覺得太多人小看主機遊戲的開發了
主機遊戲開發的成本&風險>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>線上遊戲>>>>>>手機遊戲
現在主機遊戲主流就是追求擬真、4K畫質、強大特效、電影式過場
成本之高,就算是知名工作室
戰功彪炳,已經有好幾個成功ip在手
但失敗一次,一樣得說掰掰
如果要走另一條路?
卡通、模糊風格,主打遊戲性的3A?
別鬧了,你不是任天堂
而且這裡是索島,你遊戲廠商敢拿卡通風格遊戲出來賣?
我看你就算只賣1200塊主機玩家都不會買單
現在主機遊戲的開發已經太困難
要賣1800得燒的成本高達上億
不然就只能放棄3A
跟售價低於1000的獨立遊戲競爭
實在不能怪台灣廠商幾乎都往手遊跑
沒有熱情、夢想,不是遊戲狂熱者,哪個白癡老闆會想走這條超高風險的路?
※ 引述《llabc1000 (野生的攻城獅)》之銘言:
: 為啥忙著代理不研發......啊就不好賺啊!
: 前面明明都有人說過了,自製研發的一大堆,活下來的有幾個?
: 當初參天律.....說砸了幾個億來著?
: 反正版上風向也從來沒因為是自家人研發的就有多支持到哪去,
: 反而戲稱為三天綠還對人家企圖推廣登陸日本冷嘲熱諷的。
: 還有羨慕對岸百家爭鳴遍地開花的......說有成千上百家自主開發的大陸公司
: 對對對,成千上百家公司,有成功活到你認識他的,有幾個?
: 來來來算一下,算一下嘛?有沒有超過十個?
: 一千家砸了錢的開發商,餓死了九百九十家,
: 活下來十個給你認識知道他大賺特賺,阿不就好棒棒?
: 這麼有前途的事業你怎麼不去大力投資呢?
: 說不定你就是下一個百分之一,大賺特賺的大老闆了呢!?
: 真以為當老闆的都人傻錢多?別鬧了好嗎?。
: 至少我就知道有好幾大陸公司家在談代理拿到代理費之前,
: 就呈現一個快斷糧餓死連薪資都快發不出來的公司......
: 被代理之後?成績沒出來玩家不買單一樣倒閉解散啊不然咧?(攤手)
: 另外再說說台灣這邊的代理商,別的公司我是不知道,
: 我們大boss也是讓RD蓋了個database收集儲存玩家遊戲的資料,
: 一堆啥見鬼的數據紀錄轉化率和留存率appru之類反正我聽不懂的鬼東西,
: 弄死了三四款垃圾手遊,這一兩年才開始有回本在賺錢.....
: 一堆我用玩家的看法來看,遊戲公司應該巴拉巴拉巴拉的文章,
: 都是站在消費者的角度老子花錢就是想買這樣的東西,妳們公司竟然沒賣?垃圾!
: 但是當你站在遊戲公司的角度,
: 賠了幾百萬幾千萬的廣告費代理費有的沒的一堆錢,
: 下去收集了大量數據,才發現其實玩家就是想買這些屎
: 很遺憾。我很抱歉。
: 台灣大戶就是喜歡
: 1.有妹子。
: 2.有榜。
: 3.課金就可以衝榜吸引妹子。
: 操作?戰略?遊戲性?
: 天堂M抽變身跟FGO抽五星又有哪一個需要操作性跟戰略性了?
: 身為一個業內的雜魚,我可以說,台灣的市場真的很大,
: 大到推出一堆屎我們公司還能養的起我這個廢柴。
: 打開database那些課長一個月課金量可以養我兩三年。(茶)