作者:
ppgame (虎紋蜜瓜)
2018-05-05 00:47:29競技性也注重平衡
每次平衡都是關注重點,但恐怕很少受到喝采
幾款知名遊戲都有定期平衡更動,例如lol好像是兩週一次
不過有時美其名是平衡,其實就是遊戲團隊硬要打破現況,即便更不平衡的環境是可以預見
那大家能接受的頻率是多久呢
以個人休閒玩家來說,偏好兩次擴張性改版穿插一次
既可防止這版都只能玩一個套路,也不會才剛熟悉,又要被砍掉的情況發生
作者:
imz0723 (IMZ)
2018-05-05 00:48:00還以為是平衡性別改動(?
作者:
jeeyi345 (letmein)
2018-05-05 01:02:00造價跟F16一樣的蘿體
作者:
rahit (水元素)
2018-05-05 01:02:00平衡改的越好 久一點也沒差版本太拉基 也不用管多久 反正一個禮拜後就開始等下次改版
作者:
arrenwu (鍵盤的戰鬼)
2018-05-05 01:20:00"才剛熟悉,又要被砍掉"<- 這個要週週大改才會有這問題
不過為什麼只有喬魯諾最有出息?也只有他有遺傳到"沒用沒用沒用沒用沒用!"的發語詞
作者: unvoice 2018-08-25 02:37:00
▕-|-▏
作者:
willkill (這牙齒死掉啦!!!)
2018-08-25 02:39:00<|V|
作者: unvoice 2018-08-25 02:40:00
乂
作者:
Vincent4 (楓è½ç§‹åƒ)
2018-05-05 02:18:00對選手來說會很痛苦,但是對一般找樂子的人有變動是好事
對於靠遊戲吃飯的職業玩家太頻繁的平衡改動會很辛苦像快打V 賽季中的3.5平衡改動就搞到很多人必須換角以格鬥遊戲來說,開季前一次,賽季中一次就很夠了
作者:
syterol (小賊)
2018-05-05 09:39:00對一般人來說 三個月一次還不錯 維持新鮮感