作者:
angelegg (我被倒坦我超強)
2018-05-02 15:58:30原本很猶豫要打不要打這篇賺P幣
看到掌門發言
句句點滴在心頭
魯肥我決定也來說幾句心裡話
先上人權
https://i.imgur.com/yUyTupG.jpg
這個等級不算高
開服到現在都認真玩的應該50+
只是證明我有玩這樣
玩到現在各項都感覺不錯
畫面流暢
戰鬥OK
人設直觀
劇情四平八穩
加加減減雖然沒有超過100分
但給個100分是沒有問題的
毫無疑問的
是目前國產手遊的最高峰
但
也就這樣了
玩到現在還是看不到
這款遊戲想要做什麼
你 想要做什麼
也許是我的誤會
也許是我的誤會
也許是我的誤會
這款遊戲給我感覺
就是來秀一波的
好比櫻木花道當初打籃球
只是為了把妹
這款遊戲目前感覺就像掌門說的
只是個技術展現
告訴世界
我們台灣hen6
對 打一些雜魚綽綽有餘了
但是你想幹爆山王
你必須真的很喜歡
真的很喜歡做遊戲
遊戲現階段
我還看不到雷亞的真心
再來說一些跟這遊戲沒關係的東西
講一些我對現今手遊的觀察
還有自己玩的持久的遊戲
我發現現今不少遊戲
藉由賦予玩家"立場"
來綁住玩家
像是玩CGSS
玩家的立場就是普洛丟傻
有時候沒時間
有時候心累了
每每回想起一句普洛丟傻
那都是責任
都是重量
"不能拋下偶像"
是我身為CGSS玩家
身為普洛丟傻的最後防線
又好比戰女狼師
一天沒有摸學生的頭
他就要跟你鬧脾氣
https://i.imgur.com/Fum6rHz.jpg
雖然一天沒有摸頭就要鬧
覺得很靠北又無奈
但也莫名有一種責任感(?
讓玩家天天要記得摸摸頭
嗯?你說這不是沒有摸頭的台詞
莎朶霓比較病你也是知道的...
其他還有賦予玩家立場的
還有版上最紅沒有之一的FGO
以及艦娘之類
也都是很紅的作品
當然沒有賦予玩家立場
也是很紅的遊戲也不在少數
像是LL BGD
不過以個人來講
會覺得有立場的遊戲比較有約束力
萬象感覺自己就是個看戲的
我有沒有在都什麼差
最後在講一些這幾天萬象的感想
目前我覺得這遊戲最大的亮點
就是台灣味的姆咪
如果蒂卡不時會加一些小插曲
我可能會有更多繼續玩下去的動力
我公會參謀都放琉
補血我覺得挺好用的
我自己也都帶琉打關卡
但是公會完全沒人要用
明明公會也沒有夏爾
最多只有麗莎
真的空虛寂寞覺得冷
心hen累 O...TZ
作者:
evanade (二萌)
2018-05-02 16:01:00編按:不夠肝(咦?
這遊戲玩家的站位設定真的很失敗。幾十個角色在搏命演出寫史詩結果你是來看戲的沒有賦予抽角這個行為在故事中的意義整個就很不妙
作者:
pan46 (pan)
2018-05-02 16:04:00也許是你的...幹為啥要說三次
作者:
emptie ([ ])
2018-05-02 16:05:00這真的有很重要嗎…
作者:
Xavy (グルグル回る)
2018-05-02 16:05:00語感
作者:
tw15 (巴拉巴拉)
2018-05-02 16:05:00我跟你講 你的玩法錯了 這遊戲賦予玩家的"立場"就跟當初
作者:
pan46 (pan)
2018-05-02 16:05:00還有這款要秀啥技術 又不是崩壞3那種
作者: Ghosta 2018-05-02 16:07:00
看戲為何不能看出滋味來? 不過很多人講 應該很重要吧...?
作者:
tw15 (巴拉巴拉)
2018-05-02 16:07:00吧 跟當初有些人玩PAD會覺得傷害慢慢跳很煩一樣
作者:
pan46 (pan)
2018-05-02 16:07:00樓上你去星巴克484帶個MAC 拿出IX 然後打開你的萬象
作者:
pan46 (pan)
2018-05-02 16:08:00接著旁邊的正妹就說: 哇 我也有玩耶 是這樣我要安裝惹
(說死也不是真的死啦,還是比絕大多處國產作前景好)這篇文的著眼點其實非常有意思,把握到了角色game的一大本質
之前也有一款主打國產的拼圖遊戲,叫啥?那時候也有一咪咪討論,後來就沒看到惹
作者:
tw15 (巴拉巴拉)
2018-05-02 16:12:00當然R 你帶MAC去擺著 結果滑手機整面都是奶在甩能看嗎拼圖@@ 地城戰棋?
作者:
tw15 (巴拉巴拉)
2018-05-02 16:13:00沒玩過耶
作者: sc22 2018-05-02 16:14:00
迷霧編年史?
作者:
pan46 (pan)
2018-05-02 16:17:00希望還活著 幫QQ現在國產檯面上有幾個營收前百的
那款的劇情雖然有點鄉民,不過娛樂性海放sdorica十條街啊...
那次就覺得根本是詐欺,就刪掉惹好像也不算nerf,技能組直接重製算nerf嗎@@
作者:
pan46 (pan)
2018-05-02 16:20:00NERF沒補償嗎
當初也有玩過迷霧 也有小支持一些迷霧遊戲性是挺有趣的 但是真的 超 幹 爆 農
作者:
pan46 (pan)
2018-05-02 16:23:00現在手遊要農除非你很有信心 不然好像都不太看好@@
作者:
ssarc (ftb)
2018-05-02 16:24:00迷霧編年史? 太農,角色瘋狂出,跟不上蒐集腳步直接被輾斃,又出符文系統,農到深處無怨尤、課到深處像白癡,於是棄坑
農度要拿捏好才行 現在不能像當年的網遊 隨便都給你農到天荒地老 還一堆人農的很開心對 迷霧還有個問題就是角色出太快 而且他的五星角色通常都不只需要一隻... 要疊上去才拿得上檯面
作者:
gigayaya (gigayaya)
2018-05-02 16:28:00迷霧跟死了差不多 巴哈大概快兩個月沒新文章了而且迷霧死的原因不是農 是營運死要錢 沒人想被當盤子
很實際的問題,小廠要活下去就是要穩定營收,但是玩家數衝不上去,只好殺雞取卵,最後雞跟蛋都吃完就餓死了
像境界那種開局大順風就回本家賺到下一款奶粉錢的,少啊
作者:
ssarc (ftb)
2018-05-02 16:34:00他大概每半個月出一波新角,新角要重複抽到升等,沒抽到會被劇情和難度打的像白癡,經驗值和攻防體都要分別農,那時真是越晚越絕望,沒課金連劇情都破不了
作者:
pan46 (pan)
2018-05-02 16:34:00你不說我都忘了境界那家還有新遊戲 不知道要上了沒原本的境界之詩進軍日本失敗 不知道去對岸營收如何
作者:
tw15 (巴拉巴拉)
2018-05-02 16:37:00半個月也太快進軍失敗是倒了嗎 還記得版上是不是有文說日本不給角色綁角色?
作者:
pan46 (pan)
2018-05-02 16:39:00就都沒更新了 其他要問還有在玩的
作者:
tw15 (巴拉巴拉)
2018-05-02 16:41:003q
作者: HiiShrine (Hii3310) 2018-05-02 16:48:00
上面說的迷霧最大的其中一個問題就是營運超爛真心不騙
作者:
Golu (沒了戒指的魔王)
2018-05-02 16:49:00這篇寫得不錯啊,這款玩家的定位就像是觀察者在閱覽整個事件不確定這樣的寫法是後面還有梗,或者是單純想要用旁觀者角度寫故事不過遊戲帶入感低落的話,情感上蠻容易跟遊戲核心系統脫鉤變成只是單純在玩益智遊戲,我自己是屬於這一類
作者:
tw15 (巴拉巴拉)
2018-05-02 16:56:00玩益智+1 主線跑到"三人"就停了
作者:
wyner (外嫩)
2018-05-02 16:58:00你不喜歡遊戲 跟灌老闆說 你甚麼都很好 就是沒有用心、熱*慣 / 熱情一樣 有講跟沒講一樣的幹話
作者:
bnn (前途無亮回頭是暗)
2018-05-02 17:02:00請參閱c老師舊文.你玩的是遊戲,不是養寵物,還責任哩...
作者:
lv256 (等級256)
2018-05-02 17:34:00其實我覺得原po的觀點很不錯,帶入感真的會影響責任和使命感,和角色的互動越多黏著度也會提升這也是很多遊戲的主角設定比較空白,讓玩家發揮去發展感情。戀愛遊戲活這麼久是有道理的(看看精美的p5
作者:
lbowlbow (沉睡的小貓)
2018-05-02 18:23:00這不就平時嗑藥嗑太兇後嫌藥下的不夠重嗎……什麼時候RPG都變成帶入自爽YY御都合作品了?
作者:
OEC100 (OEC100)
2018-05-02 18:39:00奧丁領域不用帶入感也是神作阿
作者:
lv256 (等級256)
2018-05-02 21:47:00奧丁我覺得帶入感很不錯呀,五支帶入到我差點精神分裂XD