餓死抬頭
最近手癢想寫扣
於是跑去架了一個某遊戲的私服
雖然bug很多 很多npc要重寫 也不能營利(怕被抓走QQ)
不過讓朋友來玩自己架的服然後收回饋還滿有成就感的
以上都題外話
營運SERVER會碰到很多很有趣的問題
其中讓小弟最覺得苦惱的
應該就是稀有物品的掉寶和抽獎機率
原本的線上遊戲透過微妙的市場機制和機率達到供需平衡
有人願意抽/刷,也有人願意用相對應的金錢買
機率太高爛大街
機率太低抽沒幾次被看破手腳大家就不抽了
(沒錯就是在說紫變)
不過0.1%和0.2%之間還是有微妙的差距
好奇這些機率是怎麼調整的
難道真的是先畫個靶再射飛鏢決定嗎?