大家好 看到當割如此真誠 我也想來湊一腳
https://imgur.com/AGQvLAC 我有課地圖 所以等級高點是理所當然的(挺)
我開服第二天開始玩 當時也有發文
我覺得這遊戲好玩有兩個時期
剛開始 還有後期(我覺得我已經在後期了)
剛開始的時候有些人會被劇情吸引 有些人被人設/畫風吸引 有些人被遊戲方式吸引
附件一:https://imgur.com/5FVEHI8 阿斯
我是剛好手邊的遊戲都膩了 所以就找坑鑽 也有在期待這遊戲就是 因為畫面很炫
剛開始覺得遊戲很拖節奏 不過還是覺得遊戲方式不錯 所以就繼續玩
而且沒有那些亂七八糟的裝備系統 對我來說+20分
升級簡單明瞭 不用吃奇怪的角色 不用餵到滿 不用突破 不用幹嘛
你素材湊齊了就是變強 簡單來說就是舒服 再+20分
https://imgur.com/5FVEHI8 再+60分 所以這遊戲對我來說是100分起跳
習慣了慢節奏之後就會體會到這遊戲的樂趣:要想
這遊戲的想不是想怎麼組隊可以輾 而是怎麼放招才會過
所以版上有些人很喜歡鎖隊伍的關卡 我自己也滿喜歡
因為那才是玩遊戲 而不是抽爆 然後輾爆
像今天的新章節全都是解謎關卡
跑完有種成就感 玩益智遊戲的感覺
不過中期(拓荒期)對我來說滿無聊的
角色等級綁定玩家等級這種強制拖慢節奏的做法我一開始還滿不喜歡的
偏偏玩家經驗又給很少 前期還好 像我現在52等 升等要13000 大概兩天一等
有時候真的等級差距太大 只能摸摸鼻子明天再試
我在跑故事的時候被這設計弄得很煩 所以才課地圖
跑故事給的東西也不多 導致我覺得成長有限 玩起來很煩燥
有點 "很煩欸 我只想快點升等"的感覺
不過撐過去後 有了一些金色角色後 這遊戲又變得好玩了
因為我覺得 "金色的角色玩起來才有配招的感覺"
角色要升到滿才是最完整的 搭配也會慢慢起來
到了後期反而又會有新鮮感 之前不能配的套路後期反而可以配 又可以開始思考了
我才用三階陣容剛剛打通60等的挑戰 感覺很有成就感 有在挑戰的感覺
而不是單純能過或不能過
這時候就覺得與英雄共舞這活動很不錯 會讓玩家有個目標去刷
像當時我覺得尼德三階怎麼那麼強強化還全體還撕裂升上去之後才發現原來雷亞給我們試
玩的是需要另外買造型的藍色尼德導致我升上去之後失望了好一陣子我幹你雷亞
不過我覺得讓新玩家先體驗完全體的角色是很不錯的
結論:https://imgur.com/5FVEHI8
100/100 玩玩看吧 不吃虧的