Re: [轉錄] 台灣遊戲代理商,為什麼都不研發遊戲?

作者: DaneiLJ (鍵盤鄉民)   2018-04-29 11:01:53
覺得太多人小看主機遊戲的開發了
主機遊戲開發的成本&風險>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>線上遊戲>>>>>>手機遊戲
現在主機遊戲主流就是追求擬真、4K畫質、強大特效、電影式過場
成本之高,就算是知名工作室
戰功彪炳,已經有好幾個成功ip在手
但失敗一次,一樣得說掰掰
如果要走另一條路?
卡通、模糊風格,主打遊戲性的3A?
別鬧了,你不是任天堂
而且這裡是索島,你遊戲廠商敢拿卡通風格遊戲出來賣?
我看你就算只賣1200塊主機玩家都不會買單
現在主機遊戲的開發已經太困難
要賣1800得燒的成本高達上億
不然就只能放棄3A
跟售價低於1000的獨立遊戲競爭
實在不能怪台灣廠商幾乎都往手遊跑
沒有熱情、夢想,不是遊戲狂熱者,哪個白癡老闆會想走這條超高風險的路?
※ 引述《llabc1000 (野生的攻城獅)》之銘言:
: 為啥忙著代理不研發......啊就不好賺啊!
: 前面明明都有人說過了,自製研發的一大堆,活下來的有幾個?
: 當初參天律.....說砸了幾個億來著?
: 反正版上風向也從來沒因為是自家人研發的就有多支持到哪去,
: 反而戲稱為三天綠還對人家企圖推廣登陸日本冷嘲熱諷的。
: 還有羨慕對岸百家爭鳴遍地開花的......說有成千上百家自主開發的大陸公司
: 對對對,成千上百家公司,有成功活到你認識他的,有幾個?
: 來來來算一下,算一下嘛?有沒有超過十個?
: 一千家砸了錢的開發商,餓死了九百九十家,
: 活下來十個給你認識知道他大賺特賺,阿不就好棒棒?
: 這麼有前途的事業你怎麼不去大力投資呢?
: 說不定你就是下一個百分之一,大賺特賺的大老闆了呢!?
: 真以為當老闆的都人傻錢多?別鬧了好嗎?。
: 至少我就知道有好幾大陸公司家在談代理拿到代理費之前,
: 就呈現一個快斷糧餓死連薪資都快發不出來的公司......
: 被代理之後?成績沒出來玩家不買單一樣倒閉解散啊不然咧?(攤手)
: 另外再說說台灣這邊的代理商,別的公司我是不知道,
: 我們大boss也是讓RD蓋了個database收集儲存玩家遊戲的資料,
: 一堆啥見鬼的數據紀錄轉化率和留存率appru之類反正我聽不懂的鬼東西,
: 弄死了三四款垃圾手遊,這一兩年才開始有回本在賺錢.....
: 一堆我用玩家的看法來看,遊戲公司應該巴拉巴拉巴拉的文章,
: 都是站在消費者的角度老子花錢就是想買這樣的東西,妳們公司竟然沒賣?垃圾!
: 但是當你站在遊戲公司的角度,
: 賠了幾百萬幾千萬的廣告費代理費有的沒的一堆錢,
: 下去收集了大量數據,才發現其實玩家就是想買這些屎
: 很遺憾。我很抱歉。
: 台灣大戶就是喜歡
: 1.有妹子。
: 2.有榜。
: 3.課金就可以衝榜吸引妹子。
: 操作?戰略?遊戲性?
: 天堂M抽變身跟FGO抽五星又有哪一個需要操作性跟戰略性了?
: 身為一個業內的雜魚,我可以說,台灣的市場真的很大,
: 大到推出一堆屎我們公司還能養的起我這個廢柴。
: 打開database那些課長一個月課金量可以養我兩三年。(茶)
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2018-04-29 11:02:00
連日本一堆手上有錢有IP有經驗的都跑去做手遊了
作者: Ttei (T太)   2018-04-29 11:03:00
推文看過這麼多感覺沒人小看耶
作者: krousxchen (城府很深)   2018-04-29 11:03:00
但台灣的問題不是現在才開始,二十年前就這樣了二十年前其實還算是黃金期,韓國靠那波拼上去,台灣??
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2018-04-29 11:05:00
韓國44多啊人家民族主義那麼強大
作者: krousxchen (城府很深)   2018-04-29 11:06:00
當年韓國遊戲賺最大的不就是台灣跟日本??
作者: blackone979 (歐派は俺の嫁)   2018-04-29 11:07:00
這也能扯索島 厲害厲害
作者: enjoytbook (en)   2018-04-29 11:07:00
比較像在哀嘆以前沒跟上
作者: krousxchen (城府很深)   2018-04-29 11:07:00
到現在天堂M還是在台灣日本賺很大結果台灣變成代理的活下來、自製的死光光
作者: Cishang (辭..)   2018-04-29 11:09:00
世界上的鍵盤人 最愛的就是忽視99.99%倒掉的 拿那0.01%活下來的出來講,然後以為自己會是那0.01%
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2018-04-29 11:10:00
當年能賣到台灣的還不是只有天堂,台灣雙劍賣得過去嗎
作者: Cishang (辭..)   2018-04-29 11:11:00
然後這個一串的討論 完全可以換成所有產業 而這些討論全都會是一樣模式 台灣為什麼不怎麼樣 換句話說台灣為什麼要怎麼樣,這種甚麼都覺得台灣都要有的想法大概就是各種產業轉型困難的原因吧
作者: badend8769 (壞結局)   2018-04-29 11:12:00
一直說台灣也要怎麼樣就是__ 反駁又說目光短淺
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2018-04-29 11:13:00
我覺得台灣人根本對超過1000元的國產遊戲沒興趣
作者: Cishang (辭..)   2018-04-29 11:13:00
台灣說大不大說小不小 可是在全球化的現在 你要競爭的全都比你大太多了 在那邊說台灣市場大? 你的對手更大
作者: badend8769 (壞結局)   2018-04-29 11:19:00
沒帶風向啊 事實而已 還公開挺哦
作者: yuxds (cody)   2018-04-29 11:22:00
主要是雷亞當初也選擇挺VK克吧 很後來才選擇切割的
作者: Anzar (是一隻安薩)   2018-04-29 11:23:00
可以請問第二行是哪來的來數據嗎
作者: abc55322 (笨鳥不唱歌)   2018-04-29 11:44:00
本來就抄襲,還發文力挺嗆鄉民www
作者: alinwang (kaeru)   2018-04-29 11:58:00
國產遊戲PC平裝版從沒超過1000元.
作者: x6urvery (魁)   2018-04-29 12:03:00
那你說說他哪裡抄襲?
作者: htps0763 (Fish~月~)   2018-04-29 12:21:00
雷亞也學乖了,台灣市場隨便宣傳,重點放海外
作者: sunstrider (逐日者)   2018-04-29 12:30:00
1999年的時候 國產遊戲480 現在大概790 890精裝版就看愛了 有愛作品又不錯 價格就無所謂惹
作者: siyaoran (七星)   2018-04-29 14:10:00
家機成本高的原因是台灣開發經驗值太低 而且這很吃原廠支援度市場是大啊 所以競爭者才多

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