)   2018-04-29 09:19:00
有夠難記的名字 神秘的打擊感 只有其一我還吃 問題是都有
作者: safy (Ty)   2018-04-29 09:19:00
手遊又不是只有轉蛋類型XD 你這種分類根本就是來被戰的
作者: salamender (banana king)   2018-04-29 09:19:00
很典型已經被中國商務影響的思維 XD
作者: hk410050 (A柏)   2018-04-29 09:19:00
要分開算的話 台灣手游是夠大啦 單機夠不夠大就不知道了
作者: safy (Ty)   2018-04-29 09:20:00
今天講穿了,大家玩的遊戲都是國外代理進來的
作者: jinkela1 (無敵金珂垃)   2018-04-29 09:20:00
賭具就賭具 我也沒想戰 只是台灣不缺做賭博轉蛋手遊的
作者: hk410050 (A柏)   2018-04-29 09:20:00
順便要不要分個PC 各主機之類的
作者: safy (Ty)   2018-04-29 09:21:00
開發手機遊戲就只是單純"潛在客戶多"+"市場大"
作者: class21535 (滷蛋王)   2018-04-29 09:21:00
等台灣做出跟彈珠FGO一樣賺錢的遊戲再來說不缺吧....
作者: safy (Ty)   2018-04-29 09:22:00
"fgo那點遊戲性台灣也做得出" 這論調真的似曾相似...今天這論點在往下看, 你要開發商去賭博還是 開發商當莊?
作者: salamender (banana king)   2018-04-29 09:23:00
如果你是新人被前輩影響也就算了,如果你是中高階層級
作者: sdhpipt   2018-04-29 09:23:00
呵呵 內行看門道 外行看熱鬧
作者: gundam01 (....￾NN N￾N I
FGO就不是要賣你遊戲性的 你作一個FGO類型遊是要怎麼賣
作者: safy (Ty)   2018-04-29 09:24:00
我是開發商我當然去當莊穩穩賺錢, 誰跟你去賭博做開發
作者: salamender (banana king)   2018-04-29 09:24:00
大概就是罐頭十幾年錢的股王這樣的水平吧
作者: safy (Ty)   2018-04-29 09:25:00
台灣根本"不缺錢"和"人才", 缺的是想要去賭博的老闆國外開得出高薪, 一堆人就去國外幫忙做研發和生產
作者: sdhpipt   2018-04-29 09:26:00
是啊 你要拿多少錢出來賭博當老闆呢? XD
作者: alinwang (kaeru)   2018-04-29 09:26:00
有兩個大財團小開下去做了,新光和鴻海,但下場...現在有
作者: safy (Ty)   2018-04-29 09:27:00
台灣老闆開得出高薪和福利,從全球去挖怎可能挖不到人才
作者: alinwang (kaeru)   2018-04-29 09:27:00
建築業甲山林小開也在做單機了.
作者: sdhpipt   2018-04-29 09:28:00
還有王雪紅的某親戚也做過 現在不做遊戲了
作者: Theddy (琦琦的憂鬱)   2018-04-29 09:28:00
老問題啊 有錢愛主導的沒專業沒眼光 有愛有能力的缺資金
作者: sdhpipt   2018-04-29 09:29:00
其實版上的人也可以自己做啊! XD
作者: Theddy (琦琦的憂鬱)   2018-04-29 09:29:00
三天綠砸錢很兇 可是遊戲品質?廣告?客群? 這些有改善多少
作者: salamender (banana king)   2018-04-29 09:29:00
我是覺得拉...業內覺得這樣可以賣,那就默默賺,不要
作者: krousxchen (城府很深)   2018-04-29 09:29:00
你講的問題全世界都一樣
作者: safy (Ty)   2018-04-29 09:30:00
...我幹嘛要這個眼光? 就是因為有眼光才不會跳下去全公司上上下下算你100人開發團隊, 你要這100+背後家庭
作者: sdhpipt   2018-04-29 09:30:00
有專業有眼光的人 不肯出來拼拼看嗎? XD
作者: salamender (banana king)   2018-04-29 09:30:00
討了便宜還賣乖在群組聚會上歧視玩家...
作者: safy (Ty)   2018-04-29 09:31:00
全部投入去成就一個可能市場不接受的產品嗎?什麼叫做有專業有眼光? 像小島那樣出來也要你有知名度
作者: ghghfftjack (慾望深厚的老衲)   2018-04-29 09:31:00
純論遊戲性我覺得台灣是真的做得出來就是
作者: Theddy (琦琦的憂鬱)   2018-04-29 09:31:00
某人的論調若成立 那赤燭團隊全都是呆子了
作者: salamender (banana king)   2018-04-29 09:31:00
從來沒消費者要去管老闆怎樣的事情
作者: shampoopoo (毛寶洗髮精)   2018-04-29 09:32:00
做的出遊戲是一回事 能不能吸引玩家是一回事
作者: safy (Ty)   2018-04-29 09:33:00
我支持"追夢人", 但我"不支持"整天叫人去追夢的人
作者: bnn (前途無亮回頭是暗)   2018-04-29 09:33:00
啊台灣就有更穩定更低風險的爽賺選項,老闆傻了才選遊戲業投錢
作者: salamender (banana king)   2018-04-29 09:34:00
還有說出代理好賺為什麼要做研發的罐頭,之前還在燒公司營利只剩下少數幾種產品,手遊兩大平台推出後他們可是恨到牙癢癢的。因為不能自己賺了。
作者: s1032kj (無聊)   2018-04-29 09:34:00
是呆子最後下場淒慘的 一海票
作者: rey123123 (小肥羊)   2018-04-29 09:34:00
怎麼? 遊戲做的爛所以要靠「愛用國貨」?
作者: sdhpipt   2018-04-29 09:35:00
呵呵 safy說的不錯啊 要追夢自己去
作者: safy (Ty)   2018-04-29 09:35:00
赤燭是很努力的團隊,所以大家會要求他開發戰神或薩爾達嗎?
作者: alinwang (kaeru)   2018-04-29 09:36:00
赤燭團隊是獨立工作室不是公司.把幾百人的公司去和小團隊工作室類比不恰當.
作者: genesic (嗯?)   2018-04-29 09:38:00
我每次聽到有能力但是沒資金的人才都需要打個大大的問號很多人都以為自己只要有資金就可以搞出一個遊戲來,注意喔只要做出來就算了,不管你是好遊戲還是爛遊戲
作者: safy (Ty)   2018-04-29 09:41:00
人才基本上就是要燒錢去拿, 一個遊戲開發規模需要多少人
作者: alinwang (kaeru)   2018-04-29 09:41:00
公司內部運作有很多眉角要處理,沒像工作室那麼單純的.
作者: siyaoran (七星)   2018-04-29 09:42:00
其實就是大賣又好的遊戲做不出來 很多期望台灣玩家已經是因為是台灣出品所以容易給好評 但完成度常常慘不忍睹好遊戲和屎只能做出後者可賣就做後者啊fgo和pmgo這兩者的IP之強大 還有養成這IP之前所燒的錢可以做好幾款3a大作了
作者: safy (Ty)   2018-04-29 09:45:00
拓荒不就這樣,玩家又不接受拓荒的成品,要他們一次成功
作者: siyaoran (七星)   2018-04-29 09:46:00
PM做多久的動畫? 動畫一集要燒多少錢和人力?
作者: kevinh0718 (kevinh0718)   2018-04-29 09:47:00
中肯,把業界當白癡的人真不知道在想啥
作者: oliver81405 (苦瓜)   2018-04-29 09:47:00
推 台灣人喜歡大便 當然就只能給他們大便吃
作者: cactus44 (鋼彈仔)   2018-04-29 09:50:00
要追夢自己去+1
作者: bnn (前途無亮回頭是暗)   2018-04-29 09:51:00
一百個遊戲能大賣的有沒有十個啊...正常能回本都偷笑好嗎
作者: q10242 (黑田祐司)   2018-04-29 09:55:00
雷亞表示
作者: lomorobin (翰)   2018-04-29 09:56:00
很同意前面那句但"整天叫人去追夢的人" 現實就是大家所謂的糞手遊有錢賺當然就去賺阿 你不用養家活口逆
作者: yuxds (cody)   2018-04-29 10:03:00
追夢的通常都是獨立製作居多 其實這種人也不少就是了只是能出頭的就挺少的
作者: pan46 (pan)   2018-04-29 10:04:00
...剛剛才注意到這串 討論真激烈0.0
作者: cplusplus426 (c++)   2018-04-29 10:05:00
整天吹fgo是靠ip, 事實就是台灣公司連僅有的ip也是越做越小,沒人要你跟fgo比,但連內需市場都佔不太到要期待什
作者: tadanobuta (ただの豚)   2018-04-29 10:05:00
參天錄例子太爛,他的問題是花10多億還只有那品質
作者: pan46 (pan)   2018-04-29 10:05:00
是說台灣有啥好的IP 仙劍?
作者: tadanobuta (ただの豚)   2018-04-29 10:07:00
他要檢討的是為什麼不少玩家玩1-2小時就會想反安裝
作者: cplusplus426 (c++)   2018-04-29 10:07:00
仙劍在華人市場算是一種熱門ip,結果呢
作者: tadanobuta (ただの豚)   2018-04-29 10:08:00
台灣IP想到的就仙劍幻三風色
作者: godivan (久我山家的八重天下無雙!)   2018-04-29 10:10:00
...事實上大多遊戲都是1-2小時候就反安裝
作者: Simonfenix (Livingfailure)   2018-04-29 10:10:00
對我來講台灣的網路遊戲在流星蝴蝶劍之後都是____
作者: wangsanmin (...)   2018-04-29 10:16:00
這篇說得好 一堆人老是嘴糞game 但是營收榜都很誠實是台灣玩家自己讓糞game充斥的 本來就哪裡賺錢哪裡去
作者: CowBaoGan (直死之馬眼)   2018-04-29 10:17:00
台灣真的不是沒有人才 當年幻三2代還外銷到日本去但無奈現實就是速食文化盛行導致手遊永遠比較有賺頭...
作者: Eide (艾德)   2018-04-29 10:20:00
中肯,去看google play 排行,一堆糞Game營收超高
作者: yef7591 (嘎哈哈哈哈)   2018-04-29 10:22:00
做糞Game賺錢去貼新遊戲的研發感覺可行
作者: mizuarashi (米茲阿拉西)   2018-04-29 10:22:00
全世界的google play排行榜都被糞作充斥啊,所以?說的好像外國人都是笨蛋,幹嘛研發遊戲,乖乖的跟著代理糞game就可以賺錢啦
作者: lm314v25 (飛驅鳥)   2018-04-29 10:23:00
台灣,政商聯合壟斷剝削,造成分配不均啊。舉個例子,你一年能存50萬,從漢朝初年存到現在,還是沒有連家有錢。在這麼極端的分配不均下,那些富二代,在三歲前,父母幫投的保險和投資,已經超越在場各位兩輩子的薪水了。所以在商言商,不去做受大部份玩家讚揚的好遊戲,努力下去吸,只要吸到一個想用錢砸死人的富二代,就能讓公司吃好幾年了。這篇就是想講,尊嚴什麼的是笑話,我下去吸,我驕傲。
作者: badend8769 (壞結局)   2018-04-29 10:27:00
同意 都是消費者在那邊喊著要別人學外國做好玩遊戲別人出來反駁後又開始嘴遊戲 到底...
作者: siyaoran (七星)   2018-04-29 10:29:00
參天錄就是個例子 給台灣200人團隊也做不出巫師三的例子
作者: peterw (死神從地獄歸來)   2018-04-29 10:32:00
說的好,就跟台灣人就是喜歡看垃圾節目,所以媒體才會做垃圾節目來餵台灣人一樣
作者: Theddy (琦琦的憂鬱)   2018-04-29 10:33:00
要人馬上生出3A遊戲很不現實 正常應該是由小工作室發展
作者: sora0115 (Yi)   2018-04-29 10:33:00
拿FGO比好像不太對 FGO是已經養了一段時間的IP 所以不能只拿遊戲性來比較吧
作者: aaaaooo (路過鄉民)   2018-04-29 10:36:00
重點是在台灣做出3A能幹嘛 除非能在國外熱銷不然鬼島會玩是少數 大概做一款賠一款
作者: Tevye (魯酸肥宅)   2018-04-29 10:38:00
願意培養人才的,大概就IGS跟昱泉
作者: godivan (久我山家的八重天下無雙!)   2018-04-29 10:40:00
大多公司都會培養人才,但你也要有基本的戰力可以用.
作者: helba (網路貧民窟)   2018-04-29 10:42:00
就算真的弄好了還會有很多人見不得人好
作者: IridescentX (天橋下說書的)   2018-04-29 10:46:00
太寫實
作者: sbshiu (玻璃彈珠越來越少)   2018-04-29 10:49:00
速食手遊好賺啊,做新IP有風險
作者: sawaman (賽媧)   2018-04-29 11:11:00
很中肯阿,但是太多理想派看不清楚現實,先能過活才能追求夢想,做理想遊戲風險這麼高,誰能一直承受失敗
作者: love12548 (Ezio)   2018-04-29 11:17:00
其實台灣人就喜歡糞啊 你看那精美的youtube台灣三本住也不用笑說演藝圈做糞片了
作者: dlouder2655 (豆腐)   2018-04-29 11:33:00
螢幕判官:.......
作者: notneme159   2018-04-29 11:35:00
推個
作者: WindSucker (抽風者)   2018-04-29 11:36:00
4
作者: ssarc (ftb)   2018-04-29 11:53:00
不想做也沒差,我也沒一定要玩台灣遊戲,只是標題問為何台灣為何沒研發遊戲,很簡單,因為你做的和我買的相比較,做的就是沒比較好,大作小作都依樣,課金轉蛋手游也做得比不過其他作品,那我為何要買? 為何不研發? 因為沒那屁股阿大型作品做出那啥東西,你說經營困難研發辛苦,那辛苦了,你還是別做了,因為我不會買,我不想遷就你,我是個消費者繼續打安全牌我沒意見,這是基於人性的務實選擇,只是我也不一定會買單,繼續打安全牌就不要該該叫為啥沒人買
作者: dinayogi11 (dinayogi11)   2018-04-29 12:09:00
內行耶 拉板凳
作者: cactus44 (鋼彈仔)   2018-04-29 12:14:00
不是廠商該沒人買吧,現在是消費者問為何不研發
作者: buper (ymsrc)   2018-04-29 12:16:00
辛苦了
作者: alinwang (kaeru)   2018-04-29 12:29:00
那看出是廠商在該叫為何沒人買的?
作者: DiAbLoE (?)   2018-04-29 13:04:00
完全同意這篇阿 唉 台灣玩家長期以來把當台戰 開外掛 上8591買裝買幣當成正常遊戲方式 然後每一款線上到最後生態都被搞得烏煙瘴氣 事實上只要玩得仍然是這群台灣人 那什麼遊戲都是沒救 ......
作者: sos911go (k)   2018-04-29 13:08:00
跟著大眾就對了
作者: llwopp (hotdogroll)   2018-04-29 13:09:00
一開始就只鎖定台灣市場 所以沒前途
作者: alinwang (kaeru)   2018-04-29 13:18:00
FF DQ一開始也沒鎖定海外,內需市場賺大才走出.人家光內需就幾百萬套.台灣十萬就很驚人,定價人家賣1500元台幣以上,我們是不到600.
作者: tsming (斷水流大師兄)   2018-04-29 13:38:00
原來台灣遊戲廣告那麼低級是針對大戶啊XDDD
作者: s7503228 (情報屋)   2018-04-29 13:42:00
我覺得主因是因為即使不用心經營仍然還可以從這些奴性很重的玩家口袋裡撈出大筆鈔票 8成機率用爛經營還是能賺爽爽 為什麼我要用1成機率來賺多一點點的錢?
作者: yoyun10121 (yoyo)   2018-04-29 13:47:00
不用心經營? 準確迎合課金大戶喜好哪裡叫,不用心經營?
作者: Telemio (Telemio)   2018-04-29 13:49:00
推啊 這版一堆留言給我感覺根本還沒出過社會 中國手遊能有今天的遍地開花也是煉蠱練了好久了 台灣真的這資本能煉蠱?更別說大部分垃圾遊戲會紅就是有很多沒什麼品味但肯砸錢的
作者: Hittait (西臺人)   2018-04-29 14:29:00
請在座各先去買一套原版天使帝國4 再跟我談研發單機遊戲
作者: jaeomes   2018-04-29 14:30:00
這是事實 話說以前玩龍谷 好像有個香港人一個月花30萬吧換算台幣30萬以上
作者: hpw841031 (我從沒聽過安麗)   2018-04-29 15:33:00
做出垃圾要人吞下去,連手遊也做的糞只好賣賭博遊戲給糞課長,還想檢討玩家不支持台灣的龐大遊戲市場就是研發風險相應的報酬,做爛了就哭消費者不支持,好像是做公益,到後來膽小整天只想賺糞課長的基本盤還有膽怪別人
作者: yoyun10121 (yoyo)   2018-04-29 17:21:00
台灣的龐大遊戲市場?XDD 不好意思, 所謂的台灣龐大遊戲市場99%以上都是你罵的不長進手遊垃圾作糞課長貢獻出來的啦~ 等你一個月能買幾十萬遊戲再來嘴吧

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