Switch剛出時就轟動全球的大作,
地圖超大,劇情感人,
遊玩70小時到全破,且神廟、支線、DLC全解,都還不會膩。
也是2017在世界獲獎無數的作品。
許多人都難以想象能有作品超越荒野之息,
大家認為哪系列作品,是有潛力超越這荒野之息的呢?
作者:
howdiee (浩呆)
2018-05-02 09:35:00完程度和業界良心度吧 上古要用MOD GTA5要$$
MGSV可惜在它就是個半成品除非索尼花錢跟FYK買版權,不然它永遠是個遺憾
作者:
Pocer (就4論4)
2018-05-02 09:32:00做個能殺村民 能跟米法%%%的BOTW 瞬間超越
作者:
Satoman (沙陀曼)
2018-05-02 09:32:00上古、GTA:菜逼巴沒大沒小
作者:
abc55322 (笨鳥不唱歌)
2018-05-02 09:30:00可是時之笛到現在還是神阿
作者:
drump (TylerC)
2018-05-02 09:28:001樓wwwwww
作者:
gekisen (阿墨)
2018-05-02 09:25:00時之笛我還是覺得沒有遊戲能超越他啊xD
作者: jim352261 (badluckjim) 2018-05-02 09:23:00
你要限定一個時間吧 不然就跟在N64時代問 時之笛有沒有遊戲能超越它一樣
作者:
bnn (前途無亮回頭是暗)
2018-05-02 09:20:00只 有 任 天 堂 才 能 超 越 任 天 堂 然後他島了
作者:
chewie (北極熊)
2018-05-02 10:00:00傳統薩迷玩過時之笛水神廟的難度 當然覺得BOTW太簡單XD
作者:
zeyoshi (日陽旭)
2018-05-02 09:14:00我是覺得趣味性不比mgsv啦
作者:
e04su3no (鋼鐵毛毛蟲)
2018-05-02 09:58:00我覺得解謎難度拿捏的很好了 有趣又不會卡太久 如果難到要找攻略就本末倒置了
作者:
xxx60709 (納垢的大不潔者)
2018-05-02 09:12:00曠野無法被超越的其實是完成度,你要一堆地方都埋東西可玩可激發你的好奇心
作者: excia (Afei) 2018-05-02 09:57:00
劇情其實有點弱 動畫感覺太短了 除了米法以外我都沒什麼感覺 強在遊戲性和自由度 主線以外可以比主線更有趣...
作者:
andy3580 (嘴砲系型男)
2018-05-02 09:11:00劇情很薄弱吧 他根本是走劇情向的遊戲根本不是
作者:
chewie (北極熊)
2018-05-02 09:54:00BOTW把單人探索的寂寥氣氛做得很好 如果喜歡很多互動任務劇情導向 也許就會喜歡GTA或巫師了 當然BOTW在薩爾達傳統解謎上沒有做太好 神廟跟四大神獸都偏簡單 當然希望日後能被超越 另外不能用米法太可惜了(?
作者:
gekisen (阿墨)
2018-05-02 09:46:00貓眼林克當初發布時反映不佳 但實際效果超乎想像尤其是貓眼林克盯著目標那好奇的神情直接秒殺不少玩家但律動前期雖然超棒 潛行、處決攻擊都超酷的後期那個撈三角碎片直接把我前期累積的信心一次消耗完xd
作者:
chewie (北極熊)
2018-05-02 09:40:00BOTW應該有與時之笛並駕齊驅的地位了 尤其時之笛的畫面受限於3D遊戲初期的系統能力 在現代來看可能不是特別討喜(像風之律動的畫風就蠻歷久彌新的) 我自己喜歡BOTW甚於GTAv
作者:
xxx60709 (納垢的大不潔者)
2018-05-02 09:11:00劇情...感人?
作者: eva05 (Baaaaaaaaaaaaah!!!) 2018-05-02 09:06:00
新玩法讓人驚豔,但還不到零缺點或無法超越的程度
作者:
pan46 (pan)
2018-05-02 09:05:00呃 劇情感人 好吧水的公主那邊還行
作者: eva05 (Baaaaaaaaaaaaah!!!) 2018-05-02 09:04:00
正名後有些名字很不習慣,更有些譯名讓人很囧
作者:
gekisen (阿墨)
2018-05-02 09:04:00可4 上古5有出在NS耶
作者: eva05 (Baaaaaaaaaaaaah!!!) 2018-05-02 09:01:00
荒野是出中文版之前的譯名,網路上用了一年有了
作者:
hope951 (分說、不分說、不由分說)
2018-05-02 09:02:00GTA已開放世界來說不好玩???你我玩的是同一個遊戲嗎?
作者:
a2334436 (<lol>)
2018-05-02 09:00:00俠盜以開放世界的角度來看超無聊好不好要比也跟上古卷軸比
作者:
sumarai (Pawn)
2018-05-02 08:47:00荒野行動不錯阿(x
作者:
abc55322 (笨鳥不唱歌)
2018-05-02 08:44:00神在重新定義
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2018-05-02 08:41:00真的。如果我是你我會選擇玩fgo
作者:
b79205 (茄汁罐頭)
2018-05-02 08:40:00實際上沒這麼好玩
什麼地方超越== 任粉的信仰有我們FGO的44虔誠嗎==
作者:
WOODOM (武當)
2018-05-02 08:37:00先看到GTAV的車尾燈再說吧
作者:
gaym19 (best689tw)
2018-05-02 08:36:00GTAV:你想不想看林克嗑藥開飛機
作者:
hearry (._.)
2018-05-02 11:57:00看推文就知道一堆人沒玩過就在那邊酸 呵呵
巫師三是真的Game Of Two Years,很難被打破XD
荒野利用開放遊戲的空曠感讓人很容易代入林克失憶的劇情,解神獸時慢慢揭露的過去和百年後的荒蕪感覺超深刻
作者:
chewie (北極熊)
2018-05-02 11:31:00取向不同吧 比起老傑的玻璃膝蓋 你看BOTW林克多麼活跳跳XD
作者:
bestadi (ADi)
2018-05-02 11:28:00重點是薩爾達一直都沒啥劇情 BOTW這次劇情好的地方是反過來利用開放空間銜接劇情 巫師之流遇到主線還是回歸線性
作者: excia (Afei) 2018-05-02 11:24:00
BotW跟巫師3遊戲重點不同啊 拿來類比不太適合
botw的劇情就那麼一咪咪,連R18flash都會有劇情了
作者:
twic (Mr.song)
2018-05-02 11:13:00啊就真的沒啥劇情啊 劇情向玩家可能無法接受
講後無來者就只是貶低整個遊戲產業而已每個產業都是站在前人的肩膀上立的更高
botw是一款好遊戲,以整體來說完成度很高,未來有沒有遊戲能超越我不知道,但光是看薩爾達系列的時之笛就是botw還無法超越的一個障礙,更別提一些早期完成度很高的神作
作者:
twic (Mr.song)
2018-05-02 10:35:00就算是冒險遊戲 主線還是嫌短這遊戲評價好是在開放世界 劇情也不是重點就是了樹大招風啦 劇情主打的巫師3也會被嘴戰鬥無聊
被超越是必然的,如果以後所有的遊戲都沒有辦法超越荒野,那未免也太悲慘
人物刻畫不錯 但劇情描寫這方面真的是薄弱很多 對過去人物的了解也只能從過場及村民的某幾句閒聊得知
作者: excia (Afei) 2018-05-02 10:33:00
動畫幾乎都是回憶 如果在現實多一些動畫交代感覺會好很多
作者:
dio0204 (逐雨)
2018-05-02 10:25:00反串給推
作者: excia (Afei) 2018-05-02 10:27:00
卓拉的劇情部分真的不錯 村民對林克滿滿的怨恨真的頗有感觸王子 國王 老臣 村民各有不同的立場和想法
作者: excia (Afei) 2018-05-02 10:24:00
BotW更有趣的是在和一些村民的互動劇情 但其實和百年前的史詩戰役沒太大關連
作者:
gekisen (阿墨)
2018-05-02 10:22:00其實到左拉里的時候有人認得林克還滿有感的
作者: Barefoot24 (迷狐) 2018-05-02 10:20:00
如果是說switch上的遊戲看起來很難,如果不限的話早就一堆了
作者:
gekisen (阿墨)
2018-05-02 10:19:00子供向
作者:
chewie (北極熊)
2018-05-02 10:12:00是有人反映都是追尋百年前發生的事情 而跟現在環境沒什麼太大的互動 可能唯一比較深刻的是一始村吧 不然百年禮藏勇者林克這一代到處都有人哈 沒來個一些ox真是太可惜了(?
作者:
skyjazz (史蓋爵士)
2018-05-02 10:11:00荒野的劇情也很好阿,四英傑百年前戰死的遺憾、林克一覺醒來物是人非連記憶都沒了的孤寂、逐步找回記憶的感動,四英傑的人物刻畫很棒,還有薩爾達倒在林克懷裡痛哭那段也不下米法
作者: zetarv (林林林) 2018-05-02 10:08:00
當然是荒野之息2
作者:
miaobee (阿力)
2018-05-02 10:05:00任天堂每次都能超越自己
作者:
chewie (北極熊)
2018-05-02 12:07:00也是得靠幾乎是另外一個新遊戲的血與酒DLC啦 BOTW的DLC真的...蠻普通的 不過那就趕快做新作吧XD
這代的寂寥感做得很好啊 不管看什麼都是百年前的事 只有林克被留下來 好好探索地圖還會發現很多東西 能讓我玩超過半年的遊戲只有這一款
說劇情老套、傳統也還行,但說薩爾達沒什麼劇情這就太偏頗囉
作者:
DASPAWN (DASPAWN)
2018-05-02 12:20:00要超越很難 直接複製模式改造很多公司做的到 但是整個開放世界充滿設計者巧思 到處都是好玩 高自由度 不作業感的互動 從商業考量 應該沒幾家肯做到這種地步
作者:
lbowlbow (沉睡的小貓)
2018-05-02 12:31:00因為歷史之壁所以股票剛推出就變廢紙了orz
作者:
qscNERO (請叫我達文西)
2018-05-02 12:36:00先看到巫師的車尾燈吧
一堆人根本沒玩過或只看過別人玩吧 還拿巫師來比咧 呵
作者: Jay0924 2018-05-02 12:40:00
希望續作能更好
正常啦,任天堂的賽車不是賽車、格鬥不是格鬥RPG不是RPG,所以薩爾達這種3A在他們心中不算3A也正常曠野的劇情也不算劇情,雖然是因為他們看習慣電影遊戲一定要用演的才能算,但用氣氛營造的就不能算
作者: Jay0924 2018-05-02 12:47:00
沒有在比賽滑坡,那麼認真
作者:
gekisen (阿墨)
2018-05-02 12:48:00不知道黑的有幾個真的有玩過xd 巫師真好救援
作者:
realion (超乎想像)
2018-05-02 12:56:00那麼多款遊戲只有巫師能說嘴QQ
作者:
jamison04 (σ ゚∀ ゚) ゚∀゚)σ)
2018-05-02 13:08:00一定會超越的 只是目前還沒看到而已
作者:
chewie (北極熊)
2018-05-02 13:24:00巫師我也很愛啊 但兩個是完全不同方向的遊戲
上古 GTAV都提到了..哪裡只有巫師..哪裡不同系列??
巫師3?在ps榜連血源戰神mgs5都比不上怎麼在這講的很神一樣?
作者:
vsepr55 (vsepr55)
2018-05-02 14:29:00先幫地平線QQ,準備被打到頭抬不起來
GTA、巫師和TES都是各自的系列作,和薩爾達本來就不同系列不是嗎?
作者:
gekisen (阿墨)
2018-05-02 14:34:00我也不是很懂上古巫師GTA5跟BOTW有什麼關聯 是要比什麼
巫師3本體GOTY 靠DLC拿下最佳RPG 有人覺得不神?
作者:
gekisen (阿墨)
2018-05-02 14:38:00我是建議各位視頻通自己去玩看看啦兩邊都去玩看看啦wwwww
巫師3很棒啊,別的不說光是拿RPG和AVG比較的話不覺得很怪嗎?
BOTW是好作品 不過連是不是薩爾達系列巔峰都沒共識了 何必下這種標題招黑呢...
不過單以薩爾達來說的話,botw差了時之笛一個等級,如果是NS才入坑薩爾達又覺得botw是唯一神作的可以回頭找時之笛來玩看看,反正畫面不影響遊戲性
作者:
gekisen (阿墨)
2018-05-02 14:51:00時之笛已經變成歷史定位了
作者:
twic (Mr.song)
2018-05-02 15:28:00拿巫師比是因為開放世界啊 但還是取向不同就是了拿血源戰神差更多了當然沒人要比更重視act的遊戲根本比不起來
作者:
howdiee (浩呆)
2018-05-02 16:21:00為什麼要看到巫師車尾燈 明明就開不同條路阿~~巫師就算是3 也是用等級劍油藥水卡死你能探索的區域還有傑哥那個脆弱的膝蓋 而荒野就是全世界都是啞巴
作者:
vsepr55 (vsepr55)
2018-05-02 16:50:00說曠野之息都是啞吧的是真的有玩過嗎XDD開場不用30秒就有人講話惹
作者:
zelsatan (LANDREAALL)
2018-05-02 18:00:00薩爾達歷代最喜歡的劇情是風律,這代的卡農角色塑造很棒QQ
好心一點好嗎? 拿動作解謎去跟劇情見長的RPG比劇情?那怎不拿來比動作解謎? -_-
作者:
ldt1025 (ldt1025)
2018-05-02 18:53:00玩了一下就不玩了 沒傳說中的好玩