Re: [閒聊] 《世紀帝國》的升城速度有多重要?

作者: yokann (歐洲)   2018-05-04 18:41:04
推 Yijhen0525: 限打法純粹只是某些玩法玩不過人在那邊限
其實我真的想過這件事耶
AOC地圖那麼多張
最後被搞到剩一兩張可打
不就是因為懶人嗎?
理論上隨機地圖的資源配置是固定的
扣掉運氣成分 公平度應該還過得去
但因為很多原因 怕人家打小船 怕人家封建插塔
怕人家蓋木牆馬不能屠殺村民
所以衍伸出一堆限制
當限制多了 優勢種族當然就那幾家
匈奴馬爆 馬弓 又沒房子減少花心思 根本綠阿之神
想以前台灣人打CS也是
永遠就bloodstrike
先限制one way
再限制bala不能丟
最後再限制AWP不准狙擊
這個流行了好多年 後來才開始轉打dust2
星海則是懶得運營 喜歡打ice hunter無限礦
想想遊戲很大 但台灣人總是玩小了..
作者: knight791211 (三途河的擺渡人)   2018-05-04 18:50:00
很多人怕輸啊 技不如人卻拉不下臉 就只好挑自己比較擅長的打法(一方面也是練熟沒難度) 黑森50最明顯
作者: bond30422 (Bond)   2018-05-04 19:28:00
用cs舉例我就懂了,真的~
作者: alienfromy (阿蓮奈拉)   2018-05-04 19:39:00
規納起來可以簡化成一個「禁贏我」
作者: ga2006221985 (野生小妹)   2018-05-04 19:47:00
不能丟bala真的扯
作者: phenox286 (xonehp)   2018-05-04 19:49:00
以前打覺得one way 超怪
作者: simon27 (暴力陽光宅男)   2018-05-04 19:49:00
海14 1V1單挑
作者: KYALUCARD (KYALUCARD)   2018-05-04 20:18:00
CS誤人一生 以前都說在網咖丟芭樂煙霧會變成真人打架結果後來看比賽根本沒在禁

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