推 ulun1006: 表面上一二消真的沒什麼遊戲性,但是遊戲在關卡和怪物設04/30 16:17
→ ulun1006: 計上絕對不會讓玩家無腦亂消都能爽過04/30 16:17
誰說的,這遊戲根本超無腦的啦,像我現在這個陣容
https://imgur.com/DfwY93W
開場只要三個白魂公主依序放1.2技,後面就隨便亂打看尼德表演了,有夠無腦(?
其實很明顯這遊戲關卡的重點有3個
1.角色之間的連貫性
2.消珠與控珠
3.角色跟關卡的適性
直接用我那隊當例子,我簡單說一下他們的技能連貫性給沒玩的人
公主1技給金位上盾並觸發金位1技
古魯1技在有盾的時候觸發整隊強化
藍尼德被動在強化時觸發對敵人全體AOE並撕裂
公主2技幫整隊上盾並減傷
白闇月參謀技在角色身上同時有減傷和強化的時候觸發該角色1技
loop 可以達到消3珠整隊上盾 + 藍尼德AE對面4次and疊滿3層撕裂
好了,以上可以看出來一個只要公主放1技跟2技就可以無腦AOE的打法出來了
這遊戲只要角色配置的好,COMBO起來就是這麼爽快。
但卻不可能讓你一套打天下,因為敵人有各種不同的性質,一樣用我這隊
當例子,因為這隊缺少嘲諷與治療,公主本身4魂技只能補最前面的角色,
這必然會導致當對方有後排殺手的時候這隊就無法發揮,那這時就要考慮
換陣又或者至少可以選擇把白位換成雜碎西奧多...等等,可以變化的內容太多。
所以我容易這個遊戲很可能讓人覺得"無聊",畢竟不是每個人都喜歡
動腦而且很多時候遊戲的節奏實在是有點怪。
但是他絕對不"無腦",高階關卡如果沒有抓到怪物的習性或者角色配置不好,
在那邊卡個10場8場的絕對都是基本。
研究出各種OP組合陣容也是這遊戲很有趣的地方。
最後,今天闇月UP有感,單抽來我家報到,HAPPY