哎哎怎麼咪挺完了這串就涼了啊,以為當哥一出馬又可以戰到半夜的說QQ
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雖然我等下可能都講不好的部分,可是我絕對不是雷亞黑喔!雷亞所有遊戲我都有買捏
Sdorica我從TGS Google Play攤位上試玩一路跟到CB到現在開始營運
比較像是由愛生恨QQ
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我的結論跟當哥一樣:做的很用心,很強大的火力展示,但不好玩
帳號等級玩到32,主線第四章,課了第一桶金,接下來就沒有動力打開了...
我分每個部分講講我的感受
[戰鬥]
我最討厭這遊戲的一點是,這遊戲要怎麼玩設計者都幫你規劃好了
1.只能帶三隻角這部分ok,但是三人一定要是坦補打我就覺得有點過分了,我喜歡組三個
打手出門不行嗎?
2.敵人有千奇百怪的技能針對我方某些角色克制,搞得你一定要每個角色都練才可以
應付所有狀況,我就只喜歡帶我老婆不行嗎?
3.消珠發動技能這ok,可是為什麼四消不能橫的一定要2*2啊?
搞的這遊戲不像是你玩遊戲,而是遊戲玩你,能夠過關的方法就固定在那邊,你不
使用的話就過不了,沒有自己在玩遊戲的感覺
[系統]
美術的部分很讚(可是音樂我覺得很想睡),但是在很多小地方,做為一個“遊戲”的品味
非常糟
關卡中的跑步,主線中間穿插的自由戰鬥,角色等級綁帳號等級...等等
讓人感覺這是上個世代的遊戲才會有的設計
主線綁使用角色的設計我也不太喜歡,你說這是為了配合劇情演出,那為什麼不乾脆
給我一段CG動畫就好?這樣氣氛更好更能享受劇情
我玩遊戲練角色就是要拿來用的啊,最重要的劇情不能用我培養的角色頓時有種洩氣
感我幹嘛練這角色?
(這遊戲主要目的是賣劇情沒錯吧!?)
目前我玩過覺得劇情表現最好的手遊FGO也只綁一個位置(第二章學妹那個不算的話)
你可以說這是FGO的故事設定玩家是御主所以可以隨意帶人打架沒辦法
但我會說這是Sdorica的問題,玩家是諦視者這個問號的職業,然後諦視者為什麼要
戰鬥??簡單來說就是劇情跟遊戲搭不上邊
[劇情]
雖然這遊戲好像想主打故事賣IP,但一來我覺得這故事真的不怎麼有趣(抱歉我只看到
第二章就看不下去skip了),二來你如果要賣故事為什麼要用遊戲這個載體?
要用遊戲來賣故事的話那遊戲至少要有某種程度上跟故事做搭配吧?,我故事看了一陣子
都沒看出故事跟遊戲有啥關係
換個方式說,今天這個遊戲我把故事換成三國演義都可以,Sdorica跟這個遊戲沒有一定要
湊在一起的必要
造成要說故事不能好好說體驗很差,遊戲部份感覺就是例行公事趕快打完下班看劇情,
兩邊都沒討好到
我覺得這問題如果把這遊戲做成買斷單機遊戲,把商城跟活動關卡那些要素拔掉讓玩家
專心在劇情演出上的話可以改善很多
但是這款遊戲卻是免費遊玩轉蛋商城制,於是就變成現在這樣
[抽卡]
我只是想說,這遊戲抽卡真tm貴
首先有個大前提是:課金抽卡都是衝動性消費,沒有人會預儲一堆石頭等著未知的卡池
(尤其是什麼基礎都沒有的新遊戲)
肯定都是看到有新卡要出了才會去儲值,然後新卡要超幹爆猛好舔才會讓人想課
出得不夠好玩家還不會想課金呢
而且就算用週卡來囤石頭,一個月1350只有兩次10連對限定卡池來說根本打水漂,到最後
還是得要課石頭(0.4%兩次十連出的機率!?算了吧...)
然後回頭看看石頭價格,最大單位一單2990NT=1500石,3000NT三次十連wtf!?
如果是首儲兩倍六次十連比較正常一點點,可是號稱目前地表最強抽卡遊戲FGO
一單2390有167顆石頭可以五個半次十連,Sdorica居然只有第一次首儲贏人家常態半次
這次雪莉或許有人用首儲兩倍=6次十連抽到金卡覺得值得
但是下一個出的限定卡池呢?沒有首儲了之後還會有人願意用3000拼3次十連嗎?
永遠都會有更新更強的轉蛋出來誘惑你課金,但是每每看到那個金額就立刻恢復冷靜
這價格讓我想到迷霧編年史...
但雷亞可以用在中國先行半年的經驗打臉我說這方式可行,不過我是完全不想課一單..
[結論]
把[戰鬥]跟[劇情]這兩個問題擺在一起,我就不知道我為什麼要打開這遊戲了...
戰鬥不有趣不能玩自己想玩的,故事也不有趣不吸引我
我沒有討論到有關[養成]的原因是,[養成]的目的就是為了[戰鬥]
因為目的[戰鬥]很無聊的關係,所以自然也就不care[養成]了
或許有人很喜歡破解設計者設計好的謎題來獲得成就感,但是我真的沒有對到這款遊戲的
電波
喔對了悠木碧的隊長阿塔庫超可愛
[八卦]
想到去年的TGDF有去聽火星人的演講,依稀記得好像有講說採用轉蛋制有部分原因跟營收
有關?
如果我記錯拜託不要告我QQ我會刪掉
然後那個攻擊動畫用了超多圖層,記得有show一下他們unity的開發工具畫面
有超多選項可以設定的,要不要震動啊,鏡頭要不要拉近拉遠等等
另外雷亞下一款遊戲伊甸之魂SoE很有趣唷!雖然好像在taptap公測時遭遇到了一點問題
但是總的來說我覺得SoE很值得期待~
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在巴哈上看到有一個人說的好有道理,引言一下:
所謂的休閒,應該是沒有計劃沒有限制,我可以想玩就玩
我想刷就1~2天瘋狂農,不想刷就1~2個星期沒上線
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說得真tm有道理,現在這樣規定每天只有少少的事情可以做根本不休閒,反而更硬核
因為你不每天上線做的話跟別人的差距就會一天一天的拉開,然後這個差距還不是
你努力就追得回來,是被系統鎖死的@@