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[問題] 所謂的打擊感是不是~=音效?
作者:
attacksoil
(擊壤)
2018-05-01 10:11:52
我想這問題想很久了
遊戲要給人打擊上的回饋
不外三個方式:
1. 畫面
2. 音效
3. 力回饋
力回饋相對較少先不討論
畫面則是基本盤 個體差異也較小
但一個作品讓人覺得打擊感很好or很差
對我個人而言最重要的就是音效 而且音效的timing也很重要
有些時候音效lag 0.x秒就讓人不爽
大家覺得呢? 或者有打擊感特別好或特別差的案例可以分享?
作者:
egg781
(å–µå‰)
2018-05-01 10:13:00
少一個都不行吧?少一個感覺起來都會怪怪的
作者:
forsakesheep
(家裡蹲é¯å»¢è‚¥å®…)
2018-05-01 10:13:00
https://gnn.gamer.com.tw/1/125251.html
這篇我覺得寫得蠻好的,裡面也有圖可參考,可以看看
作者:
sam8533003
(koyomi)
2018-05-01 10:13:00
秒想到2樓那個
作者: lpsobig (LP//1)
2018-05-01 10:15:00
光有聲音好也沒用吧
作者:
tiefenwald
(tiefenwald)
2018-05-01 10:19:00
三國無雙就是空有特效跟音效
作者:
yuxds
(cody)
2018-05-01 10:19:00
暴雪英霸 我覺得打擊感特差
作者:
nickbanana
(巧克力香蕉特調)
2018-05-01 10:19:00
也是推二樓那個 然後克雷多斯今年又出來大殺四方惹
作者:
tiefenwald
(tiefenwald)
2018-05-01 10:20:00
拿最近的遊戲來說,戰神就做得拳拳到肉
作者:
badend8769
(壞結局)
2018-05-01 10:20:00
畫面和音效要配合好
作者:
daidaidai02
(不推理的名偵探)
2018-05-01 10:21:00
看了昨晚的霹靂連播 是
作者:
Xavy
(グルグル回る)
2018-05-01 10:23:00
畫面沒跟上就是砍草囉
作者:
horseorange
(橘小馬)
2018-05-01 10:25:00
2樓那篇讚耶
作者:
lljjfrdr1
(111)
2018-05-01 10:29:00
也是突然想到2樓這篇+1
作者:
AdomiZA
(帕多麥特)
2018-05-01 10:31:00
其實鍵盤打臉那幕各語言都有做在地化…不過鍵盤配置對嗎而且最後一個字母是用牙齒表示的 很好奇其他語言是改變語句配合還是直接把牙齒變形
作者:
AdmiralAdudu
(嘟嘟嚕都大都督)
2018-05-01 10:33:00
推2樓那篇
作者: notneme159
2018-05-01 10:38:00
節奏感也有影響
作者:
Geiwoyujie
(低調一哥)
2018-05-01 10:43:00
FGO吧 打擊感十足 尤其抽卡
作者:
mkcg5825
(比叡我老婆)
2018-05-01 10:43:00
艾爾之光
作者:
Shane8610
(LumiNate)
2018-05-01 10:44:00
打擊感我個人認為最好的例子就是快打5和其他的格鬥遊戲的差別 快打5在這部分做得真的很好
作者:
MadMagician
( )
2018-05-01 10:55:00
老牌大廠啊
作者:
mu3657
(紅箭口香糖)
2018-05-01 11:03:00
杯麵
作者:
a30706520
(貓大狼)
2018-05-01 11:14:00
上古卷軸5打擊感超差,只有處決技才有感
作者: jecht
2018-05-01 11:15:00
推2樓
作者:
iamstudent
(stu)
2018-05-01 11:15:00
2樓那個就看懂了,不只音效還要有腳色反應與整體動作
作者:
dnek
(哪啊哪啊的合氣道)
2018-05-01 11:16:00
武器會看到像空氣一樣穿過模型的都毫無打擊感
作者:
chiuming23
(昭明)
2018-05-01 11:32:00
我以為打擊感=音game((艸
作者:
dos32408
(hank)
2018-05-01 11:52:00
就像平平都是狩獵遊戲mh打起來就激爽,然後god eater就很多像砍空氣
作者:
lcomicer
(冷水青蛙鍋)
2018-05-01 11:53:00
https://youtu.be/FoempMSOBPY?t=7m25s
作者:
oo2830oo
(★㊣↖煞气a猴仔↘㊣☆)
2018-05-01 12:07:00
有類似破防設定的遊戲
作者:
ga2006221985
(野生小妹)
2018-05-01 12:16:00
GE3昨天看試玩影片,沒數字根本就不知道有沒有砍倒==
作者:
timez422
(SIXTeeN)
2018-05-01 12:17:00
2樓那篇很棒
作者:
Orangekun
(harima kenji)
2018-05-01 12:21:00
不只 以腹擊來說 打之前要夠快 從出手到擊中時間極短只有幾個畫格 然後打進去的瞬間雙方動作靜止畫面狂震動對方背部可以看到類似氣功的風壓飛出去再配合音效 這樣最有打擊感
作者:
gekisen
(阿墨)
2018-05-01 12:46:00
那不就是第一神拳麻
作者:
ohmylove347
(米特巴爾)
2018-05-01 12:51:00
還有震動和微延遲,物理引擎也很重要
作者:
Jiajun0724
(川崎忍者)
2018-05-01 13:01:00
2樓那篇超有感
作者: shane24156 (噴水紳士)
2018-05-01 13:48:00
第一神拳推
作者:
henryyeh0731
(台中都咪Juicy)
2018-05-01 14:45:00
打擊感的核心是硬直時間...硬直的時間以及動作,無論敵我最簡單的例子就是這個動圖
https://bit.ly/2jmXGDb
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