作者:
emptie ([ ])
2018-05-04 20:01:57有一些回合制的F2P遊戲喜歡在遊戲中加入不可跳過、長達數十秒的
技能動畫
作為增加玩家的遊戲時間提高粘著性的方法
不過這個過程中除了玩家的時間被浪費掉以外並沒有什麼其他的產出
我就在想,不如這樣,
把那些動畫改成可以跳過、但、
作為交換,在一場關卡的中間或是後面機率性出現一小段廣告
玩家還是要花時間看廣告
遊戲公司得到廣告收益
這樣應該還不錯?
作者:
oread168 (大地的精éˆR)
2018-05-04 20:02:00遊戲做得好才敢這樣搞吧 不然這個我他媽絕對刪
作者:
Mormory (晨憶ã€é”法飛彈)
2018-05-04 20:03:00然後adb的銷量瘋狂上升
作者:
QBian (小妹QB子)
2018-05-04 20:03:00改成姆咪
作者:
emptie ([ ])
2018-05-04 20:03:00ADB沒差啊 遊戲公司頂多少賺廣告錢 玩家的時間還是……
作者:
emptie ([ ])
2018-05-04 20:04:00而且直接把廣告放在跟遊戲server一樣的機房大概就繞不過了
作者:
sokayha (sokayha)
2018-05-04 20:05:00氣氛都沒了
作者:
emptie ([ ])
2018-05-04 20:09:00當然遊戲公司要慎選合作對象啦
作者:
emptie ([ ])
2018-05-04 20:13:00我……覺得沒差耶 F2P遊戲的本質就是想要挖爆玩家的錢r
作者:
uiue (星期日)
2018-05-04 20:14:00fgo可以試試看,信徒信仰值高,炎上也沒差,下次卡池也課滿
作者:
emptie ([ ])
2018-05-04 20:15:00我是說對遊戲公司來說r
作者:
ridecule (ridecule)
2018-05-04 20:28:00...我還是看動畫好了
作者:
arcanite (不問歲月任風歌)
2018-05-04 20:42:00FGO不就是廣告 讓他去追動畫
作者:
Ttei (T太)
2018-05-04 20:51:00看五次廣告給個聖晶片我覺得可以